Also, ich finde nicht, daß Thoenes Post unpassend war! Der ist doch bitte RPG vom Feinsten! (Will den im Event-Forum zurückhaben! *schmoll*)
Auch Sirius' Post war teilweise perfekt RPG und hätte bis auf 3 Sätze doch im Thread bleiben können...
Was das PvP betrifft, halte ich mich lieber mit Spekulationen zurück, wenn noch nix Sicheres feststeht, und möchte euch das auch empfehlen - schließlich WISSEN wir noch gar nix, sondern können nur Vermutungen anstellen, wie kommende "zeitweise" PvP-Gebiete später aussehen werden, wo sie sein werden, etc.
Die Umbra-Roots sind übrigens ganz und gar nicht "klein"...
Ansonsten habe ich eigentlich keine Kritik am Event, es ist ein bißchen Auflockerung, die wir eh alle gut brauchen können. Ja, gut, es ist schon wieder NUR ein Kampf, aber das letzte Event, das Buddler und Bastler auch miteinbezogen hat, hat mich eh schon versöhnlich gestimmt
Trotz des (schuldbewußten?) Schweigens der Devs kann man ihnen also nicht vorwerfen, daß sie sich nicht bemühen würden...
Naja, Sorenal: ja, ich kann's total nachvollziehen, wie du dich fühlst! Besonders, wenn man als mündiger Spieler totgeschwiegen wird, der sich eher als Partner zu den Devs empfindet, welche gemeinsam Ryzom lebendig halten, anstatt als demütiger Diener, der sich für jede erwiesene Gunst wie z.B. "neue" PvP-Gebiete gefälligst dankbar zeigen soll und bloß nicht über Fehler whinen... "Verteidige das Geschenk" *g*
Aber noch versuche ich, aufzubegehren und etwas aus dem Spiel zu machen, bevor es untergeht, ev. mit mehr Spieler-Events.
Die Wellen, die andere Spiele derzeit machen, türmen sich schon drohend über dem schönen Atys, und es wäre doch sauschade drum!
Diese Kombination an Super-Spielprinzipien finde z.B. ich nirgendwo anders. Ryzom hat im Prinzip alles, was ich mir von einem MMORPG wünsche:
1. keine einschränkenden Klassen, sondern skillbasiert
2. PvP nur bei beiderseitigem Einverständnis (bis auf PvP-Gebiete, bei denen ich lieber wieder mehrere kleine Arenen anstatt riesige Landschaften wie die Roots hätte!)
3. ein Ruhm-System
4. eine außergewöhnliche, durch nette Details lebendig wirkende Welt (Insektenschwärme) mit zumindest EINER ungewöhnlichen Spieler-Rasse. Und der Himmel von Ryzom ist mit seinen großen Wurzeln der schönste und abwechslungsreichste aller MMORPGs
5. Die Mob-Verhaltensprogrammierung ist nicht schlecht, und auch die Idee, wirklich gute Mats nicht bei jedem Wetter oder zu jeder Tageszeit finden zu können
6. toller Story-Hintergrund mit viel zum Nachdenken und Theorien-Schmieden drin *g* z.B. über Jena, die geheimen Pläne der Karavan und Kamis, den Drachen, das "Ryzom", die Ruinen und Artefakte in den Prime roots, das Goo...
7. besonders das Goo ist eine hervorragende Idee! Würde es sich noch ausbreiten und könnte wieder zurückgetrieben werden, und würde es durch Ausbereitung bis zu einem bestimmten Punkt dort Infektionen der ansässigen Mobs "triggern", sodaß man immer drauf aufpassen muß und Außenposten in der Nähe als Wachposten aufbaut *schwärm* (und wenn wir schon dabei sind, dann laßt uns gleich auch noch die Wüste Stück für Stück begrünen...)
8. Harvesting als Ostereisuche nach versteckten Mats ist eine prima Sache! Ich liebe es noch immer, nach Missions-Items zu suchen
Und die Balance beim Buddeln ist mittlerweile ja auch recht gelungen
9. das Craften an sich (die Aktion, wie man etwas bastelt) ist schön und bequem gelöst, ich mag auch die verschiedenen Eigenschaften der Mats für Kombinationen mit immer anderen Werte-Optimierungen
10. der Levelaufstieg geht noch immer "relativ" schnell voran, jedenfalls gegen andere MMORPGs, wo man viele Stunden an einem der höheren Level arbeiten muß
Viele geplante Features für Ryzom möchte ich sehr gern noch miterleben:
* ich will endlich Außenposten und Gildenmissionen dafür! *ungeduldig zappelt*
* es soll später möglich sein, zu altern und Kinder zu bekommen. Habt ihr schon gemerkt, daß die Gesichter der NPCs wirklich unterschiedliches Alter anzeigen? (alte Zorai haben verwitterte Masken, die anderen Rassen bekommen richtige Falten)
* Atys soll sich doch erweitern; es sollen neue, tiefere Schichten der Prime-Roots zugänglich werden und oben auf den Luft-Wurzeln sich neue bewohnbare Gebiete auftun...
* wenn es WIRKLICH eine fortlaufende Story geben wird, die sich um die verborgenen Pläne der Karavan und Kami dreht, um Jena, alte Technologien und Artefakte aus den Prime-Roots - supi!
* werden wir Spieler jemals die Entwicklung der Geschichte von Atys beeinflussen können, wie man es uns in Aussicht stellt?
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Daß die Devs uns so herablassend behandeln, gibt mir zwar auch immer wieder einen Stich ins Herz, wenn ich dran denke - besonders, weil ich mich auch schon sehr bemüht habe, den Pariser Burschen unsere Interessen rüberzubringen (Umfragen und so), aber andererseits bin ich ja "gelernte" Österreicherin...
Bei uns Ösis wird in der Politik IMMER das gemacht, was keiner will! Fleißig wird Sozialabbau betrieben, die Ärmsten trifft es mit "sozialer Treffsicherheit" am härtesten, und nur die Politiker verdienen fett. Es gibt haufenweise Volksbegehren, aber keine Umsetzungen von Seiten der Regierung; sogar noch Verschlechterungen! Von meinen privaten Erlebnissen mit behördlichen Organisationen mal ganz abgesehen...
Man gewöhnt sich dran, wie der Hund an die Schläge. Und sich ständig über Dinge zu ärgern, die man nicht ändern kann, schädigt ja eh nur die Gesundheit.
Vorzuwerfen haben WIR Spieler uns jedenfalls nix! Wir haben fleißig in der Beta in den Suggestions gepostet, immer wieder bugs gemeldet (oder was wir dafür hielten *g*), wir haben am ATS getestet, sehr, sehr lange Vorschläge-Threads aufgebaut, Umfragen gemacht und uns bemüht, unsere Botschaften an Nevrax rüberzubringen - alles aus Liebe zu Ryzom.
Und tatsächlich wurden einige weniger wichtige Punkte wirklich umgesetzt, auch wenn sich jetzt nicht ein jeder dran erinnert...
Natürlich, viele Spielerverluste wären definitiv zu verhindern gewesen, wenn man noch mehr auf uns gehört hätte.
Wir fordern seit der Beta:
* EINE ORDENTLICHE BALANCE!
(XP, Mobstärken, Skillbäume, Verteilung der Mobs und Mats, Mats-Eigenschaften, mittlere und höhere Crafting-Qualitäten, Missionen, Stämme, Kami/Karavan-Aufträge)
* kommunikative Kundenfreundlichkeit von seiten Nevrax
* und das beliebte Beta-Sucht-Spiel-System mit XP für alle Teams (und höchstens moderat beschleunigtem Kampf, damit man noch die Spezialangriffsskills einsetzen kann)
Wir hatten am 20.10.2004 eine schöne, repräsentative Umfrage von 361 Leuten an Nevrax "abgehen" lassen *g*.
178 Abstimmende wollten mehr Missionen und Quests (mit mehr Infos zu den leeren Fenstern und Teleport-Tickets in fremde Länder als Belohnung)
148 wollten mehr RPG-features, auch mit mehr Stories von den NPCs und RPG-Items
142 wollten mehr XPs für die Mobs & Teamwork und höhere XP-Caps.
130 wollten eine Liste der bekannten bugs (und Infos, ob daran gearbeitet wird)
125 wollten eine bessere Beschreibung von Skills, Stanzas und der Skill-Bäume
119 wollten eine langsamere Item-Abnutzung oder den Reparatur-Skill (bis auf Schmuck umgesetzt)
102 wollten mehr und schnellere Ankündigungen und Antworten von den Devs und Infos drüber, an was gearbeitet wird - und ganz allgemein einen besseren Kontakt zu den Devs
98 wollten Zufalls-Loot für ALLE Kämpfer und Teams mit ab und zu was Speziellem
69 wollten den Defense-Skill-Baum zurück oder Defense-Skills
61 wollten mehr Mats pro Buddel-Aktion, vor allem in den niedrigen Leveln. (na gut, DAS wurde umgesetzt
)
Außerdem wären da noch ein paar "Tricks", die wir vorgeschlagen haben, um das Spielen interessanter zu machen, z.B.:
- Zufalls-Ereignisse auch beim Buddeln, mal besondere Mats zusätzlich, mal ein vergrabener Dolch, mal ein Insektennest *g*
- alle RPG-Hintergründe von Ryzom (wie auf der homepage) auf viele NPCs aufgeteilt, die sie auf Anklick stückerlweise erzählen
- vernünftigere Namen für alle NPCs und grundsätzliche Übersetzungs-Verbesserungen; nicht wenige Spieler nervt's nämlich sonst zu sehr, auf Deutsch zu spielen
- "dynamische" Missionen, die nach Erfüllung durch schwerere ersetzt werden & mit ein bißchen mehr Geschichte drumrum, was die NPCs zum Leben erweckt
- ein ausgeklügelteres Ruhm-System, das zum Missionen-Machen und Suchen von versteckten Missionsgebern anregt; z.B.: Ruhm bringt außer Preisveränderungen Lob (auch bei verbündeten NPCs) und neue Missionen mit verbesserten Special-Mats oder Special-Items als Belohnung; bis 1000 Ruhm sollte möglich sein, jede Mission bringt dann 10-20 Ruhmpunkte, mit NPCs über die Geschichte von Atys sprechen, bringt je 1 Ruhmpunkt, GvG-Siege bringen 1 Gilden-Ruhmpunkt, aber begrenzt auf 5-10 pro Tag, Aufträge GEGEN andere NPCs (Bestehlen können wär' super *g*) bringen bei denen Ruhm-Abzug
- ein paar NPC-"Gilden", in denen man mit eigenen Titeln aufsteigen kann und dafür verbesserte Items, Mats, Pläne und Skills kriegt
- Schatztruhen mit Special-no-drop-Items in abgelegenen Gegenden
- verbesserte Tools selbst craften können (mit Boosts, längerer Haltbarkeit, etc.)
- mehrere Mini-Invasionen von ca. 20 Mobs, die sich jederzeit durchs Töten von einer Mob-Gruppe auslösen lassen (gibt's angeblich in der Wüste, aber keiner weiß, ob's ein Bug ist...)
- wieder Zugriff auf die Packer über jeden Stall, denn zum Craften geht's ja durchaus noch - was für eine Logik :/
- Stammes-Händler und Stammes-Trainer, die Skills ihrer Länder (z.B. fürs Craften) lehren
- einen Haufen nur durch Missionen/Stufenvoraussetzung zugängliche kleine Zusatz-Gebiete mit NPCs und Special-Items sowie neuen Mats drin
- eine lange (nicht ablehnbare) Quest, die den Spieler von Anfang an durchs Spiel führt, von NPC zu NPC, von Land zu Land, wodurch er immer mehr über Atys, die Kulturen, die Fraktionen etc. erfährt, dafür auch immer wieder Missionen machen muß und Level-Voraussetzungen hat (abgelegene, aber nicht "schwer bewachte" Interkontinentalteleporter sind aber dabei ein Muß)
- Alchemie-Skill (genauso wie Craften & Plänen, halt mit Missions-Items, da kommen Phiolen raus, die man tauschen, verkaufen oder zum Schlucken/Anwenden einfach anklickt; die können im Prinzip alle Wirkungen haben, die man auch mit Skills und Sprüchen hinkriegt)
All das und viele andere Vorschläge in dem hervorragenden Thread "Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs"
könnte/n dafür sorgen, daß sich doppelt oder dreimal so viel Spieler weltweit auf Atys tummeln würden...
P.S.: Wenn dieses Spiel sterben sollte, möchte ich bitte, bitte den Source-Code haben!!!!