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Propositions concrètes (qui a dit enfin ? :p)

Posted: Tue Mar 01, 2005 6:48 am
by silvius9
Bon, j'ai pas mal causé ces derniers temps, et ce n'a pas toujours été très clair (sisi, même moi je m'en rends compte :p ), donc voila ce qui, pour l'instant, est sur ma "table de travail" perso. Je précise qu'il s'agit d'un topo fait à l'attention de guildes "amies" de l'Etoile d'Obsidienne, dans un contexte de constitution d'un véritable contexte RP Matis (ça ne concerne donc que les Matis, et a fortiori, les "roleplayers", et uniquement de façon autonome, sans nécessité de faire intervenir Nevrax).

Je vous livre ça tel quel, votre avis - et celui de Rewen, bien sûr - m'intéresse. Si je vois que c'est infaisable, je laisserai tomber.

Matis - Vers une société d'Ordres

Je suis parti des trois constats suivants :

1. Manque d'identité au sein du "peuple matis"
2. Manque d'outils de communication permettant notamment l'organisation d'activités en-dehors de cercles restreints (amis, guilde)
3. Culture matis fondée sur la hiérarchie et le culte de l'aristocratie (=gouvernement des meilleurs) ;

De plus, les discussions de ces derniers jours (forum officiel notamment, mais aussi IG pour moi) ont montré la forte volonté d'une petite partie des joueurs de "jouer" davantage leur rôle, pas seulement leur background perso, mais également leur fonction sociale.

Je pense à une solution de conciliation de tous ces éléments : la constitution, par ces mêmes joueurs voulant s'impliquer davantage dans le roleplay, d'ordres et de corporations.

Je m'explique :

- nous avons tous un "métier" de prédilection, disons plus largement une "vocation" : guerrier, mage, récolteur, artisan.

- en traduisant ça en termes "matis", en s'appuyant sur l'embryon de source que constitue la Lore, un "guerrier matis" n'est absolument pas un guerrier tribal, vivant de la chasse ou de l'extermination de créatures (qui a dit suivez mon regard ? :p ), mais plutôt un esthète du combat, chevalier, duelliste, un perfectionniste dans l'art de la guerre. Même chose pour un Mage, ou pour un Artisan, par exemple, qui sera plus intéressé par la biotechnologie ou la génétique que par la mystique ou la puissance de combat.

- Or, actuellement, l'essentiel du serveur fonctionne sur la base de la "chasse/pex", et principalement en guilde, ou entre amis. Il y a, à ma connaissance du moins, très peu de synergies entre guildes ou entre tout autre groupe constitué (d'où, d'ailleurs, le fait que leurs relations tournent toujours autour "d'alliances", on sent un très fort besoin de regroupement identitaire). Il me paraît utile de chercher à briser ce cercle de l'isolement progressif, qui juxtapose des clans en empêchant l'émergence d'une véritable organisation sociale, socle de tout RP un peu affirmé.

- La première chose à laquelle j'aie pensé, est la constitution de scéances plus ou moins scénarisées (entendez, ancrées dans notre BG), permettant l'exercice d'activités précises, à date fixe, permettant de savoir à l'avance "ce qui se passe" : exemple, une mission de patrouille entre plusieurs points, une mission d'escorte de foreurs, une mission de liaison avec une tribu lointaine, etc. Pour l'instant, les seules activités se rapprochant de ça sont les expés, qui sont plus ou moins programmées, et le sont de moins en moins car avec la montée du niveau moyen elles sont beaucoup plus aisées. L'objectif qu'on pourrait fixer à cette étape serait de proposer suffisamment d'activités pour éviter l'éternel "vous faites quoi ce soir", qui est le lot commun de toutes les guildes. Un coup d'oeil au calendrier, et le tour est joué, le reste est une affaire de "MJ" internes à la guilde qui fabrique les mini-scénars avec ses petits doigts potelés.

- En suivant ce raisonnement, je me suis dit que, finalement, il n'y avait aucune raison pour limiter ce genre d'activités à une seule guilde organisatrice, et que nous pourrions envisager d'étendre ce système, s'il fonctionne, à un public plus vaste : nous, "roleplayers matis". La raison principale étant que très peu de guildes ont la "masse critique" leur permettant de constituer un champ expérimental suffisamment fiable pour ce type de système : on aura toujours des trous dans la raquette, et trop de travail pour les MJ.

Imaginons par exemple que nous décidions que tous les mardi soir, vers 21h, une expédition de forage se constitue, sous la houlette d'un comité d'organisation (un responsable de l'escorte, un responsable des foreurs) qui déterminerait la destination et les moyens nécessaires (rappel : un projet = un objectif, un chef, des moyens). Avec un système d'inscription par-dessus, je pense que ça pourrait fonctionner.

Sur le même principe, si nous disposions d'un endroit où les Artisans pourraient exprimer leurs besoins les plus difficiles à obtenir (loots de nommés, mp supremes, par ex.), il serait possible d'envisager des missions de chasse, en groupe, destinées à répondre à ces besoins.

- Arrivés à ce stade, on constate que ces activités s'organisent forcément entre plusieurs "rôles" (entendez fonctions) : une mission de forage, ce sont des foreurs et une escorte, par exemple. Et au-delà de ça, il y aura des différences de fonction dans chaque catégorie : le prospecteur expert qui saura où forer, le foreur lambda qui arrivera avec sa pioche et son sac, etc. Côté escorte, même chose : on aura l'éclaireur, le leader, les troufions, et quelques soigneurs.

- L'idée serait donc de regrouper ces grandes fonctions dans des sortes de corporations. Par exemple, je suis Foreur avancé des Forêts, j'appartiens à l'Etoile d'Obsidienne, qui est ma Guilde "politique", ma "famille", on va dire, mais j'appartiens aussi à une Corporation des Récolteurs dans laquelle je vais retrouver tous ceux qui, parmi les Roleplayers adhérents de ce système, exerceront la profession de Foreur. Cela permet de se partager les commandes, les conseils, de mettre en place un tutoriat, pourquoi pas une sorte d'académie, etc. Et, cerise sur le gâteau, de faire vivre une profession dans son essence même, et pas seulement comme une spécialité "utilitaire", fondée sur des stats.

- Bien entendu ces structures, étant Matis, seraient organisées et hiérarchisées. Une Corporation des Récolteurs Matis, par exemple (on pourra trouver un nom plus joli), aurait plusieurs niveaux de maîtrise. L'idéal étant à mon avis d'essayer de coller le plus possible aux titres IG, afin qu'en affichant son titre cela signifie vraiment quelque-chose niveau RP. L'avantage de ce système est qu'il fonctionne dans le bon sens, un haut niveau n'étant pas forcément meilleur qu'un plus faible dans son métier (magie du pex), étant Foreur Avancé des Forêts je peux tout à fait être jugé par mes pairs comme un simple "Foreur" et me contenter de ce titre IG. A contrario, un Foreur qui serait jugé apte à occuper une plus haute fonction serait contraint d'avancer en niveau, donnant ainsi une valeur RP au système d'expérience.

- Pour renforcer le côté RP, on pourrait envisager des cérémonies d'investiture publiques : par exemple si on constitue un Clergé de Jena, fondé sur les guérisseurs, le passage au "grade" de Guérisseur pourrait se faire par le biais d'une cérémonie, avec changement de titre "en direct", et remise d'un artefact particulier, par exemple des gants de mage de très haute qualité. On peut doubler ça d'épreuves de sélection, etc... L'exercice de responsabilités dans chaque Corporation (ou Ordre) s'accompagnerait d'obligations RP : présider des cérémonies en tant que Grand Prêtre, s'occuper de l'adoubement des chevaliers pour le Maître de l'Ordre Equestre etc.

- Et bien évidemment, toutes ces Corporations se mettraient d'accord entre elles pour organiser leurs relations, de la façon la plus RP possible : par exemple une aide de jeunes guérisseurs, sous l'autorité d'un prêtre postulant, pour aider une patrouille de guerriers en escorte d'un groupe de foreurs allant chercher les matériaux nécessaires à la fabrication des amplis qui lui seront remis pour son Ordination...etc. L'idée de base étant de se contraindre, le plus possible, à nous déléguer les uns aux autres des tâches que nous pourrions faire en guilde, pour faire vivre la coopération, élément essentiel à la constitution d'une organisation sociale.

Autre exemple, actuellement un artisan peut, au prix d'un ticket de tp, aller vendre ses marchandises à Dyron ou à Zora : on peut imaginer que l'artisan, pour des raisons RP, ne souhaite pas le faire, et se contraigne à passer par l'intermédiaire de Marchands "qualifiés" (i.e. qui ont choisi cette profession et la vivent en RP), qui iront eux-mêmes placer les marchandises en question sur les marchés étrangers. Cela va complètement contre les possibilités du jeu, mais renforce le fait que jouer un personnage signifie faire des choix et accepter librement des contraintes pour s'amuser mieux

- En complément, on peut aussi envisager des regroupements plus "affectifs", qui ne soient ni politiques ni corporatistes, mais simplement de loisirs, comme par exemple (c'est mon dada), un club de chasse "RP" : j'imagine bien, par exemple, un groupe de Matis armés de piques (pas d'épées ou de haches), secondés par plusieurs tireurs (au fusil de chasse, pas à l'arme de guerre), vêtus de cuir (pas d'armures lourdes), avec fonctionnement "classique" rabatteur-piquiers-tireurs. Ça changerait de la chasse/pex standard, en y mettant un peu de style.

Voila en gros ce que j'imagine. J'insiste sur le fait qu'il s'agit d'un système conventionnel, fondé sur l'adhésion libre de joueurs à une Charte. Mon souci est que cela peut très facilement entrer en conflit avec ce qui est encore caché dans les cartons des démiurges parisiens, donc si Rewen, par exemple, pouvait m'éclairer, ce serait sympa.

Re: Propositions concrètes (qui a dit enfin ? :p)

Posted: Tue Mar 01, 2005 8:35 am
by gozmoth
Excellente idée et, oui, le mieux serait d'en parler à Rewen pour voir ce qu'elle en pense et comme organiser de la meilleure façon cela.

Re: Propositions concrètes (qui a dit enfin ? :p)

Posted: Tue Mar 01, 2005 9:01 am
by mozart
l'essentiel du serveur fonctionne sur la base de la "chasse/pex"
D'un autre coté, on est dans un MMORPG, c'est pas trop surprenant :p Dans sa plus simple expression, un MMORPG, c'est un hack'n'slash avec un chouia plus de fonctions. Exception faite de certains ovnis, tel "A tale in the desert".


En fait, tu demandes le multi-guildage, avec d'un niveau la guilde de joueurs, et de l'autre, la guilde des "uber players".

C'est pas ça qui va attirer les pitis nouveaux hein, si, pour pouvoir s'amuser dans le jeu sans avoir des "Hors de mon chemin, pexeur fou !", il faut passer par des étapes longues et fastidieuses de "Oh je vous aime maitre de Guilde !"

Enfin, c'est mon avis, mais tu peux toujours faire la suggestion via un ticket ;)

Re: Propositions concrètes (qui a dit enfin ? :p)

Posted: Tue Mar 01, 2005 10:54 am
by shin90
J'approuve tes idées...Même si ellesne me concernent malheureusement pas ^^
(enfin...ça compte si on a un ou deux matis dans notre guilde? :p )

Re: Propositions concrètes (qui a dit enfin ? :p)

Posted: Tue Mar 01, 2005 11:48 am
by lor3nzo
Très bonne initiative :)

développer cette idée officiellement pour chaque civilisation ne serait pas une mauvaise chose... à mon goût.

Re: Propositions concrètes (qui a dit enfin ? :p)

Posted: Tue Mar 01, 2005 11:53 am
by silvius9
mozart wrote:D'un autre coté, on est dans un MMORPG, c'est pas trop surprenant :p
Je ne connais personne qui soit 100% RP, tout le temps, 24/24, donc les chasses ne me dérangent pas, au contraire. Je suis juste un peu embêté que l'xp soit *la* motivation privilégiée, parfois au détriment de la cohérence avec l'univers (tel que je l'ai compris, en tout cas).
En fait, tu demandes le multi-guildage, avec d'un niveau la guilde de joueurs, et de l'autre, la guilde des "uber players".
Pas du tout. Il ne s'agit pas d'une "méga-guilde" mais de grandes fonctions matricielles agissant en soutien des guildes et nourrissant le RP. En gros, des sortes d'associations loi 1901 sur Ryzom, réunissant des passionnés qui acceptent de se conformer à un réglement interne en échange d'avantages dans leur plaisir de jouer.

Exemple : les Matis forment l'Alliance des Graines Vertes, mais sont confrontés en permanence à des joueurs qui se fichent comme de leur première épée q20 de ce que disent ces em..brouilleurs de roleplayers. Fort bien, les events "Graine Verte" ne se passent qu'entre adhérents, ayant accepté d'avance des règles de comportement et/ou de combat : acceptation du premier duel lancé, costumes, types de combat autorisés, etc. Tout est paramétrable, le but étant d'offrir du spectacle tout en s'amusant, sans embêter quiconque à l'extérieur (mais sans jouer en milieu clos non plus).

C'est juste un exemple, comme je le dis tout est paramétrable :)

Re: Propositions concrètes (qui a dit enfin ? :p)

Posted: Tue Mar 01, 2005 11:55 am
by macar
+1

J'attend en effet que le peuple Matis ce réunisse d'avantage pour notre bonheur a tous et que nous assumions enfin notre héritage.

On pourra enfin aller botter le c... tranquillement ensemble de nos bêtes et hideux Fyros :)


(Qui a dit semeur de zizanie :p )

Re: Propositions concrètes (qui a dit enfin ? :p)

Posted: Tue Mar 01, 2005 12:18 pm
by req04
macar wrote:+1

J'attend en effet que le peuple Matis ce réunisse d'avantage pour notre bonheur a tous et que nous assumions enfin notre héritage.

On pourra enfin aller botter le c... tranquillement ensemble de nos bêtes et hideux Fyros :)


(Qui a dit semeur de zizanie :p )

Viens, notre Alliance te recevra avec les honneurs qui te sont dus. :)

Nous avons deja appliqué certaines de ces idees, notamment les sorties forages, dans le but de fournir des artisans precis, et sous protection de combattants. A quatre guilde, une telle sortie permet vraiment de passer un bon moment.

Req
Les Ombres Atysiennes
Diplomate de l'Alliance

Re: Propositions concrètes (qui a dit enfin ? :p)

Posted: Tue Mar 01, 2005 1:18 pm
by cirbaf
Pas sûr que ça intéresse bcp de joueurs ... très sincérement j'attends de ce jeu des évenements, de l'innovation, de l'action... la plupart des joueurs sont tombés endormis je parie en lisant ce post... c'est un peu comme si tu voulais de l'opéra ou du théatre dans un monde qui se tape des tas de film d'action au cinosh... je ne dis pas que l'idée est mauvaise ..je dis qu'elle serait plus intéressante quand le jeu sera plus complet ... bcp de chose se mettrons en place d'eux meme lorsque certaines choses seront implémentées...

Pq aurais-je besoin de tout un théatre pour allez piocher ? c'est un exemple ... en guilde j'ai déja eu du mal d'avoir un soigneur ! ... et la seule menace c'est quelques mobs qui se balladent... une explosion a cause d'inattention... tu veux que tout change ben on va pas avoir trop le choix ça passera par les outposts, par le pvp full , par une guerre ouverte entre kami-karavan-kittin et des events... la tu pourras y ajouter le rp plus facilement ..car l'attente du joueur meme si c'est l'immersion c 'est aussi l'action et non l'ennui...

je ne veux pas etre méchant mais dans un autre jeu (pas de troll etc etc je ne dénigre rien juste que la je m'emme.. sur Ryzom et j'y garde 2 compte pourtant ) je suis alchimiste herboriste... d'accord le coté craft-pioche comparé a Ryzom est pfff inconsistant mais j'ai un ennemi bien connu ..de l'animation au moins une fois par jour (raid,donjon,quetes etc) quand on vient soit me taper sur la tronche, soit prendre l'endroit ou je respawn ou encore la ou je me fourni en article divers... MAIS le hic c'est que le RP la c'est 0 (suffit de voir le canal général ou encore faire une expé...c'est a pleurer) ..pq ? la communauté "pipi-caca-sms".. sorry mais c'est pourtant un peu cela ... ici dans Ryzom on a une communauté d'acteurs...plus mature .. un peu marginale même et ailleurs ben sorry c'est l'inverse mais tu as les décors (de vrais décors !! des tables, chaise etc etc etc) et tout ce qui tourne autour... alors c'est simple j'attends enfin une scene digne de ce nom.. des décors, des moyens ...la tu auras une chance de bien développer le RP

La preuve aussi c'est que l'on developpe seulement des outils pour nos chers animateurs ... euuuh pas sur que tout cela aurait du se faire dans cet ordre mais bon...

Le problème c'est qu'au bout d'un moment tu cherches un sens a tes actions... au début ben dans Ryzom le but c'est soit leveller.. ou encore explorer ... ou crafter ... oui ..mais c'est valable qques mois ça... et après ?
Vu le multiclassage ben sorry les homins sont très autonomes... et pas assez "uniques"... c'est la qu'en effet l'idée d'identité est bonne ... mais et après ? je ne peux même pas défendre une tribu à 200m de ma capitale vu le non-pvp... c'est franchement irréaliste... si encore les villes (sauf la capitale) étaient attaquables et prenables ! ben non... peut-on perdre les respawn ? non etc etc ... il manque encore beaucoup pour que Atys soit un monde très réaliste où tu auras envie d'assumer réellement un "rôle"... on peut prendre les devant oui bien sur .. on peut ...

Shiryu et Togashiryu..

Re: Propositions concrètes (qui a dit enfin ? :p)

Posted: Tue Mar 01, 2005 1:53 pm
by silvius9
Coucou Shiryu

Marrant, je faisais il n'y a pas cinq minutes la comparaison avec mon herboriste-alchimiste sur Bidule :)

Pour te répondre, je ne m'adresse pas à la totalité du serveur non plus. Mon principe est purement conventionnel, et fonctionne sur adhésion, pas sur la contrainte. Ce que je souhaiterais, c'est que, pour ceux que ça intéresse, on puisse se mettre d'accord pour se faire nos propres films, avec des règles claires pour toutes les personnes impliquées.

J'y vois même un intérêt "technique", qui est de savoir où on met les pieds lorsqu'on passe une annonce. Actuellement, quel artisan par exemple regarde réellement ce dont on besoin les joueurs ? Qui va faire le tour des marchands pour noter ce qui manque, ou venir voir sur le forum "Bazaar" ce qui est demandé ? Tu me diras, c'est pareil dans tous les jeux....euh non. Lorsque je tenais une boutique sur UO, j'avais à ma disposition des sites ou des forums me permettant de fixer mes prix, de déterminer les besoins, grosso modo mais c'était déja ça. A côté de ça, mon cuistot était "citoyen de Vesper", en plus de son appartenance à sa guilde et le fait que, pour raisons techniques, sa boutique se trouvait à l'autre bout du monde, et fondait son RP là-dessus, sachant que cela ne l'empechait aucunement d'aller faire ce qu'il voulait entre deux scénarios. Le tout étant qu'il avait une fonction RP qui ne dépendait que de son statut social, avec un site, un forum, une liste de petits camarades de jeu qui acceptaient les mêmes règles, des ennemis déclarés, acceptant les mêmes règles, etc. Je pouvais aller m'amuser un soir avec des amis et explorer un donjon "pour le fun" et une fois sorti reprendre ma "vie normale". Si par hasard dans le donjon je croisais un membre d'une guilde impliquée dans notre association, je lui faisais un petit (ooc) (=hrp) pour signifier, comme les GM le font sur Atys, que "j'étais là, mais je n'étais pas là", et hop, personne ne s'en souciait plus que ça.

Au final, on se montait des campagnes grandioses, avec des moyens techniques somme toute dérisoires pour un jeu qui date de 1999...