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Re: Compétence de tir

Posted: Fri Jan 26, 2007 3:40 am
by beathnic
Alors je demande l'apparition de lunette de visé, laser, de lunette thermique ou de nuit ainsi que de silencieux pour la chasse aux vilains poilus ;)
oki ----> [°] *claque la porte*

Re: Compétence de tir

Posted: Fri Jan 26, 2007 6:33 am
by enter0
Tu t' es gourré de planète Sam Fisher :p

Re: Compétence de tir

Posted: Fri Jan 26, 2007 1:01 pm
by eanne
Moi je veux une mitraillette à bisous :D

Sérieusement encore heureux que l'on peut tirer en sa déplacant, sinon il y a peu de chance de pouvoir monter tout seul, déjà que c'est dur, car la consommation de vie et stamina par rapport aux dégats causés sont énormes.

Je l'ai déjà proposés mais je pense que ce serait plus équilibré si au lieu de tirer plus vite on augmentait le nombre de coup par tour. Par exemple au lieu de tir +7 -> tir x7, ce qui donnerait 7 coups au lieu d'un pour la consommation d'un coup.

Re: Compétence de tir

Posted: Fri Jan 26, 2007 2:24 pm
by bozo123
Alors je trouve pas que le tir c'est long à monter, juste qu'il faut forer avant et crafter ses balles, ou alors se trouver un bon artisant qui le fasse pour soit.
Pour la stam, honnetement, suffit de régler ses stanzzas et pas tout mettre à fond.

* Je trouve qu'il manque le posage de bombe comme branche, comme les poseurs de bombe de lixie.
Il pourrait même y avoir plusieurs type de bombe :
- avec déclenchement automatique à l'aproche d'un homin
- avec déclencheur manuel
je verrais dans cette branche, suivant le niveau de la bombe posée, un taux de risque. elle peut exploser en la posant.
De même qu'il pourrait y avoir des désamorceurs.


* Et également une animation quand l'avatar tire en courrant (qu'il court de bié par exemple en tirant, parceque la il fait rien... avec un mob derriere qui perd de la vie tout seul on dirait...
c'est vraiment mais vraiment bof...
edit : et c'est ce genre de détails qui font que le jeu paraisse vraiment pas fini...
Comme les ops vides sans vie...
et d'autres choses...

Re: Compétence de tir

Posted: Fri Jan 26, 2007 2:33 pm
by bozo123
J'aimerais ajouter qu'il manque le tir à dos de mektoub !!!!!

edit : et encore une autre idée comme ça. Il pourrait y avoir des mektoubs de siège avec un gros canon fixé dessus. :)
Ou alors un autre animal, je verrais bien un shalah de siège pour les fyros, un Bolobi pour les trykers, et d'autres gros zerbis pour les autres peuples. (1 nombre limité disponible par exemple pour la guilde attanquante et défensive lors d'une batailles d'op, pour éviter qu'il y ait 50 000 betes de siege).

re - edit : Toujours dans le trip de ces bebetes de siege, il faudrait posséder un op pour en avoir et les équiper, et l'escorter depuis son op jusqu'à l'op adverse dans un labs de temps trés court avant l'attaque, histoire que attaquer loin avec c'est plus dur voire impossible ^^.
Ainsi la bebete de siege ne serait pas la dés le départ, elle arriverait en court d'attaque, mais pas forcément si par exemple, on puisse activer le tag pvp lorsqu'on est proche de la bestiole. Ainsi la bete de siege pourrait etre tué sur le trajet. :)

re - re -re edit : bebete de siège qui posséderait un gros inventaire dans lequel les tireurs pourraient stoker leur munitions lourdes pour les batailles d'op.

re - re - re -re edit : ces bebetes de sieges infligeraient des dégats aux batiments d'op, voire même les détruire, ce qui bloquerait la production, ainsi les déteneurs d'avant poste devront forer et crafter (comme pour les temples) pour réparer leur avant-poste.

Re: Compétence de tir

Posted: Mon Jan 29, 2007 4:51 pm
by eanne
Nan l'artillerie lourde c'est pour les crafteurs :p

Il manque l'équilibrage entre consommation et dégats, c'est la priorité, après on peux rêver. Moi je veux pouvoir tirer plusieurs coups par tour, na :p

Ceci dit une baterie anti-mage ce serait bien :D

Re: Compétence de tir

Posted: Sat Feb 03, 2007 9:01 am
by aikoneo
Moi j'aimerais bien de nouveaux items visibles, comme un sac à dos ou d'autres choses permettant de stocker... pas un sac invisible comme à l'heure actuelle.

Re: Compétence de tir

Posted: Sat Feb 03, 2007 9:26 am
by xenon74
aikoneo wrote:Moi j'aimerais bien de nouveaux items visibles, comme un sac à dos ou d'autres choses permettant de stocker... pas un sac invisible comme à l'heure actuelle.
Oué mais sa sa veut dire de nouveau skin + pas mal de programmation perso je préfèrerais voir plus de skin d'armures/armes car la niveau armure on a 3skin/peuple par catégorie se qui fait 12 légère 12 moyenne et 12 lourde (alors oui y a les couleurs mais bon ...) même avec des mélange on a vite fait le tour ;)

Re: Compétence de tir

Posted: Sat Feb 03, 2007 10:23 am
by req04
Bah ils font une tenue speciale Tireurs, comme ça on a les deux :)

Re: Compétence de tir

Posted: Sat Feb 03, 2007 12:56 pm
by valgar
Trés bon le trip des gros herbi, j'adore :D


Sinon bcp plus facile et également important (sans doute déjà dit mais au cas ou) :
Enlever ce truc insuportable qui fait qu'on est automatiquement recentré face à la cible (et ça vaut également pour les mages).

Rien de plus mal fichu que de se retrouver à courrir ds les bras de ses aggro alors qu'on essayait de les tuer en courant à l'opposé... :roll: