Question Sur Les Combats...
Posted: Fri Jan 14, 2005 8:49 am
Voilà, je joue à Ryzom depuis septembre et de nombreux points me posent problèmes et j'aimerai assez avoir votre opinion la dessus.
1° Que pensez vous du combat ?
2° Que pensez vous du Heal ?
3° Que pensez vous des chasses en groupe ?
1° Je pense qu'effectivement le combat peut s'avérer assez limité à cause du coup puissant.. en effet ce coup est le meilleur coup en combat donc les gens n'utilisent que ça .. on ne peut pas le leur reprocher car c'est celui qui fait le plus mal. Personnellement je pense qu'on manque d'information sur les stanzas comme par exemple les coups ciblés (tete, corps, jambe). en effet on ne sait pas ce que ça fait au mob si on se spécialise par exemple sur tete kitin.
En fait je trouve le combat assez répétitif... il y a un manque d'animations différentes dans un combat. Dès que l'on intègre le coup puissant dans un coup, le perso fait le meme geste tout le temps. Ne serai t il pas mieux d'avoir plus de choix ? on a l'impression à l'heure actuelle que les guerriers ne sont que de vulgaires bourrins... Par exemple... comment se fait il qu'on arrive à trouver des armes 2 mains aussi rapides que les armes 1 main ? c'est incensé ! J'ai vu des épées 2 mains qui pouvait taper à 28 coup Minutes alors que ma 1 main de bonne qualité atteind difficilement les 32 coups minutes... et je ne parle pas des dégats... J'ai voulu monter bouclier mais vu que ça ne spécialise en rien j'ai laissé tombé... ne pourrions nous pas avoir une stanza "coup de bouclier" ? ainsi qu'une branche épée + bouclier? De meme il a déjà été question dans plusieurs postes de l'intérêt limité voir nulle de la compétence combat mains nues... c'est vrai...pkoi avoir mis une branche qu'on ne peut pas monter ou qui n'apporte rien ? pour plus tard ? pkoi ne pas la mettre plus tard alors...
2° Des personnes m'ont souvent dit que le heal dans ryzom était ennuyeux...
C'est vrai que c'est un peu répétitif ... mais comment pourrais t on améliorer ça ? quelles sont vos idées ou attentes à ce sujet ?
3° Les sorties en groupes sont sympas mais c'est clair, c'est ni pour l'xp ni pour les ressources... en effet mieux vaut etre un mago et un chasseur et faire 3K d'xp sans problème sur du kipee (et ainsi looter plus souvent) plutot que de grouper avec 5 personnes pour aller taper des mobs bien plus puissant s ou l'on risque de mourrir à chaque instant et ou on loot une fois sur 5. Il y a eu une période ou le jeu etait plus tourné vers les sorties groupes, mais je crois qu'à l'heure actuelle ça a tendance à diminué pour laisser place à des petits groupes de 2 ou 3 personnes. Mais je ne relancerai pas le débat sur le blocage d'xp à 3K puisque Tylos m'a déjà donné le point de vue de nevraxx a ce sujet.
[ce post à pour but l'amélioration du Jeu et non sa discrimination]
1° Que pensez vous du combat ?
2° Que pensez vous du Heal ?
3° Que pensez vous des chasses en groupe ?
1° Je pense qu'effectivement le combat peut s'avérer assez limité à cause du coup puissant.. en effet ce coup est le meilleur coup en combat donc les gens n'utilisent que ça .. on ne peut pas le leur reprocher car c'est celui qui fait le plus mal. Personnellement je pense qu'on manque d'information sur les stanzas comme par exemple les coups ciblés (tete, corps, jambe). en effet on ne sait pas ce que ça fait au mob si on se spécialise par exemple sur tete kitin.
En fait je trouve le combat assez répétitif... il y a un manque d'animations différentes dans un combat. Dès que l'on intègre le coup puissant dans un coup, le perso fait le meme geste tout le temps. Ne serai t il pas mieux d'avoir plus de choix ? on a l'impression à l'heure actuelle que les guerriers ne sont que de vulgaires bourrins... Par exemple... comment se fait il qu'on arrive à trouver des armes 2 mains aussi rapides que les armes 1 main ? c'est incensé ! J'ai vu des épées 2 mains qui pouvait taper à 28 coup Minutes alors que ma 1 main de bonne qualité atteind difficilement les 32 coups minutes... et je ne parle pas des dégats... J'ai voulu monter bouclier mais vu que ça ne spécialise en rien j'ai laissé tombé... ne pourrions nous pas avoir une stanza "coup de bouclier" ? ainsi qu'une branche épée + bouclier? De meme il a déjà été question dans plusieurs postes de l'intérêt limité voir nulle de la compétence combat mains nues... c'est vrai...pkoi avoir mis une branche qu'on ne peut pas monter ou qui n'apporte rien ? pour plus tard ? pkoi ne pas la mettre plus tard alors...
2° Des personnes m'ont souvent dit que le heal dans ryzom était ennuyeux...
C'est vrai que c'est un peu répétitif ... mais comment pourrais t on améliorer ça ? quelles sont vos idées ou attentes à ce sujet ?
3° Les sorties en groupes sont sympas mais c'est clair, c'est ni pour l'xp ni pour les ressources... en effet mieux vaut etre un mago et un chasseur et faire 3K d'xp sans problème sur du kipee (et ainsi looter plus souvent) plutot que de grouper avec 5 personnes pour aller taper des mobs bien plus puissant s ou l'on risque de mourrir à chaque instant et ou on loot une fois sur 5. Il y a eu une période ou le jeu etait plus tourné vers les sorties groupes, mais je crois qu'à l'heure actuelle ça a tendance à diminué pour laisser place à des petits groupes de 2 ou 3 personnes. Mais je ne relancerai pas le débat sur le blocage d'xp à 3K puisque Tylos m'a déjà donné le point de vue de nevraxx a ce sujet.
[ce post à pour but l'amélioration du Jeu et non sa discrimination]