[Patch 1] Impressions, tests et autres : fusion des posts !

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.

Alors,quelle note?

Poll ended at Sat Nov 06, 2004 9:52 pm

Un?!!
13
8%
Deux?
4
3%
Trois?
2
1%
Quatre?
11
7%
Cinq?
18
11%
Six?
17
11%
Sept?
34
21%
Huit?
36
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Neuf???
12
8%
Dix!!?
13
8%
 
Total votes: 160

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ca16426
Posts: 67
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Sur le patch 1, LA question

Post by ca16426 »

moi je veux bien economiser 50 points mais c vrai que c un brin bizarre
et pis en plus ca va etre le m.. mercredi soir, je crois que je me conecterai que le jeudi
y'aurait pas possibilite de refaire ses capa sans passer par le trainer, en faisant comme si on etait devant un trainer...
GROOOOVVVVYYYYYY
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tleilaxu
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Joined: Wed Sep 22, 2004 8:56 pm

Re: Salutations, impressions du chapitre 1 sur ATS, importante pour des foreurs

Post by tleilaxu »

glubglub wrote:Une petite traduction un peu mieux du paragraphe interessant:





etc... j'en ai marre de traduire :p
Ah super, merci beaucoup pour la traduction. :) ))
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laurent0
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: La release note complète du patch 1 ( en anglais )

Post by laurent0 »

Hémorragie marche tres tres bien, qd le coup passe, biensur :) .
prend un mob qui a pas mal de vie et essaye de passer le coup (couplé avec un coup puissant et pourquoi pas un credit d'esquive) plusieurs fois puis arrete de taper et regarde la barre de vie du mob. Tu verras alors qu'il perd de la vie a intervales reguliers pendant 10 secondes. Personnellement, je m'en sers beaucoup. Biensur si ton coup Hemorragie ne fait que 50 pts de degats, tu ne verras pas la barre descendre, vu que les points que perd le mob durant les dix secondes correspondent a un pourcentage des degats portes sur le coup d'hemorragie. Mais c certain, ce coup marche parfaitement. :)
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kervala
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Votre avis general "preview" sur le patch 1?

Post by kervala »

> Je ne fais que remettre les choses en place, le jeu de rôle sur ordinateur n'a
> que de vagues rapports avec son vénérable ancètre.

Au contraire, l'informatique a bien joué son rôle, à savoir automatisation des tâches répétitives...

Le serveur gère les nombreux PNJ insignifiants, l'environnement, la gestion des joueurs, etc...

Le client gère le visuel (le mj n'a plus besoin de décrire ce que les joueurs voient), les jets de dés et les différents calculs (gain de temps pour les joueurs), etc...

Ce qu'il reste donc à faire pour les pjs / mjs se sont :
- faire parler les persos
- créer les scenarii et les mettre en place
- indiquer les actions grâce à l'interface (et donc sans avoir à les décrire)

En gros, c'est un énorme gain de temps par rapport aux jdr :) Et surtout pour les MJs qui n'ont pas à faire bouger une tonne de monstres / PNJs...

Un inconvénient majeur, qu'on n'est pas pret de voir disparaitre, est la possibilité de faire ce qu'on veut dans un jdr :(
Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon
Ryzom Core manager - CeB developper
soli
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Re: Votre avis general "preview" sur le patch 1?

Post by soli »

massovit wrote:comme tu le dis psychee, le jdr papier n'a plus grand chose a voir avec le jdr video...

vincents a tres bien resumer ce que j'avais du mal a exprimer : pourquoi le jeu en groupe serait il imposé?

si c'est fais, des joueurs iront voir ailleurs, c'est sur... le moins possible j'espere...

oui mais faut pas exagérer, il ya quand meme plus de joueurs qui joue en groupe (communauté ) que tout seul dans leur coin, il faut quand meme se renseigner quand on achete un jeu, personnelement si j'avais des temps de loisirs dans des heures creuses, je n'aurais pas acheter Ryzom, il y a d'autres jeux pour cela, ce que je veux dire c'est qu'il ne faut pas transformer Ryzom sur ce qu'il devait etre au départ, a cause de joueurs qui jouent dans leur coin faute de pouvoir jouer dans les heures pleines (d'un autre coté ils ont moins de lag lol) et puis je pense que si il se fait des amis dans le jeu avec ses memes heures ils pourront grouper plus facilement, je vois pas trop le probleme en fait, c'est qu'un jeu, faut s'adapter...

l'effet contraire se produira si il est facile de soloter comme avant le patch 1, les joueurs aimant le RP, la communauté, jouer en groupe partiront et la ca sera pas la meme musique...

personnelemnt le nombre de fois que j'ai vu des joueurs mélées jouer solo en gagnant 3000 en tres peu de temps dans Ryzom, ils occupent tous les bons spots, ils levelent tres vite, tu crois que c'est réalistes et immersifs toi ca?

ayant parler avec pas mal de joueurs, apparement beaucoup sont content de ce patch

tu cites :

"pourquoi le jeu en groupe serait il imposé?"

ce que tu dis est faux : Ryzom n'impose pas de jouer en groupe, simplement jouer en solo sera beaucoup plus dur et dangeureux voila tout et c'est normal, faut pas non plus tout transformer lol

en bon entendeur :)
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zyzany
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Votre avis general "preview" sur le patch 1?

Post by zyzany »

moi ce que j'aime beaucoup dans les revendications des soloteurs ("RP" ou pas) c'est qu'ils crient au scandale de pas pouvoir taper de la bebetes tous seul. Ryzom se veut réaliste (le maximum possible) et de maniere réaliste, pensez vous réellement pouvoir tuer n'importe quoi tout seul??? (sans meme parler des magos... ya bien que les Tryker pour lvler comme des dingues :D ).

Je ne lance pas la pierre sur les gens qui veulent jouer tout, je le fait assez souvent moi meme lorsque je joue au heures "creuses", mais il faut bien dire que ce n'été guère difficile de soloter jusqu'a maintenant (3k xp sans grande difficulté pour ma par...).

Alors si vous n'acepter pas de devoir devenir de vrais combattants afin de combatre seul, aors je ne sais pas quoi vous dire...

PS: je tiens a vous rappeller que Nevrax est spécialisé dans les rajouts intenpestif et totalement imprevu de contenu lors des patch, alors attendons mercredi voir meme samedi (afin d'avoir vraiment le temps de prendre du recul par rapport aux modifs) pour critiquer objectivement ce nouveaux patch.
Et puis comme par magie, le bleu du ciel m'est tombé dessus. Mon corps a éclaté en mille morceaux... Il ne restait plus que mon coeur qui s'est envolé vers les cieux...

Gally, porte parole d'Horizon of Eternity
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tsr78
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: La release note complète du patch 1 ( en anglais )

Post by tsr78 »

oui bcp de nouvoté tres interessante, je suis impatiente :)
je commence a lacher un peu mais la je crois que je vais m'y remettre az fond :)


Motivé !!!!!!!!!!!
Méphista, guerriere et armuriere. (Matis)
Sei, Magiciene et armuriere. (Zoraï)

\\\\\ Force & Honneur ! /////
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kervala
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: La release note complète du patch 1 ( en anglais )

Post by kervala »

Pourquoi ont-ils retiré les messages du genre "les blessures saignent abondamment..." ? C'était plutôt bien de voir ça dans l'info sys ;)
Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon
Ryzom Core manager - CeB developper
kalahel
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Votre avis general "preview" sur le patch 1?

Post by kalahel »

Il serait peut être temps d'arreter de dire que jeux de rôle = jeux papier bidule.
Le "jeu" de rôle existe depuis que l'homme illustre un monde imaginaire par des scènes mimés ou autre.
Le jeu de rôle est avant tout une perseption de son personnage, dans un univers donné,
avec un code de conduite, de pensé etc... Penser que le mmorpgs est un jeu dont le seul interet est
de groupé parce que indiqué sur la boite multiplayer est aussi stupide que de dire qu'une voiture est
un transport en commun parce qu' il posséde 5 places.

Le jeu solo à autant d'interet que le jeu en gp ; voir des défis tout aussi prenant.
Dans la vie de tous les jours, un chasseur peut tuer un lion. Et sur Atys un chasseur va morfler "pask'il" aura décidé de taper sur un yubo ?
Le multi enrichi l'univers en lui otant l'aspect figé de jeu standart avec des joueurs qui courent à gauche
ou à droite et des canaux de discutions toujours animés... Sa change des invariables "je n'ai pas envie de vous parler pour le moment"
phrase favorite d'un grand nombre de npc dans les jeux offline.

Ici le jeu de rôle c'est "je suis tryker/matis/fyros/zorai et je vis comme un tryker/matis/fyros/zorai sur de nouvelles terres.
Je dois rebatir ma civilisation et parfois certains homins trouvent la mort en franchissant les zones vierges.
Comme en inde ou le villageois se fait bouffé par un tigre ou en afrique un jeune gardien de troupeau de vache
se fait ecraser par un elephant. Ce monde est dangereux et chaque homins présent sur atys a du marcher,
vivre comme un reclu avant d'arriver aux refuges.

Donc oui le patch apporte un réel interet en rendant la faune plus dur et sauvage.
Cependant cette hausse de difficulté va encore créer des inégalités entre les peuples.
Chez les trykers, le forage passe du Q50 a Q250 on ne trouve pas de Q100 pres des zones d'habitation
comme pour les fyros et les matis. J'ai plus de facilité à prospecter des mp ches les matis et les fyros
que dans mon propre continent. J'aurais souhaité gagné moins d'xp en prospection mais gagné plus de mp.
En ce moment je peux esperer prélever 6 mp de Q50 au level 106 pour 600-700 pts de concentration.
J'aime beaucoup ce jeu mais je n'ais pas envie de me transformer en Hardcor gamer du forage.
Et étant tryker les mp se trouvent en serrant d'abord les fesses :) .

J'attendrais donc avant de donner mon avis.
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nanoko
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Joined: Fri Sep 24, 2004 6:23 pm

Re: [Patch 1] Impressions, tests et autres : fusion des posts !

Post by nanoko »

Chez les trykers les q50+ se trouvent dans les régions closes, le q100 se trouvent au vent des songe qui d'apres ce que j'ai entendu posséde un point karavan avec ticket et une zone intérieur non hostile.

Il est toutefois curieux que le passage des portails soient aussi difficile coté lagon de loria ou zone centrale.

Ce qui fait que finalement vaut meiux passer au lagon de loria.

Personnellement je trouve que le forage est suffisamment difficile comme ça, j'entends l'extraction, peut etre que la progression doit etre legerement plus longue.

J'ai pas trop l'intention de grouper pour forer sauf plus tard dans les primes ou en guilde, si le forage solo est rendu impossible, il est clair que le jeu perdra de sa valeur.

Que ce soit l'aggro, les explosions, le nombre de forage nécessaire pour faire progresser son craft, la difficulté actuelle est déjà correct.
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