erklärung für "warp-mobs"
Posted: Fri Feb 04, 2005 4:31 pm
17:19:17 <xenofur> schonmal nen pinkelnden yubo gesehn?
17:19:28 <yumidan> ja klar
17:19:43 <xenofur> schonmal angegriffen während er busy war?
17:20:20 <yumidan> nein
17:20:27 <xenofur> musst ma ausprobieren =)
17:20:31 <xenofur> es passiert folgendes
17:20:41 <xenofur> rote zahl über seinem kopf erscheint
17:20:44 <xenofur> er pinkelt weiter
17:20:51 <xenofur> rote zahl über deinem kopf erscheint
17:21:05 <xenofur> über seinem nochmal und du kriegst xp
17:21:16 <xenofur> dann isser fertig mit pinkeln, dreht sich zu dir
17:21:21 <xenofur> greift einmal an und fällt tot um
17:21:30 <xenofur> schaden nimmste dabei nicht mehr
17:21:35 <xenofur> was sagt uns das? =)
17:22:59 <yumidan> er hat eine art lag, bevor die info, dass er tot ist, verarbeitet wird
17:23:07 <xenofur> fast
17:23:17 <xenofur> auf dem server greift er dich sofort an
17:23:31 <xenofur> nur dein client denkt sich, nee, erstmal fertigpinkeln
17:23:44 <xenofur> sprich, erst wird animation beendet, DANN die nächste
17:23:53 <xenofur> deswegen auch die diversen warpmobs
17:24:00 <yumidan> aha, es läuft also schön der reihe nach ab
17:24:03 <xenofur> an sich sind client und server synchron
17:24:06 <xenofur> nur
17:24:12 <xenofur> der server macht keine idle-animationen
17:24:21 <xenofur> und der client hat den drang die immer zu beenden
17:24:40 <xenofur> kombiniere das mit ner richtig schnellen kirosta
17:24:51 <xenofur> und du hast mobs die aus deiner radar-range ran-warpen
17:19:28 <yumidan> ja klar
17:19:43 <xenofur> schonmal angegriffen während er busy war?
17:20:20 <yumidan> nein
17:20:27 <xenofur> musst ma ausprobieren =)
17:20:31 <xenofur> es passiert folgendes
17:20:41 <xenofur> rote zahl über seinem kopf erscheint
17:20:44 <xenofur> er pinkelt weiter
17:20:51 <xenofur> rote zahl über deinem kopf erscheint
17:21:05 <xenofur> über seinem nochmal und du kriegst xp
17:21:16 <xenofur> dann isser fertig mit pinkeln, dreht sich zu dir
17:21:21 <xenofur> greift einmal an und fällt tot um
17:21:30 <xenofur> schaden nimmste dabei nicht mehr
17:21:35 <xenofur> was sagt uns das? =)
17:22:59 <yumidan> er hat eine art lag, bevor die info, dass er tot ist, verarbeitet wird
17:23:07 <xenofur> fast
17:23:17 <xenofur> auf dem server greift er dich sofort an
17:23:31 <xenofur> nur dein client denkt sich, nee, erstmal fertigpinkeln
17:23:44 <xenofur> sprich, erst wird animation beendet, DANN die nächste
17:23:53 <xenofur> deswegen auch die diversen warpmobs
17:24:00 <yumidan> aha, es läuft also schön der reihe nach ab
17:24:03 <xenofur> an sich sind client und server synchron
17:24:06 <xenofur> nur
17:24:12 <xenofur> der server macht keine idle-animationen
17:24:21 <xenofur> und der client hat den drang die immer zu beenden
17:24:40 <xenofur> kombiniere das mit ner richtig schnellen kirosta
17:24:51 <xenofur> und du hast mobs die aus deiner radar-range ran-warpen