@lamain
Tatsächlich glaube ich, dass es zuwenig hauptberufliche Harvester in Verhältnis zu Craftern gibt. Wahrscheinlich müssten auf jeden vollberuflichen Crafter so an die drei Profi-Harvester kommen, die diesen Crafter mit Mats versorgen könnten. Die Anzahl der vergübaren Mats ist eine Funktion aus Harvestern des entsprechenden Levels und den den dazugehörigen Quellen.
f (Harvester, Quellen) = verfügbare Mats; für alle Qualitätsabstufungen
Nun liegt der Reiz von SoR aber gerade darin, dass ich nicht an eine Klasse gebunden bin, und gerade dass tun kann wozu man Lust hat. Das erspart einem mutiple Chars auf seinem Account lagern zu haben, die man je nach Lust und Laune aktiviert (also z.B. den Fighter, den Harvester, den Crafter, den Mage). Dieser Gewinn an Spielspaß, den ich dadurch habe, dass ich mit meinem Char alles zu jeder Zeit machen kann ist einzigartig bei SoR.
Das bringt aber auch Nachteile mit sich. So muss man für eine relativ kurze Craft-Aktion teilweise stundenlang buddeln. Da sehr viele Spieler gerne craften, sind sie meist damit beschäftigt für sich selber Mats zu buddeln, bzw. in einem erweitertem Zusammenhang für die Crafter der eingenen Gilde.
Das führt natürlich zu einem Mangel an Mats, die auf dem freien Markt gehandelt werden, der sogar soweit führt, dass Mats den Dapper als Währung abzulösen beginnen ("Klar kann ich Dir das craften, bring mir nur die Mats"). Wie gesagt, das Hauptübel liegt darin, dass das Zeitverhältnis zw. Craftactions und dem buddeln, der für diese Aktionen benötigten Mats, und der Anzahl der Crafting-Vorgänge um einen Crafter zu leveln in keinem vernüntigem Verhältnis stehen. Die Situation könnte aber zumindest teilweise bereinigt werden, in dem die Spieler ihre in meinem obigen Post dargelegten Spielweisen überdenken würden, also die Harvester mehr Mats schürfen(Angebotseite) und die Crafter und deren Kunden nicht nur auf Sachen aus Choice und höher Harvestingmats bestehen würden (Nachfrageseite).
Grundsätzlich begrüße ich alle dargelegten kommenden Änderungen die hier von Farox gepostet wurden. Ob die Anreize für eine Spezialisierung greifen werden, hängt natürlich davon ab, wie diese ausgestaltet werden.
Aber schon die die Einführung der NPC-Händler durch die man seine Sachen verkaufen kann, dürfte eine erste Entspannung bringen. Es ist doch so: Ein Crafter benötigt für die Abgabe seines Angebots relativ wenige Daten und kann diese bequem im Regionchat unterbringen. Ich denke nicht, dass sich ein Harvester Freunde machen würde, wenn er den Inhalt seiner Mektoubs im Region auflisten würde
z.B.
Verkaufe:
70 * choice lake hash amber q50
40 * choice lake beng amber q50
20 * choice lake zun aber q50
..
10 * choice lake hash amber q70
20 * choice lake pha amber q70
..
30 * choice lake hash amber q100
10 * choice lake zun amber q150
..
90* chocie lake saurona seed q50
120* choice lake saurona seed q100
..
30* choice lake horny shell q70
40* choice lake horny shell q90
20* choice lake horny shell q150
..
(hier bitte so an die weitere 50 Positionen einsetzten)
..
/tell Wuchermats
ich denke ihr vesteht
Also bleibt dem nach Mats dürstendem Crafter nur übrig sich durchzufragen.
Mit der Einführung des Verkaufs über NPC-Händler dürfte der Markt wesentlich transparenter werden. Auch was die Preisgestaltung betrifft.
Das Problem bleibt aber, dass es einfach zuwenig wirklich gute Harvester in Relation zu Craftern gibt. Zwar sollte der Markt dies eingentlich regeln, indem der Anreiz Harvester zu werden, durch die starke Stellung der Harvester im Markt steigt, aber kaum jemand hat Lust den ganzen Tag nur zu buddeln. Und das muss man tun, alleine schon um die höheren Level zu erreichen, die es einem erlauben die nachgefragten Qualitäten an Mats abzubauen, und die nachgefragten Mengen liefern zu können. Fakt ist, dass die meisten Spieler halt auch mal gerne jagen gehen oder andere Sachen machen, als tagein, tagaus Mats zu buddeln.
Nichtsdestotrotz ist ein starker Harvester durch seine Marktmacht vielleicht eine der stärksten Spezialisierungen die man wählen kann.
Kurzum: Ich denke, dass sich das Problem in absehbarerZeit wohl von alleine regeln wird (es wird auch in Trykerland ein paar Fulltime-Harvester geben), aber ich würde nicht unbedingt damit rechnen, dass dies bereits morgen der Fall sein wird.
Als einer der wenigen nicht-craftenden Harvester, plane auf jeden Fall mein Angebot auszuweiten und bverbringe immer mehr meiner Onlinezeit mit buddeln.
In einem ersten Schritt mein Matsangebot quantitativ auszuweiten, habe ich meine eigene Kritik befolgend, meine Extraction Speed, Extraction Rate und SourceTime aufgeskillt
Ranna
Fighter Tryker/Harvester