Personnellement je n'utilise plus les effets à cause du rapport efficacité/coût.
Mais vu que tu pose la question ...
Conceptuellement je ne les imaginais pas ainsi mais plutôt comme cela :
* Le bombe, propagation sur une distance élevée d'un sort sur un nombre X de cible.
* La pulvérisation, propagation sur une distance courte d'un sort sur toutes les cibles avec partage équitable des effets du sort sur les cibles de la zone.
* Le ricochet, propagation sur la MEME cible du sort.
Les situations suivant les effets décrits (prenons le soin):
* Le bombe pour un soin sur des cibles dispersés (plusieurs aggros à 5-6 mètres soit deux groupes de combattants)
* La pulvérisation pour un combat compact (nommé ou gros mobs).
* Le ricochet pour un soin intense sur une cible.
(Même cause même conséquence pour les offensifs, j'ai souvenir que les sorts neutralisants et débilitants ne peuvent bénéficier des effets... mais je peux me tromper
)
D'un point de vue technique :
L'effet est constitué :
* d'un nombre de CIBLE (nombre de répétition),
* d'un facteur d'atténuation,
* d'une temporisation entre les répétitions,
* ET d'un facteur de COUT.
Avec une temporisation fixe (ou variable à définir), et une équation de type :
Facteur de coût = Nb de CIBLES * facteur d'atténuation.
Pourquoi un facteur de coût... ?
Pour mettre les doubles missiles au même plan que les effets. Explication par l'exemple :
Un sort de soin indice 80 (cas le plus favorable pour l'exemple : le ricochet)
* Version 'RICOCHET' (ricochet 1 avec un facteur d'atténuation 0.4 sur 2 cibles) :
- Coût : 80 + '64' (0.4*2 * 80) > 144
- Effet : 80 + '48' (1-0.4 * 80) + '28' (1-0.4 * 48) > 156
- Exécution : 3 répétitions
* Version Double Missile (équivalent -un 80 et un 60-) :
- Coût : 80 + 60 > 140
- Effet : 80 + 60 > 140
- Exécution : 2 répétitions (le double missiles étant exécutés à la suite)
L'effet amène un gain de performance de 16 pour un surcoût de 4 MAIS sur 3 répétitions.
Donc au final les deux méthodes reviennent au même si on tient compte de la temporisation entre les répétitions.
Pas de Ubber technique donc ...
Mais un regain potentiel d'intérêt.
Car franchement aujourd'hui les effets servent à vider les jauges des soigneurs pour pas grand choses sauf faire 'zolis'...
Les offensifs ne les utilisent pas pour éviter les ADDs d'aggros...
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Actuellement Thayas précise que le ricochet permet le retour sur des cibles déjà visités ce qui n'est pas le cas pour le bombe.
Apparemment les trois effets sont de type propagation sur PLUSIEURS CIBLES.
A l'époque ou je me posais la question de comment utiliser les effets,
la seul chose qui m'intéressait c'était le mix d'effets et notamment bombe-ricochet pour les soins.
Mais mon problème était de savoir comment ce type de sort était exécuter,
C'est le bombe qui porte le ricochet ?
L'ordre des effets a-t'il une importance ou sont-ils fusionnés ?
Parce qu'un ricochet de 2 effets sur une cible propagé par un bombe de 3 cibles n'a pas le même effet d'exécution que la réciproque
La nébuleuse de cette intérrogation ainsi que le coût et le fait qu'elle ne fonctionnait pas comme je le désirais m'en on détourné... momentanément
J'estime que les effets ne sont pas à la hauteur de leur prétention...
Comme dit Rodius le mob ne frappe qu'une seul cible à la fois dans 80% des cas donc un gros double pour contrecarrer les dmgs... C'est la philosophie actuelle Double missilles sans effets et calibrer pour pas en jeter 45% à la poubelle (j'entend par la pas forcement le plus gros qu'on est en magasin bien sur
)
{PS : Lvl 180+ en soin 110 en off et 100 en débilitant.}