Du nouveau pour les compétences?... (Idées de moi :D)
Posted: Mon Feb 07, 2005 2:24 pm
Voilà, j'ai envoyé un ticket déjà, ce matin-même, et peu de temps après on m'a dit qu'il était remonté jusqu'au dévs... Rapide. J'en suis heureuse.
Voilà donc mes deux idées, je les post ici afin d'avoir des avis, si c'est nul, bien, etc...
Le premier concerne la magie, et n'est pas très important, mais pourquoi pas :
créer une stanza de temps. Pas une contrepartie comme celle qui existe déjà. Non une stanza, au même titre que bombe, vampirisme, etc....
Son effet : réduire le temps d'incantation du sort, en fonction de son lvl (à la stanza de temps). Cela donnerait un peu plus l'impression aux mages haut lvl d'être puissant. Genre les healer haut lvl de pouvoir healer des plus petits lvl qu'eux (sans forcément grouper, ça m'arrive souvent), ou rez qqn, sans être obligé de mettre les gants. Cela donnerait à très haut lvl d'avoir des gants, la vitesse du sort serait la même qu'avec des gants 96/96 par exemple pour la dernière stanza de temps, au lvl 240+... Cela bien entendu n'influerait en aucun cas sur la puissance du sort sans gants.
Mais bien sûr cette stanza ne serait vraiment valable que pour les healer, donc pas très importante.
Celle à laquelle je tiens déjà plus, et sur laquelle j'attend des avis, concerne la mêlée :
on a déjà coup puissant. Pourquoi ne pas rajouter, pour les bons gros bourrins , un "coup avec élan". Vous tuez un élan dans la forêt, vous lootez ses bois.... Euh non.. c'est pas ça...
Ce coup serait valable pour mêlée une et deux mains. (Pour ne pas faire de jaloux, pourquoi ne pas faire coup rapide pour rapproché...?).
Au corps à corps, ce coup prendrait un peu de temps, de l'ordre de la seconde, afin d'élever son arme et la rabattre puissamment sur l'ennemi. Bien entendu on est vulnérable lors de la préparation. Ce coup infligerait qqc come deux fois le coup puissant, soit quatre fois les dmg que l'on peut causer avec l'arme équipée.
On peut étendre ce coup à la course. En effet, pourquoi ne pas courir vers l'ennemi en préparant ce coup... Une fois arrivé au corps à corps, on assène le coup, encore plus puissant du fait de la course, qqc comme cinq ou cinq fois et demi coup puissant. (Aaah je me vois déjà chargeant l'ennemi comme une barbare avec ma hache ).
Les contraintes : avec un coup dit "normal", si l'ennemi esquive ou pare, pas de soucis, juste pas de dmg infligés. Ici, comme c'est très puissant, il faut une contre partie :
esquive ---> au corps à corps, si l'ennemi esquive on est un peu déséquilibré, du fait de l'élan de l'arme. Durant ce laps de temps, on est vulnérable, pas d'esquive ni parade possible, plus de risques de prendre un coup critique, etc... Après une course, si l'ennemi esquive, même chose qu'au dessus, on est déséquilibré, mais la pénalité est plus grande, du fait de la course plus l'élan de l'arme.
parade ---> au corps à corps, si l'ennemi parele coup, c'est lui qui est déséquilibré, donc léger avantage, on peut également lui mettre une pénalité, moins grande que pour nous après esquive, genre juste pas d'esquive ou parade possible quelques instants (le temps de reprendre ses esprits)... Après une course, si l'ennemi pare un tel coup, nul doute que cela va l'assommer à moitié. Donc pénalité sur esquive et parade et risque de prendre plus de coups critiques. Mais, après une course, si l'ennemi pare, nous aussi on se prend un sacré choc, donc on est un poil étourdi, et donc pénalité sur la précision.
Enfin ce genre de choses quoi, ça peut se passer différemment au niveau des effets, mais dans l'ensemble je le vois à peu près comme ça...
D'autres idées? Des avis? Des changements?....
Voilà donc mes deux idées, je les post ici afin d'avoir des avis, si c'est nul, bien, etc...
Le premier concerne la magie, et n'est pas très important, mais pourquoi pas :
créer une stanza de temps. Pas une contrepartie comme celle qui existe déjà. Non une stanza, au même titre que bombe, vampirisme, etc....
Son effet : réduire le temps d'incantation du sort, en fonction de son lvl (à la stanza de temps). Cela donnerait un peu plus l'impression aux mages haut lvl d'être puissant. Genre les healer haut lvl de pouvoir healer des plus petits lvl qu'eux (sans forcément grouper, ça m'arrive souvent), ou rez qqn, sans être obligé de mettre les gants. Cela donnerait à très haut lvl d'avoir des gants, la vitesse du sort serait la même qu'avec des gants 96/96 par exemple pour la dernière stanza de temps, au lvl 240+... Cela bien entendu n'influerait en aucun cas sur la puissance du sort sans gants.
Mais bien sûr cette stanza ne serait vraiment valable que pour les healer, donc pas très importante.
Celle à laquelle je tiens déjà plus, et sur laquelle j'attend des avis, concerne la mêlée :
on a déjà coup puissant. Pourquoi ne pas rajouter, pour les bons gros bourrins , un "coup avec élan". Vous tuez un élan dans la forêt, vous lootez ses bois.... Euh non.. c'est pas ça...
Ce coup serait valable pour mêlée une et deux mains. (Pour ne pas faire de jaloux, pourquoi ne pas faire coup rapide pour rapproché...?).
Au corps à corps, ce coup prendrait un peu de temps, de l'ordre de la seconde, afin d'élever son arme et la rabattre puissamment sur l'ennemi. Bien entendu on est vulnérable lors de la préparation. Ce coup infligerait qqc come deux fois le coup puissant, soit quatre fois les dmg que l'on peut causer avec l'arme équipée.
On peut étendre ce coup à la course. En effet, pourquoi ne pas courir vers l'ennemi en préparant ce coup... Une fois arrivé au corps à corps, on assène le coup, encore plus puissant du fait de la course, qqc comme cinq ou cinq fois et demi coup puissant. (Aaah je me vois déjà chargeant l'ennemi comme une barbare avec ma hache ).
Les contraintes : avec un coup dit "normal", si l'ennemi esquive ou pare, pas de soucis, juste pas de dmg infligés. Ici, comme c'est très puissant, il faut une contre partie :
esquive ---> au corps à corps, si l'ennemi esquive on est un peu déséquilibré, du fait de l'élan de l'arme. Durant ce laps de temps, on est vulnérable, pas d'esquive ni parade possible, plus de risques de prendre un coup critique, etc... Après une course, si l'ennemi esquive, même chose qu'au dessus, on est déséquilibré, mais la pénalité est plus grande, du fait de la course plus l'élan de l'arme.
parade ---> au corps à corps, si l'ennemi parele coup, c'est lui qui est déséquilibré, donc léger avantage, on peut également lui mettre une pénalité, moins grande que pour nous après esquive, genre juste pas d'esquive ou parade possible quelques instants (le temps de reprendre ses esprits)... Après une course, si l'ennemi pare un tel coup, nul doute que cela va l'assommer à moitié. Donc pénalité sur esquive et parade et risque de prendre plus de coups critiques. Mais, après une course, si l'ennemi pare, nous aussi on se prend un sacré choc, donc on est un poil étourdi, et donc pénalité sur la précision.
Enfin ce genre de choses quoi, ça peut se passer différemment au niveau des effets, mais dans l'ensemble je le vois à peu près comme ça...
D'autres idées? Des avis? Des changements?....