was wir von nevrax gerne hätten infos :)
Posted: Tue Feb 08, 2005 2:02 am
This is the community forum for Ryzom.
https://bb.ryzom.com/
Hast du von der Open Source Community gehört? Nein? Lass mich dich eintauchen in ein klein wenig für diejenigen, die keine Ahnung davon haben was das ist:
Open Source meint, das du alles bekommen kannst woraus es ist und es ändern kannst wie du willst (zumindest das was ist es bevor es in ein Ausführbares Programm gemacht worden ist)
Was hat das mit Ryzom zu tun fragst du dich jetzt. Gut, Saga of Ryzom basiert auf einer solchen Open Source Software. Nevrax´s NeL (Nevrax Library // Nevrax Bibliothek ) ist eine voll offen einsehbare Open Source Engine, inklusive KI, 3D, Sound und sonst noch alles was du brauchst.
Wenn du dich jetzt fragst, weshalb sie Geld dafür verlangen der Inhalt, Support ( Hilfe ) und der Zugang zu den Spiele Servern ist das wofür du bezahlst. Nicht für die Grundliegende Technologie.
(Note: Probleme bei der Übersetzung, ob er jetzt meint ob wir für das Spielen an sich nur Geld bezahlen und nicht für das Hauptprogramm, sei mal so da hingestellt )
Das ist einer der besten, nicht der beste, revolutionären schritte des vergangenen Jahres,
öffnet die Türen für so einige Wollen-bald-selbst-MMORPGs Hersteller die bald auch ihre Virtuelle Spiele Welt starten wollen.
Doch das hat nichts zu tun mit unserem heutigen Interview (Note: Abfragegespräch *g* ) zu tun, aber ich fühle das es erwähnungswert war und du solltest NeL Ausprobieren, besonders wenn du ein weitsichtiger MMORPG Programmierer bist der bisher nur eine Idee hatte mit der er starten wollte. (Note: Ähh wenn das stimmt, so wies da steht dann ist das wirklich revolutionär! )
Zurück zu Thema Saga of Ryzom wurde kürzlich verbessert mit dem neusten Chapter (Kapitel) in ihrer immer Weiterentwickelnden Spielgeschichte rund um den Planet Atys. Große Kitin Invasionen, Kämpfe gefochten auf einer großen Waage ( scales = Waage? ) zu jedem Augenblick.
Wir haben Daniel Miller, Produzent von Saga of Ryzom und Sabine Flier, einer der Ryzom Event Manager hier, für ein Gespräch über den momentanen Status von Ryzom und was noch in der Zukunft kommen wird.
(Note: Der Rest ist Werbung )
Und nun, hoffen wir das du gefallen am Interview hast!
Ist noch nicht alles, kommt bald mehr Ich mach noch bis 5, danach werde ich wohl vom Stuhl fallen und gerade so, schon gähnend, mein Bett erreichen könnenNandini: Könntest du mir die wichtigsten erneuerungen in Chapter 2 aufzählen?
Daniel Miller: Einige neue features wurden eingebaut mit dem erscheinen von Chapter 2. Spieler können nun ihre Frisur ändern und sich Tätoos machen lassen bei einigen Künstlern, sie können auf Mektoups reiten und ihre Sachen in Mektoup Packer packen, sie können den Rituellen Missionen folgen und sie können Geheimnisse über die Spielwelt Freischalten durch ihre Enzyklopädie. Ausserdem wurden einige neue Elemente dazugetan. Kriegszonen und Gesetzlose Zonen wo die Spieler sich mit ihren Mitspielern in einem Freien Kampf messen können, und Organisierte Gruppen von Banditen die zu den neuen Ländern wanderten mit Sachen die seit einiger Zeit nicht mehr gesichtet wurden.
Nandini: Was ist mit diesen Mektoup Tieren, warum wurden sie so bekannt gemacht?
Daniel Miller: Die Mektoup Reittiere und Packer wurden als Feature Angekündigt seit dem erscheinen des Spiels, aber wir wurden durch andere Prioritäten aufgehalten. Die Spieler haben sie seit geraumer Zeit erwartet und deswegen haben sie sich die spezielle Ansage verdient.
Sie können nun beim Stalljungen gekauft werden mit den Futter Rationen die nötig sind damit sie Rennen können. Spieler sollten vorsichtig sein, weil Mektoups sich nicht gegen Attacken währen, während sie Reiten, und können bei Starken Verletzungen Sterben.
Nandini: Du hast die Knappheit des Futters für die Mektoup erwähnt und die Suche nach einem neuen Tier kannst du uns etwas genauere Informationen darüber geben?
Daniel Miller: Die Reit Mektoups und Packer Mektoups sind in jeder Stadt verfügbar, wo du sie bei jedem Stalljungen erwerben kannst. Es gibt keine Gefahr wegen der Futterknappheit, solange der Stalljunge seine Arbeit richtig macht und sicherstellt das immer Genug Futter da ist für Jene Liebliche Kreaturen. Wie auch immer wenn ein Spieler die gesamte Ration abrennt von sein oder ihrem Mektoup, er oder sie muss dann ein Laufendes Mektoup ertragen, da der liebliche Vierbeiner sich weigern wird bei Leeren Magen zu rennen.
Nandini: Wir haben erfahren das sich die Spieler für die Enzyklopädie beweisen müssen was heisst das im Wesendlichen? Ist das nur etwas für die Spieler die in den großen Schlachten gekämpft haben, oder können auch andere Spieler daran zugang haben?
Daniel Miller: Alle Spieler haben Zugang zu der Enzyklopädie. Wie auch immer, die Enzyklopädie ist am Anfang leer: Spieler müssen sich die teile der Geschichte verdienen und sie dann in ihr Lexikon zu kopieren ( Note: Enzyklopädie = Lexikon, Enzyklopädie schreibt sich immer so Schleppend).
Alle Spieler können teilhaben an den Aufgaben der Ehre und des Wissens, aber sie müssen sich als Wert genug beweisen für die Gunst der Wissens Bewahrer ( Note: Knowledge Keeper ? ).
Dafür müssen sie ihre Fähigkeiten entwickeln zu einen bestimmten Level und müssen Roden (Note: to root out? ) und einige Aufgaben beenden um sich zu Qualifizieren. Einige der Weisen erkennen den Wert des Spielers an und geben den Spieler eine Rituelle Mission, und wenn er sie dann beendet wird er Zugang zum Teil des Lexikon haben und eine neue Aktion
(Note: Ergo: Nen Eintrag in der Enzy und nen neuer Skill, siehe Schelm =) GRATZ MUAHAHAHA )
Endlich mal verständliches Englisch =)Nandini: Du hast die neuen Frisuren und Tätoos erwähnt wird das nur möglich sein wenn man seinen Charakter erstellt oder auch Ingame?
Daniel Miller: Dies ist ein Feature das mittlerweile integriert ist. Spieler können nun ihre Frisur und Tätoos Aktiv im Spiel verändern. Sie müssen nur zu ihrer Hauptstadt ihrer Civilisation gehen und dort den Frisör oder denn Tätovierer Fragen. Die Preise der verschiedenen Sachen unterscheiden sich je nach Komplexität der Aktion. Änderungen sind umkehrbar, als Spieler kann man jederzeit zurück und sich einen neue Frisur oder Tatoo machen lassen. So können sich die Spieler je nach Anlass verändern. Später, in der Zukunft, sollen Spieler Spezifische Skills erlernen, womit sie das alles selbst machen können. Dabei werden mehr Frisuren und Tatoos anwählbar sein als beim NPC
kann es sein das wir heute nacht das forum gerockt haben rofellochbo wrote:hi hi noch mal danke dir ech t geil wegen der mühe
Loch Bo Kah`R