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Du nouveau pour les compétences?... (Idées de moi :D)

Posted: Mon Feb 07, 2005 2:24 pm
by louwine
Voilà, j'ai envoyé un ticket déjà, ce matin-même, et peu de temps après on m'a dit qu'il était remonté jusqu'au dévs... Rapide. J'en suis heureuse.
Voilà donc mes deux idées, je les post ici afin d'avoir des avis, si c'est nul, bien, etc...

Le premier concerne la magie, et n'est pas très important, mais pourquoi pas :
créer une stanza de temps. Pas une contrepartie comme celle qui existe déjà. Non une stanza, au même titre que bombe, vampirisme, etc....
Son effet : réduire le temps d'incantation du sort, en fonction de son lvl (à la stanza de temps). Cela donnerait un peu plus l'impression aux mages haut lvl d'être puissant. Genre les healer haut lvl de pouvoir healer des plus petits lvl qu'eux (sans forcément grouper, ça m'arrive souvent), ou rez qqn, sans être obligé de mettre les gants. Cela donnerait à très haut lvl d'avoir des gants, la vitesse du sort serait la même qu'avec des gants 96/96 par exemple pour la dernière stanza de temps, au lvl 240+... Cela bien entendu n'influerait en aucun cas sur la puissance du sort sans gants.
Mais bien sûr cette stanza ne serait vraiment valable que pour les healer, donc pas très importante.

Celle à laquelle je tiens déjà plus, et sur laquelle j'attend des avis, concerne la mêlée :
on a déjà coup puissant. Pourquoi ne pas rajouter, pour les bons gros bourrins ;) , un "coup avec élan". Vous tuez un élan dans la forêt, vous lootez ses bois.... Euh non.. c'est pas ça...
Ce coup serait valable pour mêlée une et deux mains. (Pour ne pas faire de jaloux, pourquoi ne pas faire coup rapide pour rapproché...?).
Au corps à corps, ce coup prendrait un peu de temps, de l'ordre de la seconde, afin d'élever son arme et la rabattre puissamment sur l'ennemi. Bien entendu on est vulnérable lors de la préparation. Ce coup infligerait qqc come deux fois le coup puissant, soit quatre fois les dmg que l'on peut causer avec l'arme équipée.
On peut étendre ce coup à la course. En effet, pourquoi ne pas courir vers l'ennemi en préparant ce coup... Une fois arrivé au corps à corps, on assène le coup, encore plus puissant du fait de la course, qqc comme cinq ou cinq fois et demi coup puissant. (Aaah je me vois déjà chargeant l'ennemi comme une barbare avec ma hache :) ).
Les contraintes : avec un coup dit "normal", si l'ennemi esquive ou pare, pas de soucis, juste pas de dmg infligés. Ici, comme c'est très puissant, il faut une contre partie :
esquive ---> au corps à corps, si l'ennemi esquive on est un peu déséquilibré, du fait de l'élan de l'arme. Durant ce laps de temps, on est vulnérable, pas d'esquive ni parade possible, plus de risques de prendre un coup critique, etc... Après une course, si l'ennemi esquive, même chose qu'au dessus, on est déséquilibré, mais la pénalité est plus grande, du fait de la course plus l'élan de l'arme.
parade ---> au corps à corps, si l'ennemi parele coup, c'est lui qui est déséquilibré, donc léger avantage, on peut également lui mettre une pénalité, moins grande que pour nous après esquive, genre juste pas d'esquive ou parade possible quelques instants (le temps de reprendre ses esprits)... Après une course, si l'ennemi pare un tel coup, nul doute que cela va l'assommer à moitié. Donc pénalité sur esquive et parade et risque de prendre plus de coups critiques. Mais, après une course, si l'ennemi pare, nous aussi on se prend un sacré choc, donc on est un poil étourdi, et donc pénalité sur la précision.
Enfin ce genre de choses quoi, ça peut se passer différemment au niveau des effets, mais dans l'ensemble je le vois à peu près comme ça...

D'autres idées? Des avis? Des changements?....

Re: Du nouveau pour les compétences?... (Idées de moi :D)

Posted: Mon Feb 07, 2005 2:38 pm
by akumu
lol pq pas :) . Bon pour la magie, j'en sais rien je suis pas magemais pour le corp à corp pourquoi pas et tant qu'à faire on pourrait rajouter charge de mektoub avec arme à 2M et la on fait 7-8* les dégâts mais si il ya esquive de la part de l'adversaire on est désarçonné et sonner à terre (pas d'esquive, pas de parade et touché automatiquement :) ).

Athina Maitre Caravanier des Karavaniers Trykers
Que Jena vous guide

Re: Du nouveau pour les compétences?... (Idées de moi :D)

Posted: Mon Feb 07, 2005 2:49 pm
by neoisiio
Personnellement l'idée du coups avec élan est bonne mais souviens toi du mode de jeux, c'est du tour par tour et non du temps réel, ce genre de coups est plutot de l'ordre du combot donc iréalisable a mon sens dans un mode tour / tour

Re: Du nouveau pour les compétences?... (Idées de moi :D)

Posted: Mon Feb 07, 2005 2:49 pm
by ptidemon
Moi j'aime bien l'idée des bois de l'élan a dépecer.... :p

Non sérieusement:

La premiere idée me parait futile, pour faire court, et devrai modifier trop de paramètres à mon avis....

La deuxième idée me séduit par contre elle... l'histoire de la prise d'élan, avec les détails tels que tu les as donné, est une bonne idée. Je rajouterai juste que pendant la preparation du coup (que tu estime de l'ordre de la seconde), il faudrait que le mob puisse "casser" ta préparation, un peu comme les sorts des magiciens... Sinon c'est parfait !

Pour ajouter au débat, je dirai que certaines stanzas du même genre pourraient voir le jour lorsque le saut sera implémenté (S'il l'est)...

Re: Du nouveau pour les compétences?... (Idées de moi :D)

Posted: Mon Feb 07, 2005 2:50 pm
by daerel
Il pourrait aussi y avoir plusieurs stanzas de ce type :

- En magie neutra : Leurre (un sort qui crée des doubles de son avatar et le mon a un % de réussite à trouver le bon... évidemment ce sort marche comme un agacement...).

- EN amgie curative : des sorts de vol de vie, de sève ou de stamina direct... pas comme Vampirisme... ou revoir vampirisme...

- A la lance 2M et 1M : coup perçant, un coup qui part droit dans le corps ennemi et agit comme enracinement car le mob est bloqué et ça provoque un saignement...

- AU bâton 1M, massue 1M et massue 2M : Casse-tête, un coup qui agit comme coup puissant x2 + stun... mais très cher en crédit (et avec la stanza Ralentissement, c'est la totale).

- A l'épée, hache...etc : Décapitation... Le mob meurt sur le coup si on arrive à mettre un certain nombre de points de vie dans la figure.

Ces coups pourraient détruire les ciblages... mais j'ai toujours ocnsidéré le ciblage comme une action de tir... pas de corps à corps...

En forage :

- geyser : une stanza de prospection qui fait jaillir non pas les sources mais les mps, créant autour de vous des dizaines de petites sources de 2-3 MPs... Ce serait super fun :) Et utile pour forer vite et bien mais pas de la haute qualité... ou pour étudier une zone de prospection... (bon ok... cette stanza peut paraître totalement inutile).

- Déstabilisation de zones : hé hé... sur une zone on provoque la chute drastique de la barre d'explosion de tous les foreurs dans un périmètre dépendant du niveau de la stanza... Ce serait la guerre des foreurs, surtout dans les primes !

- Destruction des ressources : même chose que Déstabilisation des zones... sauf que c'est la barre de vie qui en prend un coup :)

Re: Du nouveau pour les compétences?... (Idées de moi :D)

Posted: Mon Feb 07, 2005 2:54 pm
by neoisiio
Par contre une chose qui ne serai pas mal à réimplanter ig se sont les stanza de coups rapide qui était présent dans les beta jusqu'à la version 3, et qui pour rappel permettai d'augmenter la vitesse des coups infligés à l'adversaire.

Re: Du nouveau pour les compétences?... (Idées de moi :D)

Posted: Mon Feb 07, 2005 2:54 pm
by neity
Pour l'idée de magie je ne pense pas que ce soit une chose à faire pour la raison suivante :
Les mages sont déjà très puissant à haut niveau, pouvoir réduire le temps d'incantation serait un peu abusé. Imaginons une réduction de 100%, s'il on possède des gants 100% vitesse, ça fait 200% de vitesse, c'est un peu gros. Et les guerriers ne feront plus le poids face aux mages.

Pour le coup avec élan, pourquoi pas mais sa définition est la même que coup puissant. Car un coup puissant c'est un coup dans lequel on met toute sa force (d'où les dégats plus importants). Y'aurait redondance sauf dans les détails de malus/parades/autres. :)

Mon avis final est que les personnages sont déjà bien puissants, et la course à la surpuissance risque de rendre le jeu trop facile (plus de crainte face aux meutes de monstres puisque l'on frappera soit 2x plus vite, soit 2x plus fort). Alors pourquoi pas aux levels 251+ dans un add-on avec de nouveaux monstres, mais je préfèrerai de nouveaux sorts pour la magie. :)

Re: Du nouveau pour les compétences?... (Idées de moi :D)

Posted: Mon Feb 07, 2005 3:01 pm
by psyched
pour les heal rapide occasionnels il y a deja les sorts cristallisés pour cela
par contre le coup avec elan ca sonne sympa oui :)
je pense par contre qu'un seul par combat devrait etre possible c'est a dire au moment ou on fonce sur le mob pour lui donner le premier coup

Re: Du nouveau pour les compétences?... (Idées de moi :D)

Posted: Mon Feb 07, 2005 3:11 pm
by neoisiio
je rejoind l'avis de psyched (psychedeus je presume :D ) mais alors ca devrais plutot s'appelle coups en traitre ou coup par surprise et a ce moment la ca deviens complettement différent de ce que louwine proposai a la base... enfin je pense mtn corrigé moi....

Re: Du nouveau pour les compétences?... (Idées de moi :D)

Posted: Mon Feb 07, 2005 3:19 pm
by neity
Bonne idée vi pour le 1er coup avec élan.
En parlant de coup par surprise, on pourrait prévoir un back-stab (coup par derrière) avec des armes courtes (dague, epee courte), qui multiplierait les dégats quand on tape le monstre dans le dos (utilisable en groupe uniquement donc). Avec la contrainte de port d'armure moyenne maxi. Un peu dans le style AD&D.