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[Suggestion] De nouveaux sorts pour les mages defensifs...
Posted: Tue Jan 25, 2005 2:22 pm
by NepherKaan
Bon, peut etre que cela a été evoqué auparavant mais il serait sympa de se retrouver avec des sorts defensifs plus poussés :
- Sorts avec lien :
Le lien se maintient de la meme facon que sur les mobs actuels mais sur un membre de l'equipe. Petits plus, savoir combien de points le sorts absorbe a chaque attaque.
- Proteger par un bouclier le tank ou autre de l'equipe.
- Augmentation de la puissance des coups/capacité a esquiver/bloquer.
- Invulnerabilité (comme la stanza) mais qui consommerai terriblement de seve/vie par sec.
- Protection magique, rends insensible a la magie le temps du maintien.
- Absorbtion des chocs contandants/perforants/ecrasants. Chaque stanza permet de proteger de selon le type d'attaque le tank.
- Absorbtion des chocs ciblés ?
L'effet vampirique pourrait etre utilisé en plus, c'est à dire que nous consommons la vie de la cible pour lui assurer une protection... Un bon deal quoi (tant que l'on consomme moins que le mob

)
Bref, ce sont les stanzas existantes des guerriers mais accessibles aux magos pour leur defense. Le travail des soigneurs est un peu repetitif est tout le monde se retrouve avec les memes capacités. Avec tout cela, il y aurait un peu plus de diversité.
Toujours pour cette diversité, on ne peut prendre que 2 branches de specialisations parmi celles disponibles. Dans peu de temps tout le monde va se retrouver tank/mages/foreur/crafteur (plus ou moins doué dans chaque specialité bien sur) et je trouve cela dommage pour la diversité des professions/homins.
A Quand un soigneur/protecteur spécialisé dans le bouclier/absorb de chocs et son voisin spécialisé dans la protection magique/augmentation des coups ?
Vos avis ?
Re: [Suggestion] De nouveaux sorts pour les mages defensifs...
Posted: Tue Jan 25, 2005 2:39 pm
by billie21
Mouais.. ca fait beaucoup, tout ca.
perso j'aurais plutot vu des sorts de boost que de protection. d'aileurs ca m'a toujours un peu surpris que les mages neutralisants (venant de la branche magie defensive) fassent le meme "type" de sorts que les mages debilitants (offensive, donc). je me serait plutot imaginé la branche debilitante comme une branche de debuff, et la branche defensive comme une branche de buuf (apres tout, les branches elementaires et heal sont bien opposées en effet).
Augmentation de la puissance des coups, oui
augmentation de la vitesse de combat, ou encore de la precision
ce genre la quoi. en ce qui concerne les protections...
protection magique: augmente les resistances magiques (rend pas forcement invulnerable) sur cible autre que soit meme, pkoi pas, mais y a deja le bouclier anti magie
absorbtion des coups contondants/tranchants/perforants, pkoi pas eventuelement, encore une fois lancable sur autre que soit meme uniquement, et a condition de ne pas pouvoir cumuler plusieurs types de protections.
J'aurais bien vu des effets d'autre utilitée que pendant le combat, comme par exemple l'invisibilité dont il a ete question depuis la beta, ou meme la capacité de créer un double de soi meme, muet, ne pouvant pas attaquer, mais controlable a distance (dans un certain perimetre), une illusion de soi, quoi

Ou pourquoi pas un sort de teleport de faible portée? (ou la zone d'arrivée doit etre visible) brefs, des sorts qui collent avec le titre d'illusionniste
quoi qu'il en soit je suis pour la variété des sorts, et contre un gain trop important de protection/facilité/puissance.
Re: [Suggestion] De nouveaux sorts pour les mages defensifs...
Posted: Tue Jan 25, 2005 3:02 pm
by aryon
Rhah pitié pas de buffs, déja que c'est long de trouver un groupe si en plus on doit buff tout le monde au départ et après chaque mort... on en finira plus... Imaginez une expé ou il faut buff tout les participants... C'est la mort... Et puis ca sera la foire au healers en plus...
"healer cherche groupe"
"tu buff ?"
"non"
"dégage"
Re: [Suggestion] De nouveaux sorts pour les mages defensifs...
Posted: Tue Jan 25, 2005 3:08 pm
by bertime
Contrairement à mon collégue et ami ci-dessus, je ne suis pas complétement contre la ligne de buffs.
Le boulot de healeur, est hélas très répétitif. heal vie/stam/séve dans l'ordre ou le désordre mais c'est toujours le même tiercé.
Un petit plus serait pas mal peut être pas par le biais de buffs continus (genre pas à la DAOC) mais peut être plus à la T4C, fonctionnant sur un temps donné.
Enfin je trouve déjà le jeu en lui même suffisant niveau puissance, mais une petite diversification au niveau des healeurs je ne cracherais pas dessus.
En fait ce que je reproche à l'heure actuelle a la classe de healeur c'est que hormis les gants que nous utilisons (oui je sais c'est pareil pour toutes les classes pareil) rien ne me distingue en terme de puissance efficacité (pratiquement parlant hein le joueur qui est pas aware n'entre pas en ligne de compte la) d'un autre healeur pure.
Tout comme vampirisme que j'ai pris je ne sais toujours pas pourquoi, puisque ne s'adapte pas sur mes sorts de soins. Enfin plusieurs petites interrogations sur les différentes possibilités de rendre le jeu plus interessant pour nous pauvres healeurs.
Re: [Suggestion] De nouveaux sorts pour les mages defensifs...
Posted: Tue Jan 25, 2005 3:10 pm
by NepherKaan
aryon wrote:Rhah pitié pas de buffs, déja que c'est long de trouver un groupe si en plus on doit buff tout le monde au départ et après chaque mort... on en finira plus... Imaginez une expé ou il faut buff tout les participants... C'est la mort... Et puis ca sera la foire au healers en plus...
"healer cherche groupe"
"tu buff ?"
"non"
"dégage"
Je precise : je n'ai aucune connaissance d'autre mmo... donc, les inconvenients, je ne les connais po
Et oui, Ryzom, c'est mon depucelage
De plus, je parle de sorts maintenus qui empeche le mago de faire autre chose... Pas de, 'je jette un sort sur untel pour un "buff" et je passe au suivant a la chaine...
Re: [Suggestion] De nouveaux sorts pour les mages defensifs...
Posted: Tue Jan 25, 2005 3:11 pm
by aryon
bertime wrote:Contrairement à mon collégue et ami ci-dessus, je ne suis pas complétement contre la ligne de buffs.
Le boulot de healeur, est hélas très répétitif. heal vie/stam/séve dans l'ordre ou le désordre mais c'est toujours le même tiercé.
Un petit plus serait pas mal peut être pas par le biais de buffs continus (genre pas à la DAOC) mais peut être plus à la T4C, fonctionnant sur un temps donné.
Enfin je trouve déjà le jeu en lui même suffisant niveau puissance, mais une petite diversification au niveau des healeurs je ne cracherais pas dessus.
Pfff même pas vrai, toi tu veux des sorts raciaux pour les healers.
[edit] l'histoire des heals par lien par contre me plait beaucoup.
Re: [Suggestion] De nouveaux sorts pour les mages defensifs...
Posted: Tue Jan 25, 2005 3:13 pm
by billie21
heu.. en buff je pensais a des sorts de maintient sur le meme principe que les sorts de debuff (debilitant), et pas forcement pour la branche healer.. ca serait une autre forme de magie de soutient, qui me semble plus coller avec l'esprit "defensif" que la magie neutralisante actuelle (je trouve pas ca tres "defensif", d'assomer un ennemi... )
j'ignore comment fonctionne les buffs daoc, mais j'ai du mal a me representer des buffs qui durent jusqu'a la mort du perso? *d'apres le post de aryon* :s
Re: [Suggestion] De nouveaux sorts pour les mages defensifs...
Posted: Tue Jan 25, 2005 3:24 pm
by bertime
aryon wrote:Pfff même pas vrai, toi tu veux des sorts raciaux pour les healers.
Oui ca je le revendique, on a bien un sort racial pour les off pourquoi pas pour les healeurs une spé caracteristique de chaque civilisation, un pet serait l'idéal (histoire de pouvoir se suffire à soit même) genre une ligne de summon (oui je rêve éveiller mais j aime ça).
Edit pour au-dessus:
Les sorts de DAOC se lancent au début et durent jusqu'à la mort du healeur ou du buffer, ils ont une limite au niveau de la concentration.
Re: [Suggestion] De nouveaux sorts pour les mages defensifs...
Posted: Wed Jan 26, 2005 9:17 am
by ussaxel
les buff ca favorise les double compte en plus.
comme ca on a pas besoin de buffeur dans le groupe
je suis contre les buff
par contre c vrai que soigneur c un peu repetitif.
dans starwars galaxy ya un truc genial, c les blessures.
plus tu fais des combat plus ton perso est blessé (jambes cassée, bras cassés...) ce qui diminue ta vitesse ou tes dega ou point de vie...
bref les soigneur pourraient par exemple soigner les blessure de combats
dans les villes (a swg fo aller dans les hopitaux)
quand a vampirisme, c franchement pas terible comme pouvoir....
c beaucoup trop cher..