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Question sur les effets associés aux armes de mêlée
Posted: Sat Feb 12, 2005 12:15 pm
by calvin82
Ma question est simple, je l'ai posée sur un autre thread mais n'ayant pas de réponse j'ouvre le sujet...
Je change d'arme en fonction de la créature que je combats, j'utilise donc des armes perforantes, tranchantes et contondantes. J'ai acquis Hémorragie, Contournement et Ralentissement.
Pour changer du sempiternel Attaque précise + Coup puissant en attaque de base, je souhaite utiliser Attaque précise + Hémorragie (ou Contournement ou Ralentissement suivant l'arme).
Mais je me demande si ces effets se cumulent à chaque coup. En lisant certains posts sur le forum, je me rends compte que deux avis contraires circulent. Pour les uns, il est inutile d'enchaîner plusieurs coups Hémorragie à la suite, pour d'autres au contraire, l'effet se cumule et s'amplifie, ce qui à priori est très intéressant!
Etant encore débutant (lvl 63 dans les trois branches de combat de mêlée), l'avis de guerriers aguerris et complets m'intéresse. A vos plumes!
P.S. Je ne remets pas en cause la supériorité du Coup puissant, j'ai juste envie de varier les plaisirs... Et comme l'a dit quelqu'un sur le forum, un combat où on n'utilise que Coup puissant ressemble à un match de tennis question cris, d'ailleurs je coupe souvent le son!
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Re: Question sur les effets associés aux armes de mêlée
Posted: Sat Feb 12, 2005 1:46 pm
by tooms
a mon sens ça ne se cumul pas... un effet remplace le précédent... et si hémo dure 10s et que tu en place un 2eme ça ne fait que réinitialiser le compte...
enfin bon... j'ai jamis vu l'effet physique se cumuler... au mieux une illusion sur la durée...
Re: Question sur les effets associés aux armes de mêlée
Posted: Sat Feb 12, 2005 3:27 pm
by kenzilla
A propos de l'hémorragie, je me rapelle avoir vu des messages systemes annoncant le succès du coup porté :"Les blessures de XXX saignent abondament", suivit, quelques secondes plus tard de "Les blessures de XXX ne saignent plus".
Récemment, j'ai remarqué que le second message ne venait plus, mais je ne sais pas si c'est parce que je tue le mob avant qu'il ai fini de saigner, si il meurt parce qu'il se vide de son sang, ou si c'est un bug ...
Mon avis par rapport à cette question serait donc que l'hémorragie, du moins telle qu'elle a été pensée au départ, est un coup qui a des effets temporaires et non cumulés. Une fois que le mob ne saigne plus, il faut lui réasséner une hémorragie pour qu'il resaigne ...
Pour ce qui est des coups précis, je n'ai pas encore commencé à étudier la question, ayant tres peu de ces coups à ma disposition pour l'instant. Malgré tout, je sais que certains coups donnent certains effets bien précis sur les mobs pour lesquels ils sont prévus (Kitin, Quadrupède, Homin, ...).
Par exemple, le coup à la tête pourra assomer, le coup à la jambe ralentir, etc ...
Reste à définir quel coup porté sur quel mob est plus ou moins efficace, et donc pour ca, définir les points faibles de chaque race d'adversaire (homins compris, en tenant compte des moyens de défense de l'homin (magie/mélée) et de l'armure qu'il porte ...).
Après ça, il faut ajouter le paramètre de l'arme utilisée (perforant/tranchant/contondant) et les paramètres internes de l'arme, ses statistiques ...
Un gros boulot donc, qui prouve si il le fallait que la mélée est aussi une science, si on veut le faire intelligemment.
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Re: Question sur les effets associés aux armes de mêlée
Posted: Sun Feb 13, 2005 1:43 pm
by warba
Par contre une petite chose : quand on commence à monter en lvl et qu'on a pas le temps (ou l'envie) de monter les 3 types d'armes de melee, si on choisit les armes peforantes (piques) il est intéressant de créer une action de combat incluant à la fois attaque précise, coup puissant et contournement (les 3 en même temps), pas tout à fait à leur niveau maxi. Cela permet sur les mobs qui résistent très bien à la pique de faire des dégats non négligeables, et donc d'avoir une arme polyvalente pour le combat.
Même s'il est vrai que monter plusieurs branches de combat pour avoir accès à une large palette d'actions plus "spéciales" est plutôt amusant...
Warbazhul
Re: Question sur les effets associés aux armes de mêlée
Posted: Mon Feb 14, 2005 2:21 pm
by arbraz
Ce serait bien que ce type de réponse soit donné dans l'encyclopédie, mais c'est peut-être pas assez rp !
Alors je vais ouvrir mon manuel, tiens rien dans le manuel ...
Tiens je vais demander en jouant, tiens personne ne sait #$$
Bon je fais part de mon expérience, sur le forum, ç$& $ - "EDIT pour spoil" pcq ça enlève le plaisir de jouer aux autres ....
Je fais quoi pour savoir ?
Kidu connaît la réponse, il rêve d'un vrai manuel où chacun trouverait s'il en a envie, réponse à ce type de question.
Re: Question sur les effets associés aux armes de mêlée
Posted: Mon Feb 14, 2005 6:54 pm
by lilfei
Excuse moi Calvin, de n'avoir pas répondu à ta question sur l'hémorragie dans ton autre post. En fait, je n'en savais rien
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si plusieurs coups hémorragie sse cumulaient...
Alors j'ai pratiqué ce WE en observant bien ma fenêtre système pour comprendre comment ça marchait. Je n'ai pas toutes les réponses et c'est assez difficile d'avoir des infos tangibles sur la question tant tout va si vite et que les paramètres sont nombreux : vitesse de l'arme, dégâts infligés lors de l'hémorragie, points de vie de l'animal, réussite du coup etc.
J'ai donc placé hémorragie sur plusieurs actions pour faire mon test :
- Contre attaque apres parade + Coup puissant + Coup precis + Hémorragie
- Contre attaque Coup critique + Coup puissant + Coup precis + Hémorragie
- Ouverture apres feinte + Coup puissant + Coup precis + Hémorragie
Tout ca dans le but de pouvoir placer le plus possible de coup à hémorragie à la suite.
Avec une arme a 23 coups / min j'ai réussi finalement à placer 3 coups successifs à 640 hémorragie (comprendre que j'ai eu trois fois de suite le message les blessures de X saignent massivement')
Et pour tout dire, je n'ai pas eu l'impression de voir le saignement accélérer plus après mon deuxième coup.
J'aurai tendance donc à dire non, mais comme la fenêtre d'observation doit être de 2-3 secondes pour voir le cumul des hémorragies :s
Re: Question sur les effets associés aux armes de mêlée
Posted: Mon Feb 14, 2005 8:52 pm
by gatlock
juste une suggestion
ca serait ptet plus facile de tester ca précisément dans une situation de pvp
en comparant les sys.infos de l'attaquant et de l'attaqué
et ca doit etre plus facile aussi d'arranger une situation de combat "long mais sans danger" en pvp
enfin c'est juste une idée, je suis mage et foreur, donc me tapez pas si j'ai dit une connerie^^
Re: Question sur les effets associés aux armes de mêlée
Posted: Tue Feb 15, 2005 6:00 am
by akumu
En fait de ma propre expérience, les dégat d'hémoragie ne se cumule pas mais la durée bien. Je m'explique: si vous passez 3 coups et que les 3 hémoragies passent, aulieu de durer 10 secondes cel durera 30 secondes. J'ai ainsi un fois tué malencontreusement une amie qui m'avais vaincue en duel 30 secondes plus tôt
Athina, Valkyrie des Karavaniers Trykers
Re: Question sur les effets associés aux armes de mêlée
Posted: Tue Feb 15, 2005 8:14 am
by calvin82
Merci pour vos réponses...
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Il semblerait donc que la durée se cumule, mais que l'effet ne soit pas amplifié. C'est intéressant à savoir! Et nous allons supposer que cette règle s'applique aussi aux effets Ralentissement et Contournement... Merci pour votre aide
Re: Question sur les effets associés aux armes de mêlée
Posted: Tue Feb 15, 2005 8:37 am
by ussaxel
lilfei, tu parles d'ouverture apres feinte....
je n'ai pas compris ni trouvé comment se déclenche les feinte..
y a til un mode feinte? est-ce une action ?
peux ( ou qq1 d'autre ) me donner des details sur la feinte?
Pour revenir a l'hemoragie, est il possible de la pratiquer avec des armes perforante par exemple? ou est ce que cela bloque l'action?
Merci.