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problemes liés a la map

Posted: Mon Jan 24, 2005 2:18 pm
by bruno33
- Je trouve vraiment dommage que la précision ne soit pas au rendez- vous !
on aurait aimer pouvoir faire des maps precises avec nos reperes

- Dommage que l'on ne puisse pas mettre de symboles ou espaces dans le nom du repere

-dommage que l'on ai pas differents symboles dans differentes couleurs pour signaler des types de mps differents ou des boss .

-dommage que l'on ne puisse pas ensuite l'exporter en gd format vers un jpg
(oui je sais je reve)
Mais je me suis fait une carte du pays triker de 4 feulles A4 par 4 ,et je mets des pastilles de couleurs sur mes spots)

Ouai je suis grave et alors !

Nono

Re: problemes liés a la map

Posted: Mon Jan 24, 2005 2:30 pm
by janta
Tu peux faire un screenshot en agrandissant la map sur tout l'écran.. par contre dommage en effet pour les noms des flags, courts, sans espaces..."MPGrSilvExHJB" ;)
MP Graines Silver Excellent Hiver, de Jour et par Beau temps. lol
Au moins si quelqun pirate ton fichier il aura du mal a comprendre tes reperes :)

En plus ces données sont sauvées en local sur un fichier coté client donc ca devrait pas etre maxi-compliqué d'améliorer le systeme... si ?

Re: problemes liés a la map

Posted: Mon Jan 24, 2005 2:33 pm
by tylos
janta wrote:"MPGrSilvExHJB" ;)
MP Graines Silver Excellent Hiver, de Jour et par Beau temps. lol
Au moins si quelqun pirate ton fichier il aura du mal a comprendre tes reperes :)
C'est même plus avoir du mal là, il va penser à un code de je ne sais quoi. oO

Re: problemes liés a la map

Posted: Mon Jan 24, 2005 2:34 pm
by janta
Au lieu de te moquer de moi va engueuler les devs pour qu'ils nous ameliorent ca vite fait :) Enfin, d'abord l'encyclopédie hein ;)

(DING level 100 forum ! 100 post de troll pourvu que ca dure...)

Re: problemes liés a la map

Posted: Mon Jan 24, 2005 2:35 pm
by curelne
Problème récurent et déjà évoqué : oui les cartes avec leur pseudo perspective sont fausses archi-fausses. Mais, il y a des solutions :

- pour la précision : la triangulation : noter la position d'un point par rapport à trois autres (villes ou avant-postes), leur distance s'affichant sans problème sur le compas

- pour la cartes en grande résolution certains ont déjà apporté la solution notamment ici : http://ryzom.com/forum/showthread.php?t ... ght=cartes (plein de belles cartes quadrillées ou non en grand format)

;)

Re: problemes liés a la map

Posted: Mon Jan 24, 2005 2:41 pm
by azoran
tylos wrote:C'est même plus avoir du mal là, il va penser à un code de je ne sais quoi. oO
et avoir juste 4 couleurs de drapo , rose, vert , bleu , orange c'est possible.

Re: problemes liés a la map

Posted: Mon Jan 24, 2005 2:44 pm
by aryon
Le plus gros problème de la map outre son manque de précision... (j'adore nager quand je suis en plein millieu d'une ile sur la map) est en équipe... quand vos coéquippiers ne sont pas au même endroit sur la carte et en réalité, ca gène pour aller rez ou pour se donner rendez vous. :D


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"Je suis sur le spot, vous me rejoignez ?"
"INC"
...
"Euh, vous faites quoi la... ca fait 3 plombes que je vous attends et pour moi vous êtes a 5 endroits différents... vous vous foutez de moi ou quoi ?"
"bah... on es tous au même endroit et sur ton marqueur sur la carte, mais toi t'es pas la..."
Bon... on reprends... rendez vous TP hein :D

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Re: problemes liés a la map

Posted: Mon Jan 24, 2005 6:30 pm
by abettik
pour l"ergonomie des cartes ingame, ma reference actuelle est celle d'horizon ou il existe une variété raisonnable de base dans le choix des icones , et ou les commentaires sont moins drastiquement limités dans leur format.

De plus la maniere dont ces informations sont stockees (en texte clair dans des fichiers clairement identifiés) permettent leur manipulation "hors jeu" faciles pour ceux que ca interesse.

edit : juste pour que ca soit clair, je trouve les cartes de ryzom mauvaises en terme d'utilisabilité

Re: problemes liés a la map

Posted: Tue Jan 25, 2005 7:17 am
by allezkwa
Yup :)


Tant qu'on en parle...Ca serait également sympa de pouvoir choisir de ne pas afficher les repères sur la carte !

En effet, dans les Cités de l'Intuition, par exemple, j'ai placé tellement de drapeaux que je ne parviens plus à dragger la carte dans la fenêtre (plus moyen de clicker à côté d'un drapeau) sans zoomer quasi à fond :/

Autre problème en découlant directement : Lorsque je click droit sur mon radar et lui demande d'afficher la liste des repères, celle ci est tellement longue (pour rappel, la liste fonctionne sur base du territoire complet , pas de la région) qu'elle dépasse la limite supérieure de mon écran.

Même lorsque je déplace la fenêtre radar tout en bas de l'écran, je ne parviens pas à les visionner tous, la liste déborde toujours en haut de l'écran....Serait il imaginable de faire en sorte que cette liste de repères se divise en 2 colonnes lorsqu'elle atteint le bord supérieur de l'écran?

Re: problemes liés a la map

Posted: Tue Jan 25, 2005 7:59 am
by arbraz
J'aime les cartes - celles de Atys sont à peine moyennes ! Quelle idée bizarre que cette fausse perspective.... Toutes les améliorations proposées, c'est du bon, mais sans un fond digne de ce nom, et un curseur un peu moins XVIème (siècle, pas arrondisement ! encore que), donc plus précis, ça sert pas à grand chose. Peut-être qu'il faut sortir son carnet de croquis. Mais c'est quasi impossible de suivre les contours, et de les dessiner.

On va bien être ridicules quand la Karavan va Atysir......