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Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 4:38 am
by kokunze
Bin neu im Nahkampf - Business aber bin da auf etwas fragwürdiges gestoßen.

das ganze heißt "Angriffsverlangsamung"

bin LvL 75 und hab davon version 5 eingebaut (in dem steht bis max. Waffenskilllvl 90)
also den richtigen Brick.

Nun hab ich nach mehreren ausführlichen Testreihen festgestellt das das ganze nichts bringt. Weder das hauptanliegen (weniger Angriffe pro Minute) noch irgend ein andrer Effekt tritt ein, obwohl der Angriff mit der Verlangsamung trifft (gegebenfalls auch mehrmals)
das Monster schlägt genauso oft, genauso zielgenau, genauso stark und genauso schnell zu


Ist dies mal wieder ein bug?
Oder liegt der Sinn wo ganz anders?

Wenn jemand Erfahrung als Nahkämpfer mit der Angriffsverlangsamung hat, bitte ich um Aufklärung.

Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 7:30 am
by orcus78
angriffsverlangsammun :)
Das Monster bleibt unbeeinflusst, du wirst langsamer :) *duckundweg*

Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 10:20 am
by corizo
Das ist einer der Skills, den eh niemand benutzt, weil er entweder nix bringt oder nicht funktioniert. Davon gibts ne ganze Liste bei den Meleeskills :(

Und welche Waffen benutzt du?
Im Fall von 2H kann ich und sehr viele andere dir helfen, im falle von Dolchen (CloseCombat) kann ich dir Xenofur (IG Mithaldu) erklären. Ich arbeite mich gerade erst in die Materie des CloseCombats ein, könnte da also auch schon bald helfen :)

Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 11:13 am
by kokunze
Ist in meinen Fall 1 Hand Waffen, also 1 Hand Keule. Der Brick sollte ja aber bei 1 und 2 Hand Waffen gleich funktionieren...

Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 11:29 am
by drfreud
wäre auch mal interessant zu wissen ob man bei Nevrax an dem Problem arbeitet.....denn wenn man die Punkte erst einmal investiert hat ärgert man sich in Grund und Boden weil es nicht funzt. In meinem Fall hätte ich die Punkte auch sinnvoller verwenden können als für Lähmen!!!

Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 11:32 am
by vadhagh
drfreud wrote:wäre auch mal interessant zu wissen ob man bei Nevrax an dem Problem arbeitet.....denn wenn man die Punkte erst einmal investiert hat ärgert man sich in Grund und Boden weil es nicht funzt. In meinem Fall hätte ich die Punkte auch sinnvoller verwenden können als für Lähmen!!!

Da ich im moment nur Stich und Scharfe Hiebwaffe hab kann ich mich nur zu Ignore Armor und Bleeding eussern.

Ignore Armor Funktioniert und ist sehr nützlich.

Bleeding, gute frage da DoT schaden nicht angzeigt wird kann ich nur sagen das es die regenrations rate von Mobs aufhebt eine zeitlang.

Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 11:33 am
by grotte
deshalb sollte man immo auf smashing waffen verzichten
da bringen halt nur die slashing und piercing waffen was durch bleeding und ignore armor

meine persönliche empfehlung sind ja die pearcing waffen ;)

Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 12:07 pm
by kokunze
Naja, nehme halt gerne stumpfe Hiebwaffen weil die gut gegen die kleinen Standard-Aggros sind. Also Ragus, Gingos, Torbaks, Frippos, etc

also noch ne 2te frage, neben der mit dem lähmen:
Gegen welche Kategorie nützen denn Piken?

Schwerter sind ja gut gegen Kipees, Krustentiere. Hiebwaffen gegen Fleischberge. und Stichwaffen?

und ne 3te Frage:
Was ist besser, bleeding oder ignore amor?

Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 12:14 pm
by xenofur
stichwaffen sind an sich gut gegen fleischige mobs(yubo, capry, rendor), in kombination mit ignore armor gegen gepanzerte mobs(arma, kitin) und allgemein schlecht gegen gewisse fliegende(izam)

was nun besser ist, lässt sich nicht entscheiden, da es vom ziel abhängt und von der verwendeten waffe, bei kitin würde bleeding so ziemlich nix bringen, da slashing shice is gegen panzer andererseits bringt dir ignore armor bei fleischigen nix, da der schaden da eh ungehindert durchkommt

Re: Problem mit Nahkampf - Angriffsverlangsamung

Posted: Tue Mar 08, 2005 12:20 pm
by sotbo
kokunze wrote:Naja, nehme halt gerne stumpfe Hiebwaffen weil die gut gegen die kleinen Standard-Aggros sind. Also Ragus, Gingos, Torbaks, Frippos, etc
Seit wann sind Frippos aggro?

SoTbO