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Remotiver les homins, questions aux développeurs:

Posted: Fri Feb 04, 2005 9:37 am
by selendra
Bonjour

Je relance la question de notre rôle sur Ryzon.
On entend parler de départ :( , de fin d'abonnement :( , et aussi heureusement d'arrivée. :)
Qu'est ce qui fait que certains se lassent de ce jeu ?
Comment redonner un intérêt afin d'enrichir le RP ?

Il est vrai que de nombreux posts ont déjà beaucoup développer sur ce sujet.
Je ne veux surtout pas être rabat-joie, mais j'aime ce jeu … peut être que ce parce que c'est mon premier MMORPG.

Je ne peux rester sans rien dire alors voilà des propositions qui me tiennent à cœur et qui pourraient être envisageables.

Atys comporte plusieurs régions dont seulement certaines sont libres des toutes actions envers les autres joueurs (les primes je crois)
Du coup, mis à part les mobs qui peuvent nous agresser, on ne peut ressentir la pression Kami / Karavan.
Ce n'est pas que je veuille forcement du combat de partout (je suis foreuse  ), mais finalement quel est l'intérêt d'être Pro Kami ou Karavan s'il n'y a pas d'invasion, de conquête, de rivalité ?
Oui, il y a quand même une grosse différence de perception de ce monde entre K/K, mais au final, on est sensiblement identique dans nos actions. (tout le monde fore, malgré les recommandations Kami, craft ….etc..)

Ne peut on pas être plus libre de toutes actions:
1)pouvoir attaquer qui que ce soit, dans la limite de + ou – 20 lvl de différence pour pas que les anciens écœurent les nouveaux 
Voire réduire ou augmenter la différence de lvl si on est chez un autre peuple.
Penser la renommée.

2)Pouvoir redonner de la vie à tout être d'Atys: que ce soit à notre mektoub à la suite d'une attaque ou aux PNJ.
Car lors d'une attaque de kitins, on ne peut protéger les PNJ quand affrontant les kitins.
Mais lors d'agression de Pro K/K sur PNJ, il est impossible d'intervenir.
N'y a t'il pas un gros problème ?
Ne doit on que rester spectateur ?

Je pense que cette petite modification du jeu apporterai un peu plus de vie et positionnerai tous Homins sur leur destiné.

Reste la question de la mise en place technique et des limites (réflexion approfondie) de cette proposition.

Qu'en pensez vous ?

Re: Remotiver les homins, questions aux développeurs:

Posted: Fri Feb 04, 2005 9:57 am
by fafa91
selendra wrote:Qu'en pensez vous ?

Moi je pense qu'une histoire comme celle que nous vivons, Homins d'Atys, n'est pas une histoire qui se déroule simplement sur 3 mois, c'est du long terme...et il faut laisser les évènements se mettre en place. Aujourd'hui il y a une sorte de statu quo entre les forces en présences...des évènements comme l'invasion Kittins viennent perturber la nonchalance qui peut régner sur Atys...mais je pense que la confrontation Kami/Karavan aura lieu...elle va se mettre en place doucement, des évènements vont se déclencher petit à petit et je pense que bientôt il faudra choisir son camp...on ne sait pas quelles surprises nous reservent les puissances supérieures qui régissent Atys !

Re: Remotiver les homins, questions aux développeurs:

Posted: Fri Feb 04, 2005 9:58 am
by allezkwa
Tout a fait d'accord avec tes propositions Selendra :) + 1

Re: Remotiver les homins, questions aux développeurs:

Posted: Fri Feb 04, 2005 10:09 am
by kalahel
fafa91 wrote:Moi je pense qu'une histoire comme celle que nous vivons, Homins d'Atys, n'est pas une histoire qui se déroule simplement sur 3 mois, c'est du long terme...et il faut laisser les évènements se mettre en place.



Tout à fait d'accord avec ce point. Une story line a été conçue et la rompre rendrait le jeu sans interet.
Cependant, il faudrait penser à des choses sympas pendant ces différentes étapes. L'invasion de kitins en est une.
Que des éléments du Bg me soit révélés tous les 5 mois soit, mais que l'on me propose autre chose pendant ces périodes. Le traditionnel craft/xp-chasse/forage n'est pas suffisant.

Re: Remotiver les homins, questions aux développeurs:

Posted: Fri Feb 04, 2005 10:12 am
by nanoko
Voici le système pvp simple prévu par wow, je ne sais pas ce que nevrax prévoit mais il est parfaitement adaptable à ryzom et meme en mieux.


Joueur contre joueur (JcJ / PvP)
le nom d'un territoire apparaît à l'écran lorsque vous y pénétrez, assorti d'une indication sur l'état de ce territoire. Cette information est reprise sur la minicarte par un système de couleur :

= territoire ami
= territoire ennemi
= territoire contesté

Les règles de JcJ (Joueur contre Joueur) changent suivant le territoire dans lequel vous vous trouvez :
Dans un territoire ami vous êtes en sécurité, sauf si vous décidez d'engager un combat contre un joueur de la faction opposée.

Dans un territoire ennemi vous pouvez attaquer les PNJ ainsi que les joueurs ennemis en mode JcJ. Par contre, les joueurs ennemis sont libres de vous attaquer à tout moment.

Dans un territoire contesté tous les joueurs peuvent attaquer à vue les joueurs de la faction adverse.


Pour récapituler, voici la liste des actions qui activent le mode JcJ sur les serveurs
« Guerre ouverte » :
Être ou entrer dans un territoire contrôlé par la faction opposée.
Être ou entrer dans un territoire contesté.
Attaquer un PNJ de la faction opposée.
Attaquer un joueur de la faction opposée.
Secourir un joueur engagé dans un combat JcJ.


Les joueurs pourront aussi à tout moment entrer en JcJ en utilisant la commande /pvp. Le mode JcJ est alors actif pendant 5 minutes.



On a les deux factions kami/karavan et 4 territoires qui s'opposent 2 à 2 tryker+matis contre zorai+fyros

Mais vu le background, les tribus, les outposts, les invasions kitins je pense que ce sera plus complexe, toujours est il que les primes simplement en pvp ouvert ça n'a pas d'interet, je pense que c'est une solution d'attente de leur part

Mais c'est vrai que l'on aimerait bien un dev chat sur le sujet des pvp et des outposts

Re: Remotiver les homins, questions aux développeurs:

Posted: Fri Feb 04, 2005 10:18 am
by kalahel
j'aurais souhaité dans le genre de l'encyclopédie, que les taches habituelles et réalisés un certain nombre de fois, offrent la possibilité d'acheter des plans de craft, de forage et de coup spéciaux avec des anims et des effets même si les coups feraient les mêmes dégats que coups puissant X.

Une zone pvp comme le précise Nanoko plus étandue avec des régles bien clairs seraient vraiment génial.

Re: Remotiver les homins, questions aux développeurs:

Posted: Fri Feb 04, 2005 10:19 am
by aryon
Si il est vrai que nous avons un pouvoir sur l'évolution des évenements, il est tout a fait possible que nos actions évitent le conflit k/K. Et que celui ci se transforme en conflit entre races d'homins par exemple. Si les matis se remettent a vouloir des trykers comme esclaves il y aura un conflit entre ces 2 peuples, et dans ce cas que feront les autres peuples ?

Re: Remotiver les homins, questions aux développeurs:

Posted: Fri Feb 04, 2005 10:20 am
by marauth
1)pouvoir attaquer qui que ce soit, dans la limite de + ou – 20 lvl de différence pour pas que les anciens écœurent les nouveaux 
Voire réduire ou augmenter la différence de lvl si on est chez un autre peuple.
Penser la renommée.


J'avais déjà pausé cette question sur un autre forum et après réflexion et entretient avec d'autre joueurs, j'en suis arrivé à la conclusion que ce n'était pas possible, et cela à cause du multi-classage. Ça devient vite très complexe, je ne m'etendrais pas sur le sujet (sauf si on me le demande)

Par contre je serais d'avis de mettre plus de zone en pvp (et là je me prépare à recevoir quelques pierres). Par exemple, le lagon de la loria tryker devrait être pvp a mon avis aisni que toutes les zones de forages 250. Je suis foreurs mais je trouve qu'il est trop facil pour un tryker d'aller forer là bas une fois qu'il a obtenu le point de rez du vortex.
Personnelement j'envisagerais meme que le pvp soit implenté partout sauf dans les region des villes (qui correspondrait au lac de la liberté + chutes de la rosée + eaux endormies chez les trykers) mais je n'ai pas fait trop attention au "découpage" dans tous les pays.
Un pvp tel que celui la ne peu etre appliqué que si la fame est prise en compte (pour les PK(player Killer) et les joueurs RP), tous les homins devrait alors faire attention à leurs vies dès qu'il s'éloignerait un peu trop des territoires sur et rajouterait un attrait au jeu (en tout cas je le pense)

Re: Remotiver les homins, questions aux développeurs:

Posted: Fri Feb 04, 2005 10:24 am
by tiotr
jé répond vite fait, je vais faire un peu le désabusé, mais des sujets questions aux développeurs, suggestions, boites à idées... désolé de te le dire mais il y en a eu plein déja.
je ne doute pas que l'équipe MDO fasse effectivement remonter certaines idées, mais concrétement il n'y a rien eu.
Alors oui toutes ces idées sont bonnes, comme beaucoup que j'ai pu lire, même l'idée que j'ai lu récemment sur les event organisés par les joueurs...
mais rien en vue.
On attend toujours le prochain patch comme le messie, on espère toujours, et il y a toujours des surprises que personne n'avait demandé et on s'adapte (rebalancement des forces des mobs au patch1, changement du forage avec regen instantanée de la concentration, et dernièrement surper mago off qui décrédibilisent ceux qui tankent depuis 4mois..)

Bon ok j'arrête, tt le monde sais que je suis 100% ryzom mais chui en période de découragement la c terrible...

Re: Remotiver les homins, questions aux développeurs:

Posted: Fri Feb 04, 2005 10:26 am
by nanoko
marauth wrote:J'avais déjà pausé cette question sur un autre forum et après réflexion et entretient avec d'autre joueurs, j'en suis arrivé à la conclusion que ce n'était pas possible, et cela à cause du multi-classage. Ça devient vite très complexe, je ne m'etendrais pas sur le sujet (sauf si on me le demande)

Par contre je serais d'avis de mettre plus de zone en pvp (et là je me prépare à recevoir quelques pierres). Par exemple, le lagon de la loria tryker devrait être pvp a mon avis aisni que toutes les zones de forages 250. Je suis foreurs mais je trouve qu'il est trop facil pour un tryker d'aller forer là bas une fois qu'il a obtenu le point de rez du vortex.
Personnelement j'envisagerais meme que le pvp soit implenté partout sauf dans les region des villes (qui correspondrait au lac de la liberté + chutes de la rosée + eaux endormies chez les trykers) mais je n'ai pas fait trop attention au "découpage" dans tous les pays.
Un pvp tel que celui la ne peu etre appliqué que si la fame est prise en compte (pour les PK(player Killer) et les joueurs RP), tous les homins devrait alors faire attention à leurs vies dès qu'il s'éloignerait un peu trop des territoires sur et rajouterait un attrait au jeu (en tout cas je le pense)


non le pvp doit etre mis partout mais avec une systeme de factions.

le lac de liberté par exemple sans pvp n' aucun interet, pas plus que les oupost qui y sont en aurait, bref il faut cessez de penser zone pvp et pensez faction et declenchement de pvp ainsi que droit à la neutralité et imposssiblité de faire du pvp avec une personne ou un clan