Umfrage: wie wünschen wir uns GvG im Bezug auf Außenposten?
Posted: Sat Mar 05, 2005 8:35 am
Wie wünschen wir Spieler uns GvG (Kämpfe Gilde gegen Gilde) im Bezug auf die Außenposten?
1. gar nicht; Außenposten sollen unangreifbar sein, 1 OP (outpost) pro Gilde
Wie schade um die Mühe, die sich Nevrax mit dem ganzen Gebiets-GvG für die Außenposten macht...
2. gar nicht; Außenposten sollen unangreifbar sein, mehrere OPs pro Gilde
Falls Ryzom in den kommenden Jahren der Oberhit wird, werden uns auf diese Weise die Außenposten bald knapp werden
3. GvG-Kämpfe unbeschränkt, viele OPs pro Gilde sollen möglich sein
Diese Option öffnet dem Griefing von kleinen Gilden durch Highlevel-PKler Tür und Tor. Dieses Prinzip ist auch in zig KOSTENLOSEN Browsergames zu finden; verteidige deine eigenen Inseln/Planeten/Länder und erobere die von anderen - in den Games, wo man keine unangreifbare Heimatbasis hat, verlassen unzählige Neuzugänge rasch das Spiel, sobald sie die ersten paar Male unterlegen waren...
4. GvG "beschränkt", jede Gilde kann nur 1 OP haben
Beschränkt ist natürlich doppeldeutig gemeint - GvG macht keinen Sinn, sobald man schon einen OP hat. Und erst, sobald alle OPs auf Ryzom vergeben sind (ca. 100), müssen neu hinzukommende (natürlich Lowlevel-)Gilden per GvG Außenposten erlangen versuchen, während die "Alteingesessenen" im Highlevelbereich (und schwer befestigt) sich darüber ablachen...
5. GvG eingeschränkt, jede Gilde kann 2 (oder 3) OPs haben
Ev. mit einer Option unangreifbare Heimatbasis (z.B. der erste OP) - aber dazu müßte es vielleicht sogar noch mehr Außenposten auf Atys geben...
6. GvG ja/nein wählbar - und nach Belieben wieder änderbar; 1 OP pro Gilde
Mißbrauchsoption: sobald ich einen Außenposten habe, stelle ich auf "GvG nein" und lache über die, die den Außenposten zurückerobern wollen, den ich ihnen gerade abgenommen habe...
7. GvG ja/nein wählbar; nicht mehr änderbar, wenn erstmal GvG für die Gilde festgelegt, 1 OP pro Gilde
Wenn aber GvGler einmal einen Außenposten haben, fragt sich, warum sie sich dann um einen zweiten raufen sollen, da sie ihn ja nicht "besitzen können"? O_o
8. GvG ja/nein (nur einmal) wählbar, Nicht-GvGler kriegen nur 1 OP, GvGler können mehrere OPs haben
Das bietet Anreiz, GvG zu machen, aber keinen Zwang. Für später hinzukommende Gilden womöglich aber hart, weil die meisten Außenposten dann an GvGler vergeben sein könnten...
9. GvG ja/nein (nur einmal) wählbar, Nicht-GvGler kriegen nur 1 OP, GvGler können 3 OPs haben
Wäre möglicherweise die ausgewogenste Variante, aber bessere Ideen gibt's sicher immer
Ich hoffe, diese unsere Spieler-Meinung wird nach Beendigung der Umfrage auch an Nevrax weitergegeben.
Zumindest können die Devs dann einschätzen, was passieren wird, wenn sie eine von den Spielern gefürchtete GvG-Variante auf Biegen und Brechen umsetzen.
1. gar nicht; Außenposten sollen unangreifbar sein, 1 OP (outpost) pro Gilde
Wie schade um die Mühe, die sich Nevrax mit dem ganzen Gebiets-GvG für die Außenposten macht...
2. gar nicht; Außenposten sollen unangreifbar sein, mehrere OPs pro Gilde
Falls Ryzom in den kommenden Jahren der Oberhit wird, werden uns auf diese Weise die Außenposten bald knapp werden
3. GvG-Kämpfe unbeschränkt, viele OPs pro Gilde sollen möglich sein
Diese Option öffnet dem Griefing von kleinen Gilden durch Highlevel-PKler Tür und Tor. Dieses Prinzip ist auch in zig KOSTENLOSEN Browsergames zu finden; verteidige deine eigenen Inseln/Planeten/Länder und erobere die von anderen - in den Games, wo man keine unangreifbare Heimatbasis hat, verlassen unzählige Neuzugänge rasch das Spiel, sobald sie die ersten paar Male unterlegen waren...
4. GvG "beschränkt", jede Gilde kann nur 1 OP haben
Beschränkt ist natürlich doppeldeutig gemeint - GvG macht keinen Sinn, sobald man schon einen OP hat. Und erst, sobald alle OPs auf Ryzom vergeben sind (ca. 100), müssen neu hinzukommende (natürlich Lowlevel-)Gilden per GvG Außenposten erlangen versuchen, während die "Alteingesessenen" im Highlevelbereich (und schwer befestigt) sich darüber ablachen...
5. GvG eingeschränkt, jede Gilde kann 2 (oder 3) OPs haben
Ev. mit einer Option unangreifbare Heimatbasis (z.B. der erste OP) - aber dazu müßte es vielleicht sogar noch mehr Außenposten auf Atys geben...
6. GvG ja/nein wählbar - und nach Belieben wieder änderbar; 1 OP pro Gilde
Mißbrauchsoption: sobald ich einen Außenposten habe, stelle ich auf "GvG nein" und lache über die, die den Außenposten zurückerobern wollen, den ich ihnen gerade abgenommen habe...
7. GvG ja/nein wählbar; nicht mehr änderbar, wenn erstmal GvG für die Gilde festgelegt, 1 OP pro Gilde
Wenn aber GvGler einmal einen Außenposten haben, fragt sich, warum sie sich dann um einen zweiten raufen sollen, da sie ihn ja nicht "besitzen können"? O_o
8. GvG ja/nein (nur einmal) wählbar, Nicht-GvGler kriegen nur 1 OP, GvGler können mehrere OPs haben
Das bietet Anreiz, GvG zu machen, aber keinen Zwang. Für später hinzukommende Gilden womöglich aber hart, weil die meisten Außenposten dann an GvGler vergeben sein könnten...
9. GvG ja/nein (nur einmal) wählbar, Nicht-GvGler kriegen nur 1 OP, GvGler können 3 OPs haben
Wäre möglicherweise die ausgewogenste Variante, aber bessere Ideen gibt's sicher immer
Ich hoffe, diese unsere Spieler-Meinung wird nach Beendigung der Umfrage auch an Nevrax weitergegeben.
Zumindest können die Devs dann einschätzen, was passieren wird, wenn sie eine von den Spielern gefürchtete GvG-Variante auf Biegen und Brechen umsetzen.