Acces Violation : problème résolu
Posted: Mon Jan 17, 2005 1:17 am
EDIT : probleme résolu
Bonjour,
comme bon nombre d'entre vous, j'ai un gros probleme de plantage... Acces Violation, Runtime Error ou failed assertion occurs...
Alors apres avoir discuté avec quelques GM, voila le topo
comme son nom l'indique, l'Access Violation semble etre principalement un probleme de connexion. Il faut utiliser les bons ports :
UDP 47851 (port principal du jeu)
TCP 80 (port http)
TCP 40916 (aucune idée)
TCP 43434 (aucune idée)
Ces port sont utilisés sur le serveur ET sur le client (les ouvrir en emission/reception). La présence d'un pare-feu ou un routeur mal configuré engendre des Access Violation à répétition. En effet pendant 10min il semblerait qu'il n'y ait pas trop de probleme, apres c'est la loterie certain routeur coupe n'importe quand, s'il n'est pas clair que les ports doivent restés ouvert.
Tout ca, on le savait deja. Par contre j'ai un routeur US Robotics Broadband Model # 8000-02, Version V2.7 et deux machines qui font tourner Ryzom en meme temps et ca pose probleme. En effet, impossible de configurer le routeur pour lui dire "tu ouvres les ports truc truc pour les 2 machines". Au mieux, une machine (toujours la meme) plante aléatoirement, au pire la connexion est coupé en deux : un coup une machine marche et l'autre est en "veuillez patienter", un coup c'est l'autre...
Ma question : ceux qui font tourner 2 Ryzom sur 2 machines différentes en meme temps sans aucun probleme, quel routeur avez vous ? (ceux qui partage la connexion sans routeur ne m'intéresse pas)
J'en ai plus que marre et apparemment avec mon matériel, impossible de régler le probleme a priori identifié. En désactivant le pare-feu du routeur ca ne change rien, et en le "parametrant" c'est tout bonnement impossible de lancer les 2 jeux en meme temps (un coup l'une, un coup l'autre)... donc on laisse en auto, et une machine plante aléatoirement...
Autre phénomène remarqué : ca plante tres tres souvent (toutes les 5min)entre 18h et 21h (là ou il y a le plus de monde je pense), souvent (toutes les 30min) entre 21h et 00h, et seulement 5 fois environs de 00h à 06h. Donc j'ai l'impression que moins il y a de monde, moins j'ai de chance de planter... enfin, si on peut parler de chance...
Dernière chose : pourquoi utiliser UN seul port sur le serveur et/ou sur le client ? Pourquoi ne pas avoir mis une fourchette genre 47851-47900 comme dans tous les jeux en ligne que je connaisse ???? (ca réglerait mon probleme)
Je précise que j'ai retourné les paramètres du routeur dans tous les sens, que je viens de réinstaller windows (carrément) et que j'ai les derniers drivers (chipset, graphique, son etc.). J'ai assez perdu mon temps et quelque part, mon argent. Inutile de me demander ce que j'ai comme carte graphique, si je suis en D3D ou si j'ai coupé le son....... j'ai largement visité le forum technique également...
J'ai copié-collé les bugs report (access violation et autre, comme indiqué dans d'autres posts) dans des .txt que je peux mettre en ligne si ca peut changer quelque chose........
Je lance donc un appel à ceux qui ont une configuration qui fonctionne ainsi qu'un appel aux devs pour régler ce probleme !!!
Bonjour,
comme bon nombre d'entre vous, j'ai un gros probleme de plantage... Acces Violation, Runtime Error ou failed assertion occurs...
Alors apres avoir discuté avec quelques GM, voila le topo
comme son nom l'indique, l'Access Violation semble etre principalement un probleme de connexion. Il faut utiliser les bons ports :
UDP 47851 (port principal du jeu)
TCP 80 (port http)
TCP 40916 (aucune idée)
TCP 43434 (aucune idée)
Ces port sont utilisés sur le serveur ET sur le client (les ouvrir en emission/reception). La présence d'un pare-feu ou un routeur mal configuré engendre des Access Violation à répétition. En effet pendant 10min il semblerait qu'il n'y ait pas trop de probleme, apres c'est la loterie certain routeur coupe n'importe quand, s'il n'est pas clair que les ports doivent restés ouvert.
Tout ca, on le savait deja. Par contre j'ai un routeur US Robotics Broadband Model # 8000-02, Version V2.7 et deux machines qui font tourner Ryzom en meme temps et ca pose probleme. En effet, impossible de configurer le routeur pour lui dire "tu ouvres les ports truc truc pour les 2 machines". Au mieux, une machine (toujours la meme) plante aléatoirement, au pire la connexion est coupé en deux : un coup une machine marche et l'autre est en "veuillez patienter", un coup c'est l'autre...
Ma question : ceux qui font tourner 2 Ryzom sur 2 machines différentes en meme temps sans aucun probleme, quel routeur avez vous ? (ceux qui partage la connexion sans routeur ne m'intéresse pas)
J'en ai plus que marre et apparemment avec mon matériel, impossible de régler le probleme a priori identifié. En désactivant le pare-feu du routeur ca ne change rien, et en le "parametrant" c'est tout bonnement impossible de lancer les 2 jeux en meme temps (un coup l'une, un coup l'autre)... donc on laisse en auto, et une machine plante aléatoirement...
Autre phénomène remarqué : ca plante tres tres souvent (toutes les 5min)entre 18h et 21h (là ou il y a le plus de monde je pense), souvent (toutes les 30min) entre 21h et 00h, et seulement 5 fois environs de 00h à 06h. Donc j'ai l'impression que moins il y a de monde, moins j'ai de chance de planter... enfin, si on peut parler de chance...
Dernière chose : pourquoi utiliser UN seul port sur le serveur et/ou sur le client ? Pourquoi ne pas avoir mis une fourchette genre 47851-47900 comme dans tous les jeux en ligne que je connaisse ???? (ca réglerait mon probleme)
Je précise que j'ai retourné les paramètres du routeur dans tous les sens, que je viens de réinstaller windows (carrément) et que j'ai les derniers drivers (chipset, graphique, son etc.). J'ai assez perdu mon temps et quelque part, mon argent. Inutile de me demander ce que j'ai comme carte graphique, si je suis en D3D ou si j'ai coupé le son....... j'ai largement visité le forum technique également...
J'ai copié-collé les bugs report (access violation et autre, comme indiqué dans d'autres posts) dans des .txt que je peux mettre en ligne si ca peut changer quelque chose........
Je lance donc un appel à ceux qui ont une configuration qui fonctionne ainsi qu'un appel aux devs pour régler ce probleme !!!