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Sinn und Zweck von verschiedenen Waffen

Posted: Sun Sep 26, 2004 1:23 am
by lamain
Ich crafte eine 1-HD-Axt. Das ist eine "slashing"-Waffe; mit guten Materialien macht sie 101 Grundschaden bei 29 hits / Minute. Mit der Axt kann ich nur ein Schild benutzen.

Ich crafte ein 1-HD-Schwert. Das ist auch eine "slashing"-Waffe und macht, mit den selben Mats hergestellt wie die Axt, ebenfalls 101 Grundschaden bei 30 Hits / Minute. Mit dem Schwert kann ich sowohl einen Dolch als auch ein Schild benutzen.

Das Schwert hat also nicht nur den Vorteil, etwas schneller zu sein (womöglich ist der Unterschied noch grösser, wenn ich excellent mats verwende), sondern bietet auch noch die Chance, eine zweite Schadensart durch den Dagger zu nutzen und ab Level 51 Close Combat nebenbei mit zu steigern (ich sehe das als Vorteil, wenn man diese Route beschreiten will, akzeptiere jedoch, dass man das auch anders sehen kann).

Meine Frage: Was soll ich noch mit der 1-HD-Axt? Sollte diese nicht irgend einen anderen Vorteil bieten? Meinetwegen mehr Schaden als das Schwert oder andere Skills, die nur mit der Axt gehen?

Obwohl ich 2-HD-Waffen nicht mag und mich deshalb nicht mit deren Stats auskenne, stelle ich mir ähnliche Werte vor im Vergleich 2-HD-Schwert / 2-HD-Axt.

Irgend welche Erkenntnisse / Meinungen hierzu eurerseits?

Re: Sinn und Zweck von verschiedenen Waffen

Posted: Sun Sep 26, 2004 2:31 am
by graysson
genau dasselbe könnte man auch bei staff und mace sagen. machen beide smash-damage. (wobei der staff noch weniger sinn mach weil einfach kack werte - weder schnell noch sonderlich "schädlich)

ich stells mir so vor dass die axt mehr schaden macht (weil ja schwerer und unausgewogener) dafür aber langsamer ist. inwiefern das umgesetzt wurde.. tjo. gut frage.

btw, bist du sicher dass sword/dagger close combat steigert ? ich dachte bisher immer das ist auf 2 dagger bezogen.

Re: Sinn und Zweck von verschiedenen Waffen

Posted: Sun Sep 26, 2004 2:50 am
by zedyago
Ja das stimmt, alle Waffen machen den selben Dmg und den selben Speed. Wo ist da der Glücksfaktor? Warum kann ein Crafter Level 20 haargenau die gleiche Q20 Waffe herstellen wie ein Crafter Level 99?

Re: Sinn und Zweck von verschiedenen Waffen

Posted: Sun Sep 26, 2004 3:34 am
by mcmuffin
lamain wrote:Ich crafte eine 1-HD-Axt. Das ist eine "slashing"-Waffe; mit guten Materialien macht sie 101 Grundschaden bei 29 hits / Minute. Mit der Axt kann ich nur ein Schild benutzen....

slashing ist das Schlüsselwort .... jede Waffe hat eine andere Schadensart - shlashing, smashing, piercing ... jedes Tier ist für eine Schadensart besonders anfällig. Das ist bei Melee genauso wie bei Magie.

So läßt sich ein Kipee mit Schwert und Axt bzw. Cold zur Strecke bringen. Auf Acid wird es so gar nicht reagieren, weils dagegen immun ist und eine Keule ... nun ja, ein Kipee mit "Wattestäbchen" zu erschlagen geht zwar, ist aber sehr mühseelig. :D

Felltiere wie Yubos oder Messabs sind anfällig gegenüber Schwertern und Acid.

Pflanzen wiederum kann man mit Rot erledigen, welche Melee-Waffe dazu paßt, weiß ich allerdings nicht :)

So kann man die Liste immer forsetzen....

Ist eine Frage der Erfahrung, welche Waffe für welches Tier gedacht ist. Theoretisch sollte man die beste Waffe anhand der Eigenschaften des Skins bzw. der Shell etc. ermitteln können ... wie jedoch Vince sagte, steckt da noch der Teufel im Detail und das Ganze mit dem Anschauen funktioniert noch nicht so, wie angedacht. Aber er sagte auch, daß die Devs daran arbeiten.

Ob Einhand- oder Zweihand, mit oder ohne Schild ... das ist wohl eine Frage von Staminareserven (jede Waffe hat eine andere Geschwindigkeit und somit einen anderen Staminaverbrauch), von "gut aussehen" :D , persönlichen Vorlieben, Individualität usw. Wär ja doof, wenn alle mit derselben Waffe rumlaufen ;)

Re: Sinn und Zweck von verschiedenen Waffen

Posted: Sun Sep 26, 2004 3:40 am
by lamain
Mc Muffin: Ich stimme dir natürlich vollkommen zu, weil alles stimmt, was du schreibst.

Ich komme nur nicht dahinter, was das mit meiner eingangs gestellten Frage zu tun hat. :)

Graysson: Ja, das stimmt. Ich habe es heute ausprobiert und nach überstandenem Kampf XP für 1-HD melee und XP für Close Combat erhalten.

Die Axt ist auch slashing und macht eben nicht mehr oder weniger dmg und ist auch nur um ein Pünktchen langsamer. Ich habe noch ein Schwert gemacht und dabei auch nur 29 hits / min herausbekommen. Es hängt vom Mat ab. Die Waffen sind vom Effekt, Speed und von der Schadensart her betrachtet, identisch.

Re: Sinn und Zweck von verschiedenen Waffen

Posted: Sun Sep 26, 2004 3:46 am
by graysson
das mit der xp is ja lustig...naja.. ;)

wollt nur noch erwähnen gegen pflanzen wirkt smash ganz ordentlich...

Re: Sinn und Zweck von verschiedenen Waffen

Posted: Sun Sep 26, 2004 3:54 am
by mcmuffin
lamain wrote: ...Ich komme nur nicht dahinter, was das mit meiner eingangs gestellten Frage zu tun hat. :) ...
Ich habe versucht, deine Frage nach "Sinn und Zweck von verschiedenen Waffen" (Topicthema) zu beantworten. Sollte ich dich irgendwie mißverstanden haben in deiner Fragestellung, dann ignorier mich einfach ;)

Und was den gleichen Schaden unterschiedlicher Waffen angeht ... siehe Individualität etc ... ;)

Re: Sinn und Zweck von verschiedenen Waffen

Posted: Sun Sep 26, 2004 12:37 pm
by lamain
Sorry, wenn ich mich unklar ausgedrückt habe.

Ich bring's auf den Punkt:

Für mich ist die Axt derzeit überflüssig. Ich sehe keinen vernünftigen Grund, eine Axt UND ein Schwert zu haben (im Gegensatz dazu macht es durchaus Sinn z.B. einen Speer und eine Keule zu haben).
Wenn ich die Wahl habe, würde ich das Schwert nehmen, da es einen Vorteil mehr bietet.

Re: Sinn und Zweck von verschiedenen Waffen

Posted: Sun Sep 26, 2004 12:42 pm
by shrike
mcmuffin - das kleine Detail was dir entgangen ist, ist das das Schwert und die Axt BEIDE slashing damage machen. Das "verschiedene Schadensarten" Argument zieht hier daher nicht.

Re: Sinn und Zweck von verschiedenen Waffen

Posted: Sun Sep 26, 2004 1:45 pm
by mcmuffin
shrike wrote:mcmuffin - das kleine Detail was dir entgangen ist, ist das das Schwert und die Axt BEIDE slashing damage machen. Das "verschiedene Schadensarten" Argument zieht hier daher nicht.
So so ... ist es mir entgangen, ja? :D Ich kann mich nicht erinnern, behauptet zu haben, daß beide einen unterschiedlichen Schaden machen. Ich habe lediglich versucht, die Frage bzw. das Topic des Themas ein klein wenig ausführlicher zu beantworten, da diese Probleme und Fragen immer wieder mal auftauchen. Zumal für mich nicht 100% klar war, welches Problem lamain genau hatte. Was nun Schwert und Axt angeht ... ich hab sie sogar beim Kipee in einem Satz genannt ;) Und was den Unterschied angeht ... siehe etwas weiter unten :)

lamain wrote:
Für mich ist die Axt derzeit überflüssig. Ich sehe keinen vernünftigen Grund, eine Axt UND ein Schwert zu haben (im Gegensatz dazu macht es durchaus Sinn z.B. einen Speer und eine Keule zu haben).
Wenn ich die Wahl habe, würde ich das Schwert nehmen, da es einen Vorteil mehr bietet.
Niemand verlangt, daß du beides mit dir rumträgst. Erst recht nicht, wenns für dich keinen Sinn macht. :D

Aber einen Sinn (für unterschiedliche Waffen, nicht sie beide mit sich rumzutragen :D )in Hinsicht auf das RPG macht es schon:
mcmuffin wrote: ...Ob Einhand- oder Zweihand, mit oder ohne Schild ... das ist wohl eine Frage von Staminareserven (jede Waffe hat eine andere Geschwindigkeit und somit einen anderen Staminaverbrauch), von "gut aussehen" :D , persönlichen Vorlieben, Individualität usw. Wär ja doof, wenn alle mit derselben Waffe rumlaufen ;)
Sicher ist so auch die Frage Schwert oder Axt, eine Frage der persönlichen Vorlieben. Ich dachte aber, daß diese Aufzählung den Individualitätsgedanken deutlich genug gemacht hätte. Ich persönliche finde, daß ein Schwert irgendwie sportlicher aussieht, während die Axt etwas barbarisches an sich hat und das hat durchaus was mit Rollenspiel zu tun. Ist aber nur meine persönliche Meinung. :)