wie stellt ihr euch PvP /GvG um die Outposts vor?
Posted: Mon Mar 07, 2005 9:10 am
So mal ne kurze Frage...
Ich weiß ja nicht wie Nevrax das plant aber mir persönlich fällt keine vernünftige Variante ein PvP mit Aussenposten zu verbinden.
Grund dafür sind die folgenden 3 Punkte:
(wenn man etwas drüber nachdenkt fallen einem sicher noch mehr ein)
1. Zeitpunkt
2. Zeitraum
3. NPC's spawn?
1. Zeitpunkt:
Wie bitte definiert sich der Zeitpunkt wann mein Aussenposten angegriffen wird? Mir fällt dazu leider nix vernünftiges ein...
kenne nur die Varianten wie in Browsergames:
*Nachtsum4klingeltderWecker,Freundinknurrtnebeneinem*
"hä? es ist um 4 Schatz, was machst du?"
"Ich muss meinen Aussenposten verteidigen, schlaf weiter..."
Also wenn das so wird, suchen sich Aggressoren mit Sicherheit Zeitpunkte aus wo der Rest schläft, auf Arbeit ist oder sonstwie gar nicht am Rechner ist.
2. Zeitraum
Wie wird der Zeitraum aussehen in dem man einen Aussenposten angreift?
Hat man 24h Zeit nach Kriegserklärung? oder 1h ?Oder gibts gar keine Kriegserklärung und jeder kann jederzeit beim vorbeigehen mal ein paar Aussenposten plätten weil ihm grad langweilig ist?
3. NPC's spawn?:
Spawnen NPC's die den Outpost bewachen? Ja oder nein?
Gut jeder wird nun sagen "natürlich nicht", aber denkt mal in Ruhe über so ein Szenario nach:
Wenn NPC's nicht spawnen, heißt das das die Angreifer den Aussenposten Stückchenweise zerpflücken können. Also mit jeder Angriffswelle 1-2 NPC's des Aussenposten töten, respawnen, weiter. So können auch 2-3 gute Spieler einen Aussenposten zerstören, einziger Nachteil DP. Nunja die einen bekommen etwas DP, bei den andern wurde dafür der langersehnte, mühsam aufgebaute, mit massig Geld finanzierte Outpost zerstört. wie fair.
Wenn NPC's allerdings spawnen kommen ganz andere Probleme dazu, gibt es ein maximum an NPC's oder nicht, wenn nicht werden große Gilden ihren Outpost zu gänzlich uneinnehmbaren Festungen ausbauen. Desweiteren ist die Frage in welcher Geschwindigkeit sie nachspawnen, etc
kurzum:
Ihr alle wisst das ich gegen aufgezwungenes PvP bin. Das dies mal wieder mit einem Feature verbunden wird mag schrecklich genug sein und viele Spieler enttäuschen.
Noch schlimmer wäre allerdings der Schock wenn nicht nur PvP mit den Outposts verbunden wird sondern auch noch ein vollkommen unüberlegtes, unausgereiftes Kampfsystem dafür einzug hält.
PvP in den Roots zeigt bereits das Ryzom mit dem "wir machen mal schnell PvP"-System absoluten Mist liefert. Es ist vollkommen unausgewogen, unüberlegt und sinnlos. Es gibt weder folgen für PKler (wie fameauswirkung, oder abstempeln zum vogelfreien) noch ist das Spiel selbst durch die Levels dazu geeignet. Wenn ich mit 20 Magiern LvL 180 komme, hab ich trotzdem keine Chance gegen nen einzelnen lvl 250 Magier.
deswegen: NEIN zum erneuten verkorksten Zwangs PvP!
und wenn schon PvP mit Aussenposten dann:
Nur 1 Outpost pro Gilde, gekaufte NPC's spawnen lassen ( ca 5 Minuten nach ihrem Tod), Zeitraum nur 1h, Zeitpunkt wird durch VERTEIDIGER gewählt nachdem er die Kriegserklärung bekommen hat.(er hat 24 h Zeit die Kriegserklärung anzunehmen, in dem Moment beginnt dann die Stunde, ansonsten aut. nach den 24 h)
und bitte kommt jetzt nicht wieder mit Realismus, und das in echt auch keiner gefragt wurde ob er angegriffen werden mag...
Dies ist ein Spiel!
Es soll Spielern Spaß machen!
Und das auch denen die lieber miteinander als gegeneinander kämpfen!
Ich weiß ja nicht wie Nevrax das plant aber mir persönlich fällt keine vernünftige Variante ein PvP mit Aussenposten zu verbinden.
Grund dafür sind die folgenden 3 Punkte:
(wenn man etwas drüber nachdenkt fallen einem sicher noch mehr ein)
1. Zeitpunkt
2. Zeitraum
3. NPC's spawn?
1. Zeitpunkt:
Wie bitte definiert sich der Zeitpunkt wann mein Aussenposten angegriffen wird? Mir fällt dazu leider nix vernünftiges ein...
kenne nur die Varianten wie in Browsergames:
*Nachtsum4klingeltderWecker,Freundinknurrtnebeneinem*
"hä? es ist um 4 Schatz, was machst du?"
"Ich muss meinen Aussenposten verteidigen, schlaf weiter..."
Also wenn das so wird, suchen sich Aggressoren mit Sicherheit Zeitpunkte aus wo der Rest schläft, auf Arbeit ist oder sonstwie gar nicht am Rechner ist.
2. Zeitraum
Wie wird der Zeitraum aussehen in dem man einen Aussenposten angreift?
Hat man 24h Zeit nach Kriegserklärung? oder 1h ?Oder gibts gar keine Kriegserklärung und jeder kann jederzeit beim vorbeigehen mal ein paar Aussenposten plätten weil ihm grad langweilig ist?
3. NPC's spawn?:
Spawnen NPC's die den Outpost bewachen? Ja oder nein?
Gut jeder wird nun sagen "natürlich nicht", aber denkt mal in Ruhe über so ein Szenario nach:
Wenn NPC's nicht spawnen, heißt das das die Angreifer den Aussenposten Stückchenweise zerpflücken können. Also mit jeder Angriffswelle 1-2 NPC's des Aussenposten töten, respawnen, weiter. So können auch 2-3 gute Spieler einen Aussenposten zerstören, einziger Nachteil DP. Nunja die einen bekommen etwas DP, bei den andern wurde dafür der langersehnte, mühsam aufgebaute, mit massig Geld finanzierte Outpost zerstört. wie fair.
Wenn NPC's allerdings spawnen kommen ganz andere Probleme dazu, gibt es ein maximum an NPC's oder nicht, wenn nicht werden große Gilden ihren Outpost zu gänzlich uneinnehmbaren Festungen ausbauen. Desweiteren ist die Frage in welcher Geschwindigkeit sie nachspawnen, etc
kurzum:
Ihr alle wisst das ich gegen aufgezwungenes PvP bin. Das dies mal wieder mit einem Feature verbunden wird mag schrecklich genug sein und viele Spieler enttäuschen.
Noch schlimmer wäre allerdings der Schock wenn nicht nur PvP mit den Outposts verbunden wird sondern auch noch ein vollkommen unüberlegtes, unausgereiftes Kampfsystem dafür einzug hält.
PvP in den Roots zeigt bereits das Ryzom mit dem "wir machen mal schnell PvP"-System absoluten Mist liefert. Es ist vollkommen unausgewogen, unüberlegt und sinnlos. Es gibt weder folgen für PKler (wie fameauswirkung, oder abstempeln zum vogelfreien) noch ist das Spiel selbst durch die Levels dazu geeignet. Wenn ich mit 20 Magiern LvL 180 komme, hab ich trotzdem keine Chance gegen nen einzelnen lvl 250 Magier.
deswegen: NEIN zum erneuten verkorksten Zwangs PvP!
und wenn schon PvP mit Aussenposten dann:
Nur 1 Outpost pro Gilde, gekaufte NPC's spawnen lassen ( ca 5 Minuten nach ihrem Tod), Zeitraum nur 1h, Zeitpunkt wird durch VERTEIDIGER gewählt nachdem er die Kriegserklärung bekommen hat.(er hat 24 h Zeit die Kriegserklärung anzunehmen, in dem Moment beginnt dann die Stunde, ansonsten aut. nach den 24 h)
und bitte kommt jetzt nicht wieder mit Realismus, und das in echt auch keiner gefragt wurde ob er angegriffen werden mag...
Dies ist ein Spiel!
Es soll Spielern Spaß machen!
Und das auch denen die lieber miteinander als gegeneinander kämpfen!