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Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Tue Mar 08, 2005 6:12 pm
by rewen
Bonjour à tous,
J'ouvre ici la seconde session de questions/réponses, un deuxième post afin de faciliter la lisibilité. Vos questions ne seront pas retravaillées, et seront remontées à Xavier selon les formulations que vous utiliserez directement.
Merci de ne pas entamer de discussions ici même.
Les questions posées précedemment sont bien entendu toujours d'actualité.
A vous maintenant.
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Tue Mar 08, 2005 6:15 pm
by rewen
Je reporte ici les questions parues aujourd'hui:
Question de Janta le 7/03/2005:
Y aura t-il une révision des stanza de craft qui a l'heure actuelle permettent a un joueur n'ayant progressé que dans une seule branche, d'armures lourdes par exemple, de fabriquer la meme chose ou presque qu'un joueur ayant progressé dans toutes les branches ?
Si la reponse est non comme ce sera (probablement et malheureusement) le cas, pouvez vous nous dire d'une part comment vous justifiez que cette possibilité soit maintenue (peut etre que simplement vous trouvez que "c'est mieux comme ca") et d'autre part qu'est ce qui justifierait pour un homin de faire progresser ses 6 branches là où une eule suffirait amplement ?
ps: je pose la question au staff, la reponse des "homins" ca va je la connais deja on me l'a servie a toues les sauces
Question de Wazarin le 07/03/2005
Bonsoir a vous , trés bonne initiative ce thread !
Mes questions :
Je suis un fier Zorai recherchant la connaisance et en ce moment , je fais la première mission pour l'encyclopédie , et pour pouvoir continué cette quete , je dois accomplir une mission du type apporté un paquet a xxx qui se trouve a xxx .
Mon probleme , c'est que l'on a strictement aucunes indications sur la personne a trouvé , juste son nom , et elle n'apparait pas sur le compat .
( hrp "Je me suis dit qu'en vraie , *irl* , quand tu veut te renseigné sur un lieu , tu demande au bistrot du coin , donc ..") Je me rend chez le barman de la ville , en ésperant y glané quelques informations , mais rien , pas un bonjour pas un au revoir ( même pas une binouz a servir !) ...
Je décide d'aller voir l'hote d'accueil de la ville , mais je ne peut rien lui soutirer ( il me sort juste ses missions... )
Je résume :
1/ Pouront nous avoir plus d'indications lors des missions " trouvé xxx a xxx " ?
2/ Aurons nous plus d'intéractivité envers les pnj a l'avenir ?
3/ Les PNj seront-ils plus en "rapport" , au courant de leur environnement ?
Cordialement ,
Aradesh , fils du Wu-Song .
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Tue Mar 08, 2005 6:32 pm
by lilfei
Peut-être que les idées ont déjà été posées mais je ne me souviens plus de tous les posts de la première session.
1/ Verrons-nous la faune dynamique évoluer plus encore ?
Je pense par exemple au cas des prédateurs. Car je me dis que quitte à chasser, ils pourraient rester à dévorer leurs proies et certains pourraient même être hominivores et donc empêcher le sauvetage.
Ou bien encore, les oiseaux pourraient effectivement s'envoler et n'être atteignables que par les armes de tir et les sorts.
2/ Verrons-nous arriver des objets consommables ? (potions, grenades, torches...)
3/ Pourrons-nous un jour faire des multisélections dans l'inventaire ? (je plains à l'heure actuelle les bijoutiers qui se font des tandinites dus aux clics pour les boucles d'oreilles etc.)
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Tue Mar 08, 2005 6:47 pm
by glubglub
Pourra t on:
1) classer ses tickets de téléportation ?
2) cacher les tickets de téléportation ?
3) avoir des nouveaux skins pour les objets ?
(Je suis sur que je répète des idées de l'autre post mais bon)
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Tue Mar 08, 2005 8:00 pm
by gozmoth
lilfei wrote:Car je me dis que quitte à chasser, ils pourraient rester à dévorer leurs proies
C'est déjà dans le jeu ça !
Pour ma part, j'aimerai voir des récompenses importantes pour les "homins aventuriers et découveurs de nouvelles terres". Autrement dit, que les explorateurs bataillant pour accéder à certains endroits soient récompensés d'une manière ou d'une autre.
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Tue Mar 08, 2005 8:03 pm
by rajnika
Aller hop un flot de questions !
1. l'ajouts de nouvelle créature arrivera-t-il dans un futur proche ?
2. Est-ce de nouvelles races sont prévus ou pas du tout ?
3. Du neuf pour les compétences de combats rapproché et à une main ?
4. De nouvelles apparences d'armes et d'armures sont-elles prévues ?
5. De nouvelles branches sont prévues ?
6. On revendique souvent la faune et la flore réactive dans Ryzom, est-ce que les créatures vont être de plus en plus intelligente ?
7. Un peu de précisions sur le Fame serait intéressant, les différences que cela va créer par la suite ?
8. Vers quel chapitre l'histoire de Ryzom va prendre un gros tournant ?
9. A quand de plus amples informations sur le BG (morts, mariages et bien plus) ?
10. Les créatures aquatiques vont elles arriver un jour ?
11. Les montures aquatiques vont elles arriver un jour ?
12. Quelle sera la grosse fonctionnalité après les Outposts pour le chapitre 4 ?
Bon aller je m'arrête ! Bon courage !
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Wed Mar 09, 2005 7:31 am
by tooms
Est il prévu que l'on a la possibilité de réagir en cas d'agression d'une tribut amie ?
un truc du genre... si un pj attaque les graines vertes il charge un timer par unité (unité indexé sur la "valeur" du pnj un peut comme la récompense en dapper) une unité representant 30s... ce timer est le temps où le pj est attaquable par tout PJ pro-graine verte et le pj agresseur apparait de couleur différente sur le radar (il devient l'assasin à trouver) apres si l'assasin se fait agressé il a le droit de se défendre et celui ou ceux qui tue l'assasin gagne un peut de renommée en retour
un truc de ce genre est prévu ? pensé ? réalisable ?
ça reglerait quelques petits problemes...
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Wed Mar 09, 2005 7:54 am
by enter0
Bonjour...
Une idée peut etre deja proposée, mais j'y vais quand meme
Je débute par un exemple :
Prenons un crafteur capable de créer des épées 2 Mains Matis et Tryckers...
Serait il possible de pouvoir mélanger les Mps et loots de ces 2 régions pour ainsi créer des armes aux apparences, aux caractéristiques différentes ?
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Wed Mar 09, 2005 11:19 am
by kenzilla
*
J'avais lu (
là et ailleurs)
qu'à l'origine, les plantes (appelées éphémères dans ce cas précis)
auraient un rôle a jouer IG, notamment que les matis pourraient les cultiver (en pots?), que nous pourrions même créer de nouvelles essences, que certaines plantes pourraient fournir des boosts ou se défendre (nuées d'insectes, venin, etc...) contre une exploitation trop importante de leur environnement ...
Judicieuses idées quand on sait qu'Atys est entièrement végétale, cela ouvre pas mal de perspectives ...
Qu'en est il ?
Pour quand est ce prévu (si c'est toujours prévu) ?
*
Est il imaginable que nous puissions personnaliser nos titres/nicks, en leur ajoutant un qualificatif relatif à la nature de notre caractère ... ?
Une sorte de surnom qui rapellerait un des traits (physiques, moraux, etc) principaux de nos persos ... (ex: Le Grand Machinchouette (un mec grand pour sa race) - Trucbidule Le Perfide (un perso mauvais et manipulateur) - Ventilo Trucbrol (un combattant aimant faire tournoyer son épée) - etc etc etc ...).
*Quand pouvons nous espérer pouvoir occuper des fonctions officielles IG ?
*Est il prévu d'implementer de "mauvaises actions" telles que le vol ... ?
(Se dit que c'est trop simple d'abandonner son mektoub en zone safe pour etre sur que ne lui arrivera ... Atys est dangereuse ou ne l'est pas, et la transformation de certains endroits en parking a mektoubs ne colle pas bien avec le cadre de jeu ... Si le PvP n'st pas imaginable partout sur Atys, des actions plus lourdes de conséquences que des paroles pourraient toutefois apporter un plus au gameplay
)
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Wed Mar 09, 2005 12:30 pm
by paaaf
1- Est-il prévu d'implémenter quelque chose pour que les foreurs puissent dépenser leur argent d'une façon utile comme les autres "métier": pioches spéciales, matériaux de forage ...
2- Est-il prévu de trouver une solution à l'enrichissement des homins genre usure plus importante, matériaux de craft et de forage plus chères... Ma peur est que les avant posts servent de poubelles à dappers pour dépenser son argent, ce qui favoriserait les guildes sans avant post.