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Mondes Persistants interview with Nevrax

Posted: Tue Feb 15, 2005 1:51 pm
by davewil
Automatically translated here
You can get the gist of the interview. Might work on a better translation of some parts when I have time.

vent(s) = event(s) btw :)

Re: Mondes Persistants interview with Nevrax

Posted: Tue Feb 15, 2005 1:53 pm
by sprite
davewil wrote:Automatically translated here
You can get the gist of the interview. Might work on a better translation of some parts when I have time.

vent(s) = event(s) btw :)
Personally I would rather wait until a fansite translates it into "perfect" english so that I don't have to guess at what they mean because of the bad translations :p I guess thats just me though..

Re: Mondes Persistants interview with Nevrax

Posted: Tue Feb 15, 2005 2:01 pm
by dakhound
errmm wow

new lands
new actions
hairdressers?? ................heheh can imagine the title "master of hair"
more events (although I hope they improve them first)
outposts (maybe one day)


not bad for promises, just the implementation that counts

Re: Mondes Persistants interview with Nevrax

Posted: Tue Feb 15, 2005 5:35 pm
by kaetemi
Translation:
After four months of existence, the universe of The Saga of Ryzom has clearly expanded. David Cohen, fondateur et directeur éditorial de Nevrax, Daniel Miller, directeur technique, and Guillaume Puzin, assistant de production, will give us some information about the following evolution of the game. Interview with the three men most informed about what's happening with SoR.

What will the year 2005 bring us?

DM: It will bring more objectives to the game. There will be general expansion of available content, information will come during the year through the encyclopedia and through events. There will be more bosses, more missions, and the outposts, more things that will give a reward. At the same time, we will be working on the existing system and some key systems to finish them, so they work correctly in every way and that even the smallest things will take their place and importance.

What are you working on at the moment?

DM: The main features we are working on at the moment are the encyclopedia, which will be extremely increased in contents, and the outposts, which are the next major feature of the game, and will also offer a true challenge to guilds. After that, we consider several other features but without priority: children (marriage), and new skills (tamer, hairdresser, tattoer, alchemist, ...) who will expand the current four basic skills.

How will the mysteries of Atys be unfolded?


DM: Through the encyclopedia. The encyclopedia holds an extreme amount of different kinds of information. There is useful and simple information about the creatures, tribes or about the elements of the game about which there exists no other information at the moment. There are also themes in the encyclopedia which give information much deeper on the history, where the people come from and what happend in the past or what the future will bring us.

GP: Later also undoubtedly through events. To summarize, it can be said that the encyclopedia will be used to rediscover the past and what the event will change about the future.

The event in the second week of January was one week long. What will be done to renew this experience?

DM: The positive part of the event, is that it needed all the different kind of skills. We will reintroduce this in the future, because people seemed to like it. Events will happen more often. Il y aura encore des étapes à franchir, regular small events and large events in the future. It is clear that the newyear event reflects the work going on to make more events of this size possible and to create more interesting situations for the things going on in Ryzom.

Will these events follow the history of Ryzom in a logic way?

DM: Of course. There is already a little of it in that event. The kitin attack is the effect of what happend in the preceding event. So there is a continuing storyline in the events.

Peut-on prendre le train en marche ? Le joueur sera-t-il perdu s’il n’a pas participé aux précédents events ?

DM : Jusqu’ici, ça n’a jamais été le cas, on tentera toujours de rendre les events compréhensibles et accessibles à tout le monde, même aux nouveaux venus dans Ryzom qui n’ont pas suivi les events jusque là. En ce qui concerne les events, notre objectif est d’en faire des différents selon les serveurs.

Les Kamis et la Karavan prennent de plus en plus d’importance dans l’histoire. Comment cela va-t-il se répercuter dans le jeu ?

GP : Surtout dans les events et au niveau de la renommée. Ca va se résoudre dans le PvP entre les guildes. On mettra des nouvelles actions in-game qui permettront de bien différencier les deux, il y aura peut-être des actions spéciales Kami/Karavan. On va pouvoir faire des territoires Kami/Karavan, des boss Kami/Karavan. Ce ne sont pas forcément des prévisions sur le long terme mais au mieux pour la deuxième partie de l’année. Au fur et à mesure on essaiera de faire de plus en plus apparaître cette opposition.

DM : On le voit déjà dans les events. Il y en a déjà eu plusieurs qui étaient Kami vs Karavan. On le verra avec des situations de PvP relativement massives. Cela donnera des grandes batailles lors des events. On le verra également dans le futur au niveau des nouveaux territoires auxquels les joueurs pourront accéder et pour certains d’entre eux, il y a toutes les chances pour que si on n’a pas la bonne fame ou la bonne faction, on ne puisse pas se téléporter vers un terrain, y évoluer ou y rester.

Dans quelle mesure les joueurs peuvent-ils vraiment influencer le cours des événements ?

DM : Même si de base les races sont alliées plutôt à la Karavan ou aux Kamis, ce qu’on voit à nouveau dans l’event aujourd’hui, les joueurs ont le choix de s’orienter d’une manière différente. Ils peuvent retourner leur renommée complètement. Ils auront toujours un petit impact qui vient de leur peuple mais s’ils font partie d’une guilde qui a une renommée très différente ou si le joueur travaille lui-même pour retourner sa renommée, la partie imposée par leur peuple devient insignifiante, et ça permet aux joueurs de vraiment devenir ce qu’ils veulent devenir.

DC : Il n’y a pas grand chose de figé. Ce qui est de notre côté de la barrière, ce sont les actions de NPC, des Kamis, des chefs politiques, de la Karavan, qui ont leurs plans, leurs objectifs, et qui vont tout faire pour y arriver. Maintenant, la variable qui est amenée par les joueurs peut faire qu’un plan va réussir, l’autre pas, et du coup, ce sont eux qui écriront la vraie histoire et pas juste l’intention.

Une fois le level maximum atteint, quel défi reste-t-il pour les joueurs ?

GP : Le joueur n’est pas limité à une branche, Ryzom permet d’évoluer sur plusieurs branches, donc il peut toujours en monter une autre. Une fois qu’on a atteint le level maximum dans une branche, le joueur peut la refaire autant de fois qu’il veut pour continuer à gagner des skills points.

DM : Il y a des boss qui commencent à appparaître dans le jeu et qui sont durs et qu’un joueur qui atteint le level maximum ne peut pas se faire tout seul. Il y a des défis de ce type là qui sont des défis de groupes, de guildes et non pas d’individus. Il y a des défis semblables liés aux outposts. Et des défis individuels pour les joueurs qui veulent compléter l’encyclopédie qui est immense si on veut la compléter entièrement.

GP : Qui est infinie en fait, puisqu’on va l’enrichir tout le long du jeu. C’est un vrai système de progression parallèle qui n’a pas une limite de level.

Vous parliez de territoires Kami/Karavan. De nouveaux territoires sont donc prévus ? Où se trouveront-ils ?

DC : Sur la canopée, mais aussi sur l’écorce et dans les Primes Racines. Il y a une logique d’expansion sur toutes les couches d’Atys. Aujourd’hui, les homins sont sur une petite zone d’Atys, il y a d’autres branches de chacune des factions qui habitent sur d’autres endroits de la planète mais aujourd’hui les technologies de téléport ou les explorations des homins ne sont pas suffisantes pour les atteindre, mais un jour ça le sera.

Y aura-t-il de nouvelles compétences, de nouvelles actions... ?

GP : On en a déjà de prévus et après, tout est possible. C’est l’intérêt du système actuellement, c’est qu’il n’y a pas de limite aux compétences des joueurs.

DM : Franchement tout est possible. On n’est pas limité.
someone else should translate the rest of it :p

Re: Mondes Persistants interview with Nevrax

Posted: Wed Feb 16, 2005 8:23 am
by borg9
Tamer - Runs around, too excited to say OMG OMG :D

Re: Mondes Persistants interview with Nevrax

Posted: Wed Feb 16, 2005 10:32 am
by thosholm
*joins Neun*

Alchemist.......

Re: Mondes Persistants interview with Nevrax

Posted: Wed Feb 16, 2005 10:44 am
by 1mage
just hope they deliver

Re: Mondes Persistants interview with Nevrax

Posted: Wed Feb 16, 2005 11:32 am
by dakhound
1mage wrote:just hope they deliver

lots of words, not much delivery to date

maybe with this patch (the 8 hour one they are doing soon) we might get a little more

Re: Mondes Persistants interview with Nevrax

Posted: Wed Feb 16, 2005 12:21 pm
by kibsword
Can hope so Dak, but it sounds from its length to be half a technical fix, anytime its been down this long before they have been upgrading servers etc :) . But Im personally hoping for some of those fixes on the AI where mobs and guards dont fight back (v annoying) and also those new rites from ATS :D

Re: Mondes Persistants interview with Nevrax

Posted: Wed Feb 16, 2005 12:27 pm
by dakhound
kibsword wrote:Can hope so Dak, but it sounds from its length to be half a technical fix, anytime its been down this long before they have been upgrading servers etc :) . But Im personally hoping for some of those fixes on the AI where mobs and guards dont fight back (v annoying) and also those new rites from ATS :D

I love that bug (not to exploit it I mean) because I ran through a load of clopper without realizing the other day and they were all bugged so they were eying me up but not chasing me :)

although I'm dreaming of them surprising me with another race/land/outposts/rites that work/torbak mounts :P