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Q&A mit Xavier, Runde II

Posted: Mon Mar 07, 2005 4:08 pm
by Farox
Hallo zusammen,

es geht in die 2. Runde. Postet hier eure Fragen, auch wenn sie in der letzten Runde noch nicht beantwortet wurden.

Wenn ihr mögt, gerne auch direkt auf Englisch.

Liebe Grüsse,

Farox

Re: Q&A mit Xavier, Runde II

Posted: Mon Mar 07, 2005 4:34 pm
by kokunze
- wird man Schätze finden können?
(May i found treasures while exploring the world?)
idea for implementing treasures

- wird man einen Aussenposten auch komplett ohne PvP oder GvG halten können?
( Will there be a chance to control, build up and keep an outpost, completele without PvP / GvG ? )

fürn anfang...

Re: Q&A mit Xavier, Runde II

Posted: Mon Mar 07, 2005 4:50 pm
by tobi19
Spontan-Sammel aus der Gilde:

1. Älterwerden. Wird das kommen? Wenn ja in welcher Form?
2. Warum verändert sich die Welt von Atys so wenig, sondern wird durch Server-Reboots immer in ihren Ursprungszustand zurückversetzt?
3. Wann werden Named Mobs abgeschwächt (Dauerleveln bei durchgehend 3k, egal welcher Level)?
4. Wird es neue Skillbäume geben? Wenn ja welche und wann?
5. Gibt es schon Planungen den Skillcap zu erhöhen? Wenn ja auf was?
6. Dementsprechend: Neue Regionen in Aussicht? Neue Mobs?
7. Muss man sich irgendwann zwischen Melee und Magie entscheiden oder wird der einzig wahre Kampfchar immer der hohe Off-Magier sein der auch einen Kampfskill über 200 hat? (Ich sehe da zb die Möglichkeit, dass der Skillcap auf 350 oder 400 erhöht wird, man sich aber bei 250 für Melee/Magie entscheiden muss. Ganz spontan mal hingeschrieben.)
8. Werden Events irgendwann regelmäßig echten Einfluss auf Atys nehmen? Ich sehe schon neue Gruppierungen entstehen, neue Städte, neue Zivilisationen (*masslos übertreib*), vielleicht ganze NPC-Völker?
9. Werden DoT's je konkurrenzfähig werden im Gegensatz zu normalen Damage-Spells? (Mal ernsthaft, 1,4k dmg pro Tick (etwa 4 Sek) gegenüber knapp 3k dmg alle 1,5 sek?)
10. Wenn DoT's stärker werden, wird sich der Skilltree aufspalten? In Normal-elemental und DoT-elemental?
11. Wird es neue Affliction geben und werden Afflictions allgemein mehr sein als bloße Spielerei, bestenfalls in der Lage das Leben etwas zu vereinfachen?
12. Mal angenommen, der Skillcap wird erhöht, wird es neue (ganz neue) Stanzas geben? Oder nur weiterhin alle paar Lvl eine bessere Version der bereits vorhandenen?
13. Kommt Medium/High QL Schmuck? Schmuck-Craft-Leveln ist derzeit nicht unbedingt leicht.

Re: Q&A mit Xavier, Runde II

Posted: Mon Mar 07, 2005 4:59 pm
by zhidao
Wird es uns Usern möglich gemacht werden, vor und während der Programmierungsarbeiten an den geplanten Einstellungen zu dem guild vs Guild in bezug auf die outposts teilzuhaben (also am Balancing letztlich) oder wird dieses hart durch Nevrax vorgegeben? Falls ja, wann wird dies ca. beginnen?

(Will we (the users) be allowed to have influence on the planned configurations regarding the implementation of Guild vs Guild in connection with the outposts (finally the planned balancing processes) before and during the programming process or are those defined by Nevrax`s plan only? If yes, when may this start?)

Re: Q&A mit Xavier, Runde II

Posted: Mon Mar 07, 2005 5:47 pm
by caaahl
Wird es Animationen für das Auf-/Absteigen bei einem Reitmektoub geben? Falls ja, wann?

Will there be animations for mounting/dismounting a mektoub?If so, when?

Re: Q&A mit Xavier, Runde II

Posted: Mon Mar 07, 2005 5:52 pm
by kiwi06
Will there be additional channels like main, roleplay or marketchannels ingame?

Re: Q&A mit Xavier, Runde II

Posted: Mon Mar 07, 2005 6:16 pm
by kokunze
sorry, soll kein doppelpost sein...
wollt nur zu meiner Frage nen Ideenansatz hinzufügen, also:

- Will there be treasures to find?

umsetzung schätze

achja zu ein paar anderen fragen hier gibts ja bereits antworten:
- es wird neue Skilltrees geben: Alchemie, Tierzähmung, Friseur, Tättowierer, etc
- es wird neue Länder geben, unter, auf und über der Erdoberfläche
mehr fällt mir grad net ein aber ich geb euch mal die Quelle des Originals:
http://translate.google.com/translate?u ... uage_tools

Re: Q&A mit Xavier, Runde II

Posted: Mon Mar 07, 2005 6:26 pm
by wirsinds
/sign kokunze und zhidao

Kontessa, bitte sei doch so lieb und ändere die englische Übersetzung deiner Frage auf
"Will there be a chance to control, build up and KEEP an outpost, completely without PvP / GvG ?"
sonst gibt's wieder Mißverständnisse und dem eigentlichen Sinn der Frage wird vielleicht ausgewichen :)
Danke - und natürlich auch für die Schatzsuche-Vorschläge! Yay!!!

Re: Q&A mit Xavier, Runde II

Posted: Mon Mar 07, 2005 7:22 pm
by kokunze
- wird es richtige Höhlen und Verliese mit Bösen Monstern und tollen Schätzen zu erkunden geben?
(Will there be real dungeons and caves with bad monsters and nice treasures to explore?)

- werden die bereits vorhandenen Höhlen noch spezielle Funktionen bekommen, wie Missionen, Bossmonster oder Schätze?
(Will the already implemented caves get special functions like missions, boss-monsters or treasures [like the idea with the "mysterious spots" explained before])

Re: Q&A mit Xavier, Runde II

Posted: Mon Mar 07, 2005 11:46 pm
by schelm
ich hab da vom allerersten kami-karavan event noch diverse goo verseuchte fleische. die haben zwar im laufe der zeit immer mal wieder ihre qualität verändert (von q10 bis q200 war alles dabei) auch ihren wert an sich haben sie geändert (basic - supreme) aber losgeworden bin ich sie noch immer nicht.
z.Z. ist es q200 basic material ;)


frage also: wird der patch, der den montag auf das kvk-event folgen sollte, irgendwann noch kommen, damit man dieses fleisch, dass massig an bulk frisst, loswird, um seine belohnung in form von (angeboten wurde 1.fame 2.dapper) zu erhalten..?

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es wurde mal gesagt, dass man als user eigene channels aufmachen können in die andere mit z.b. /join <channel> bzw /join <channel> <password> reinkönnen.

ist das noch aktuell und wenn ja, wann ist damit zu rechnen?

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wird es irgendwann möglich sein, dass interne gildenforum zu benutzen ?

(gilden die im namen ein ä, ö, ü oder ß haben, haben auf das spielinterne gildenforum keinen zugriff)

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zu den geplanten OP's :
wird es unterschiedliche OutPosts geben? (in funktion und aussehen)
momentan sind ja so ziemlich alle OP's gleich. auf einigen sind 4 trümmerhaufen, auf anderen 3 ...

aber die große frage:
wird es einen unterschied zwischen ...-Handelsposten / ...-Werkstatt / ...-Hof / ... etc geben ? wenn ja, wie wird dieser aussehen (Funktionsbezogen)

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warum wurden MDO die Rechte für die deutsche Übersetzung entzogen?
(mal im ernst, schon mal bellende krabben (clopper, goari) oder diverse andere kuriositäten gesehen / gehört? (engl.: Kiban - Arana /// dt.: Kibein - Areina /// engl.: Redhot Sap / dt.: Fläschchen entflammten Saps (passender als dauerbrennende Flaschen im Rucksack wäre wohl z.B.: Rotglühendes Sap) )

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werden wir ein paar von den alten (beta-)animationen zurück bekommen?
(viele vermissen die wölkchen am lagfreien (!) himmel. andere vermissen spell animationen wie den phoenix. wieder andere vermissen sehr die sandstürme in fyros)
wenn ja, wann. wenn nein: 1.warum nicht und 2. warum wurden sie entfernt?

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wird es möglich sein, die 'hände' frei zu belegen?
(z.b. 2 einhandschwerter // einhandschwert links, dolch/schild rechts. // schild rechts+schild links (also 2 schilde. kampf dann mit stumpfschaden und closed combat anrechnung) // einhandstreitkolben mit dagger / schlagstock kombinieren // zwei schlagstöcke (einen rechts einen links) etc...

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