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Leichenberge bei Events...

Posted: Tue Jan 18, 2005 11:27 am
by ntdviet
Die Leichenberge stören unheimlich. Effektiv konnte ich mich bei Events vielleicht in 1/4 der Zeit einsetzen. Der Rest wird für die Suche der, zwischen den Leichen verschanzenden, Kitins verwendet. Die nutzlosen Körper sind zudem eine sinnfreie Verschwendung von Systemressourcen. Würde mich auch über höhere fps bei Events freuen.

Also nur weg damit. Das Belohnungssystem lässt sich sicherlich anders gestalten, ohne loots.
Oder habt Ihr andere Ideen?

Re: Leichenberge bei Events...

Posted: Tue Jan 18, 2005 11:54 am
by corval
Divinitiv ein JA.

Wichtig wäre nur das die Spawnzeit bestehen bleibt, sonst endet das in Dauer- Wipes.

Außerdem, wer lootet denn bei einem Event? :rolleyes:

Corvalerius

Re: Leichenberge bei Events...

Posted: Tue Jan 18, 2005 11:57 am
by milchi
Es gab nicht die Option nein deshalb hab ich es geht auch anders genommen ;)

Warum sollten sie schneller verschwinden? Im Krieg sind die Leichen auch nicht schneller weg.

Bisher konnte ich kein Ruckeln bei mir feststellen. Nervig sind sie nur, wenn man sie nicht lootet.

Re: Leichenberge bei Events...

Posted: Tue Jan 18, 2005 12:09 pm
by webtk
Was ich mir noch wünschen würde für Events, das der daß Tier erlegt inherhalb 5 sekunden looten muß sonst hat jeder das recht dazu !
Weil manche Looten nicht und dan bleiben die Tiere ewig liegen.

Re: Leichenberge bei Events...

Posted: Tue Jan 18, 2005 12:11 pm
by Hirokh
Gute Idee.. würde zwar einiges leichter machen aber im grunde genommen bin ich dafür.. vorallem wenn es mal RICHTIG große schlachten gibt! Also ich hoffe mal das es sie geben wird ;)

Re: Leichenberge bei Events...

Posted: Tue Jan 18, 2005 12:12 pm
by c3rberus
Vielleicht sollte man in jedem Team einen "Lumpen sammler" einstellen der bei Massenschlachten immer die Mobs auslootet damit die schneller verschwinden.
Wenn der Kampf dann zuende ist, kann man ja das Loot verteilen, destroyen oder Bedürftigen Homins spenden! :D

Mein Vorschlag.... :)

Re: Leichenberge bei Events...

Posted: Tue Jan 18, 2005 12:23 pm
by doctorj
Wieso sollte es bei Eventsmobs Loot geben?
Das Spiel soll mitzählen wer wieviel gemacht hat und daraus dann eine Belohnung errechnen.... Loot ist doch nur sinnlos bei Events ;)
Außer die Mobs droppen besonderes Loot ;)

Re: Leichenberge bei Events...

Posted: Tue Jan 18, 2005 12:42 pm
by kokunze
Also ich bin dafür das sie sofort verschwinden (aber die Spawnzeit nicht kürzer ist).

Ganz simple, in so einem Event versperren einem die Berge nur die Sicht auf andre Spieler und Mobs. Beim targeten bekommt man Probleme und der Rechner, der eh schon viel zu tun hat bei nem Event, wird noch mehr drangsaliert.

Außerdem: Eben dann wenn sie sofort verschwinden KANN NIEMAND MEHR LOOTEN!

Warum ich das gut finden würde?

Ganz einfach, während des Events ist es nur störend wenn dauernd Spieler looten und damit nicht an den Kampfhandlungen selbst beteiligt sind.
Eine Art Wettkampf unter den Spielern, der Art "wer sammelt die meißten Kitin Krallen" würde also die Chancen der Homins drastisch reduzieren und den eigentlichen Spaß versauen.

Daher sollte es eine Belohnung, wenn es eine gibt, nach dem Event geben.
So wie es bei dem Kami vs Karavan Event NPC's gab die die Titel verliehen haben, können diese doch auch gleich noch eine Belohnung mit überreichen.
Und das für alle Spieler die etilgenommen haben gleich....

Re: Leichenberge bei Events...

Posted: Tue Jan 18, 2005 1:01 pm
by geala
Wenn die Freund-Feind-Einteilung so bleibt wie jetzt und man mit der Leertaste auch gruppenfremde Homins anwählt, m ü s s e n wenigstens die toten Mobs sofort verschwinden, weil man angreifende Mobs vor lauter Mobleichen mit der Maus nicht richtig anwählen kann.

Aber ich sehe sowieso schwarz für Events größeren Ausmaßes bei der jetzigen Feinderkennung; ich werde nicht mehr teilnehmen, weil ich die Wahl mit Maus nicht mag.

Re: Leichenberge bei Events...

Posted: Tue Jan 18, 2005 1:05 pm
by drunkenc
geala wrote:Wenn die Freund-Feind-Einteilung so bleibt wie jetzt und man mit der Leertaste auch gruppenfremde Homins anwählt, m ü s s e n wenigstens die toten Mobs sofort verschwinden, weil man angreifende Mobs vor lauter Mobleichen mit der Maus nicht richtig anwählen kann.

Aber ich sehe sowieso schwarz für Events größeren Ausmaßes bei der jetzigen Feinderkennung; ich werde nicht mehr teilnehmen, weil ich die Wahl mit Maus nicht mag.
sehe ich genauso.

aber mit mausauswählen geht eh bei sor nicht bzw nur eingeschränkt, da die charsteuerung auf den pfeiltasten standardmäßig liegt >.<

eigentlich ist die steuerung mit maus und tastatur ideal für linkshänder ôô