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Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Mon Jan 10, 2005 2:46 pm
by homeric
Je suis d'accord avec toi, j'ai moi même émit la même mise en garde, il suffit de voir le nombre de personnes passant maggot off, alors qu'ils étaient des mélées purs.

Ce que je dis dans mon précédent post, c'est que en tant que mélée, si on souhaite encore s'amuser en tant que tel, il faut soit teamer avec des maggots 'intelligents' qui vont respecter les mélées et leur laisser eux aussi se faire plaisir en faisant de l'xp aussi.

Sinon tout simplement se passer de maggot offensif et faire une team avec des mélées et un ou deux healers. A plusieurs mélées on va asser vite quand meme à casser du mob, et on se fait plaisir sans passer sont temps à courir vers un mob que l'on ne toucheras pas ou qui arrivera mort au mieux au pied du maggot off.

Donc pour continuer à s'amuser teamer intelligement !

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Mon Jan 10, 2005 4:26 pm
by zouran
je suis bien d accord
teamer intelligent ca c bon un slogan a retenir

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Mon Jan 10, 2005 6:23 pm
by gamerz80
lu all, moi je dis gros lvl ou pas (en mago off) ta tj besoin d'un tank

et je suis bien placé pour le savoir en cas de multi agro qui va les prendre sur lui? c'est pas le mage off, c'est le tank :)

teamé equilibre un mago, un heal, un tank et au pire un blind en plus sinon tu double les trois premier et c'est bien équilibré :)

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Mon Jan 10, 2005 6:44 pm
by djyama
zouran wrote:

apres il faudrait que les mages off developpent leur habtitudes a verifier que tout le monde est touché le mob avant de bourriner(merci Basara de m avoir appris ca :) ), comme ca tout le monde est heureux
Pardon mais je trouve vraiment pas ça genial et relativement " humilliant " au bout d'un moment, tient il est sympa celui la il me laisse un bout de mob pour xp, genial.Franchement je chasse avec des gens intelligents , même eux se sont aperçus de la superiorité des mags off et de leur efficacité bien superieure.Et quand il y a 2 magiciens offensifs c'est encore pire le combat dure 5 secondes, franchement l'interet est de plus en plus limité je trouve, et plus ça va moins ça va justement :p .

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Tue Jan 11, 2005 8:51 am
by homeric
djyama wrote:Pardon mais je trouve vraiment pas ça genial et relativement " humilliant " au bout d'un moment, tient il est sympa celui la il me laisse un bout de mob pour xp, genial.Franchement je chasse avec des gens intelligents , même eux se sont aperçus de la superiorité des mags off et de leur efficacité bien superieure.Et quand il y a 2 magiciens offensifs c'est encore pire le combat dure 5 secondes, franchement l'interet est de plus en plus limité je trouve, et plus ça va moins ça va justement :p .
Lit mon dernier post, je crois que j'ai asser bien résumé la situation, et je m'amuse de nouveau. Et même si tu trouves que c'est humiliant, la situation tel qu'elle est pour le moment ne laisse pas d'autre alternative si tu team avec des maggots.

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Tue Jan 11, 2005 12:31 pm
by mfrancky
Pour ma part, je suis mélée 160 avec Hache deux mains, et bien maintenant , j'aide les nouvelles recrues ou fait un peu de diplomatie ! (La diversification est la réponses à toutes vos angoises mes compagnons Tanks :) )

Et pour ce qui est le l'expérience en groupe, je combats les Kitins et autres avec les membres de ma guilde! Au moi tu sais comment cela va se passer niveau XP!

Il faut s'adapter voilà tout et ne pas raler! :)

Et une chose aussi, les tanks sont les bien venus lors de combats contre des boss! car ils encaisssent les chocs et protègent les mages en tout genre!
Ils peuvent aussi escorter les foreurs dans les primes racines .....etc...etc..
Il y a pleins de choses, pas que l'xp en groupe!

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Tue Jan 11, 2005 1:31 pm
by samoht67
Moi ca me fait rire tous ces post...

Bon déjà, pour parler historiquement, dans tous les livres, tous les jeux, tous les films ect... un mage a toujours été plus puissant qu'un guerrier... Le guerrier en jdr, c'est bien au début, puis apres il sert à prendre les dégats.


Que ce soit bien claire pour tout le monde, je suis mage off 200+, je solote des cuttlers horrifiant (j'en tue 4, je meurs une fois), les juju c'est difficile et les ocyx sont trop résistants (en pv). Mes sorts sont bien sur sous exploité puisque les gants de ce lvl n'existent pas encore. Je fais au max 2226. Ces dégats max sur les monstres que je solote, je les vois 1 fois tous les 10 sorts. La plupart du temps, un missile seulement passe ou bien les deux ne font pas qu'à peine 1500. Puisque je solote, je n'ai pas beaucoup de crédit de temps. Ca me fait donc 140 à mettre en plus dans la vie et la seve. En gros, pour un sort qui met 3.5sec à se lancer, je perds 200 de vie. Le cuttler arrive sur moi et me colle des baffes à presque 1000pv. L'auto régen y passe de toute facon (sauf coup de moule) et je n'ai pas 3500 pv. A poil, j'ai les pv d'un tank lvl 105. Warden, guerrier de ma guilde à peu pres au meme niveau voir plus, peut soloter sans heal le cuttler, le juju horrifiant et l'ocyx horrifiant aussi. Sans compter que les mage off doivent faire attention aux link des juju et ocyx. Il fait 900 de dégats, il touche très souvent et esquive.
Je rappel que le solotage des mobs cités me rapporte 2100xp et que si je rajoute un healer, c'est 1200. A ce niveau, 1200 ne fait rien monter en xp... Et si je meurs, c'est 300k+ de péna (un mob soloté m'en enlève 40k).

Les guerriers qui disent qu'il n'ont pas le temps de toucher sont faux-cul ! Quand j'ai vu ca, j'ai bondis sur ma chaise. Si vous ne touchez pas, changez d'endroit ! Le bosquet n'est pas fait pour des lvl 130. Meme moi, des fois, les mobs résistent au double missile. Cela arrive que le healer n'ai pas eut le temps de vous relever (parce qu'il faisait autre chose) mais apres si vous avez le niveau, vous touchez, c'est obligé !

Pour les mobs qui font des critiques... C'est quoi cet exemple complètement nul ! Vous parlez des kinsher et kipesta ok. Moi perso, j'en vois, je les évite. Ca me met des one shot ces machins là. Moi je parle des torbak, cuttler, juju et autres mobs qui font des dégats normaux, pas critiques.
Enfin pour le duo heal-off, ceux qui racontent ce genre de trucs sont des menteurs (sauf pour choojin lvl 250 hein). Je me vois pas du tout contre des grands jugula ni contre des grands ocyx et grand cuttler. Je ne parle même pas des kinsher. Les grands jugula me rapportent certainement 3k en xp, normal, c'est des mobs lvl 255. Je les touche quelques fois à 1700, rarement 2226, mais assez souvent à 700 ! Amusant non ? Sans compter que je rate des incantations ou bien que le mob résiste complètement.
Ensuite, si je duote ce genre de mobs, aucun sorts n'arrivera à terme. Ce grand juju tape avec tellement de force que mon incantation va échouer sur le champ. Et bien sur je vais tomber comme une mouche.

Nan mais faut arreter de vous plaindre un peu... Je trouve tout ca tres équilibré justement. D'ailleurs un duo heal tank lvl 200 sera certainement plus efficace puisque le risque de mort sera quasiment nul.

Pour résumer le mage off : - beaucoup de dégats sur des mobs de son LVL (j'insiste)
- aucune chance d'esquive qui conduit souvent à l'echec du sort
- pas de pv

pour résumer le tank : - dégats correctes et touche à 90% des mobs de son lvl
- esquive et réduit les dégats avec son armure (meme si je vous l'accorde, ce n'est pas souvent suffisant)
- beaucoup de pv

Voyez vous une injustice ???

Pour terminer d'ailleurs, une petite anecdote qui m'arrive de temps en temps :
je me ballade pres de l'arene matis et mince alors je tombe sur 2 gingos renfrognés. Là je me dis dommage pour eux, fallait pas être là. Et bien non ! Au lvl 200+, je me suis fait tuer. Les mobs nous mettent 130 de dégats et surtout nous aveugle ! LOL, tous les sorts ratent et pompent quand meme les pv. Alors, moi, je me sens plus en sécurité avec ma masse de guerrier...

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Tue Jan 11, 2005 2:03 pm
by syrus51
On parle pas de duoter jusqu'au lvl 250...

Mon petit Sam :) tu sais je t'accorde que peux être au lvl 210-220 que tu dois avoir, ce que tu dis est surement vrai... mais je vais te dire autre chose... qd un pote est arrivé au lvl 100 off il a commencé a duoter avec moi (qui était 70 heal un truc du genre)... au bout de deux jours (je te l'accorde on a joué les GB... mais bon en même temps j'aime pas guérir et pourtant c'est utile donc j'ai abrégé mes souffrances en optimisant la montée) il avait atteint le lvl 160 et moi le lvl 125... je te défie de faire ça avec un groupe de tanks... ensuite tu prend ton cas mais tu es juste mago off... tu as donc du mérite...mais moi je vais bientôt être lvl 200 en guerrier et une fois cela atteint je vais décider de faire comme tout le monde... je vais me mettre à l'off... sauf que moi j'aurai 3000pv (vu que je serai guerrier) et je serai donc à niveau de off egal plus puissant que toi... et si je voulais vraiment faire le porc je ne ferais plus le tank et me contenterais de off... ce qui est le cas de bcp de gens que je voyais avant avec des épées... qu'ils ont troqué contre des mouffles pour se transformer en "Lanceurs de Serpents".
De plus qd j'aurai atteint mon lvl 100 (doble missile) en off j'aurai plus qu'a me trouver un healer et on sera reparti pour unr tite scéance de duo... (je suis pas sur de le faire toutefois...)
Donc en un sens tu as raison... mais tu n'as pas tout pris en compte...

De plus j'ai participé a la chasse au Jugu Ravageur... et on a eu besoin que de un tank contre 3 heal et 3 ou 4 (me souviens plus) off... et ben un seul tank (lvl 200-210) a largement suffit et le ravageur a pas fait long feu...

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Tue Jan 11, 2005 2:27 pm
by ukualai
Finalement ceux qui duotent ne sont autre que des anciens level 200+ en combat.
Rien de plus rien de moins.
Et c'est pour cette raison que moi je fais le contraire je fais du combat :P après être passé 200+ en magie elementaire.
Mais le pb c'est que la ballance des combats est de telle sorte qu'il n'y a comparaison qu'entre une mage pure et guerrier pure qui marche bien.

Mais il y a une chose de sure, c'est qu'il est impossible enfin presque d'être level 250 en duo vu que pour ca il faut se farcire les kincher maitre :D
Et la on voit que finalement on en a besoin de nos fière guerriers et c'est un mage qui vous parle :) , par contre ce serait bien s'ils pouvaient encaisser plus de dégat sont un peu limite je trouve.....

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Tue Jan 11, 2005 2:35 pm
by syrus51
ukualai wrote:Finalement ceux qui duotent ne sont autre que des anciens level 200+ en combat.
Pas tout à fait qd même... la personne avec qui j'ai duoté était lvl 5 en fight (elle tombait en deux coup d'Ocyx-thesos et un multi aggro était assez sprtif d'ailleurs)... et y'a aussi les guerriseurs qui se sont reconvertis... ou les lvl 150 guerriers qui se sont fait décourager...