Re: question au sujet des armes de tir
Posted: Sun Sep 10, 2006 10:57 pm
Le premier mmo dans lequel on ne trouve pas de cuirasses et de baguettes magiques dans les mobs?
CoH ?
Le premier mmo dans lequel on peut changer de classe?
Ultima Online. 700 points de compétences à répartir dans une centaine de compétence allant de 0 à 100 pts. Possibilité de diminuer une compétence pour en prendre une autre.
Le premier mmo dans lequel les joueurs élisent les gouvernements?
Ultima Online dans les communauté RP. Je me permet de noter l'allusion à Ryzom et d'y répondre : dans Ryzom on peut mais ça sert à rien.
Le premier mmo dans lequel la mort est définitive?
Puisque Guild Wars ne se considère pas MMORPG, on ne va pas citer Diablo. T4C avait des serveurs mort définitive, Trials of Ascension aimerait en avoir, et Ryzom en a débattu et l'a refusé finalement.
Le premier mmo qui intègre la notion de vieillissement et/ou de filiation ?
J'aurais aimé répondre Ryzom. Mais ça n'a jamais existé sur Ryzom. Sims Online donc. Et Fable (je déconne).
Le premier mmo où les saisons et la climatologie sont clairement identifiées et importent sur le reste?
Certains serveurs privés (donc illégaux) d'Ultima Online le proposent. Mais ça ne va pas plus loin en termes de conséquences sur le reste. C'est un point très intéressant de Ryzom. Bien sûr ça ne fait pas un jeu.
Le premier mmo où les mobs se déplacent en troupeaux ou en meutes selon les saisons ?
Ryzom est le seul que je connaisse à faire ce genre de truc paradoxal : c'est joli les troupeaux qui se déplacent, mais dans le contexte de la surpopulation de la faune ce n'est pas plus réaliste. C'est intéressant en termes de changement des obstacles. C'est très décevant en comparaison avec ce qui était prévu à l'origine.
Le premier mmo véritablement fantastique (univers fantastique : notion de doute entre la réalité et l'irréel -lovecraft par exemple- ) ?
Aucun. Le fait de donner sa carte de crédit remet vite les pieds sur terre. Contrairement à une partie de Call of Chtulhu qui peut te laisser à réfléchir sur "tout ça" le soir en t'endormant.
Le premier mmo qui raconte vraiment une histoire unique pour tous les joueurs d'un serveur?
Ultima Online, grâce aux fantastique travail des IGM (payés), autrefois attribués à des serveurs spécifiques qui avec l'aide de Seers (bénévoles) ont créé des histoires propres aux serveurs. Le système de bénévolat a volé en éclat suite à des problèmes inhérent au bénévolat pour aider une société à but lucratif.
Le premier mmo dans lequel les guildes "font la loi" sur un serveur ?
Je pense qu'on peut dire que sur Ultima Online, des guildes de casse-bonbons ont pu "faire la loi" très tôt. Pas forcément positif ça. En termes de RP, sur Ultima Online des guildes de joueurs "gardes" se sont permises de faire la loi pour les RPers qui respectaient le principe.
Le premier mmo qui intégre la notion de langue de manière pratique ? (comme c t cool sur eq ça)
Comme le fait que la Horde et l'Alliance ne puisse pas se parler ? Je ne sais pas. Les différents royaumes peuvent se parler dans DAoC ?
En tout cas les RPers d'Ultima Online ont rapidement repris les différents langages Tolkieniens ou Garriottiens (concepteur d'UO) pour jouer les autres races.
Voilà, dsl d'insister sur Ultima Online, mais quand on est premier MMORPG, on est premier sur pas mal de domaines repris par la suite. Mais bon je vois pas le rapport avec les armes de tir, à part que Licena est dans le thread aussi, ce qui le rend tout de suite très intéressant c'est vrai.
CoH ?
Le premier mmo dans lequel on peut changer de classe?
Ultima Online. 700 points de compétences à répartir dans une centaine de compétence allant de 0 à 100 pts. Possibilité de diminuer une compétence pour en prendre une autre.
Le premier mmo dans lequel les joueurs élisent les gouvernements?
Ultima Online dans les communauté RP. Je me permet de noter l'allusion à Ryzom et d'y répondre : dans Ryzom on peut mais ça sert à rien.
Le premier mmo dans lequel la mort est définitive?
Puisque Guild Wars ne se considère pas MMORPG, on ne va pas citer Diablo. T4C avait des serveurs mort définitive, Trials of Ascension aimerait en avoir, et Ryzom en a débattu et l'a refusé finalement.
Le premier mmo qui intègre la notion de vieillissement et/ou de filiation ?
J'aurais aimé répondre Ryzom. Mais ça n'a jamais existé sur Ryzom. Sims Online donc. Et Fable (je déconne).
Le premier mmo où les saisons et la climatologie sont clairement identifiées et importent sur le reste?
Certains serveurs privés (donc illégaux) d'Ultima Online le proposent. Mais ça ne va pas plus loin en termes de conséquences sur le reste. C'est un point très intéressant de Ryzom. Bien sûr ça ne fait pas un jeu.
Le premier mmo où les mobs se déplacent en troupeaux ou en meutes selon les saisons ?
Ryzom est le seul que je connaisse à faire ce genre de truc paradoxal : c'est joli les troupeaux qui se déplacent, mais dans le contexte de la surpopulation de la faune ce n'est pas plus réaliste. C'est intéressant en termes de changement des obstacles. C'est très décevant en comparaison avec ce qui était prévu à l'origine.
Le premier mmo véritablement fantastique (univers fantastique : notion de doute entre la réalité et l'irréel -lovecraft par exemple- ) ?
Aucun. Le fait de donner sa carte de crédit remet vite les pieds sur terre. Contrairement à une partie de Call of Chtulhu qui peut te laisser à réfléchir sur "tout ça" le soir en t'endormant.
Le premier mmo qui raconte vraiment une histoire unique pour tous les joueurs d'un serveur?
Ultima Online, grâce aux fantastique travail des IGM (payés), autrefois attribués à des serveurs spécifiques qui avec l'aide de Seers (bénévoles) ont créé des histoires propres aux serveurs. Le système de bénévolat a volé en éclat suite à des problèmes inhérent au bénévolat pour aider une société à but lucratif.
Le premier mmo dans lequel les guildes "font la loi" sur un serveur ?
Je pense qu'on peut dire que sur Ultima Online, des guildes de casse-bonbons ont pu "faire la loi" très tôt. Pas forcément positif ça. En termes de RP, sur Ultima Online des guildes de joueurs "gardes" se sont permises de faire la loi pour les RPers qui respectaient le principe.
Le premier mmo qui intégre la notion de langue de manière pratique ? (comme c t cool sur eq ça)
Comme le fait que la Horde et l'Alliance ne puisse pas se parler ? Je ne sais pas. Les différents royaumes peuvent se parler dans DAoC ?
En tout cas les RPers d'Ultima Online ont rapidement repris les différents langages Tolkieniens ou Garriottiens (concepteur d'UO) pour jouer les autres races.
Voilà, dsl d'insister sur Ultima Online, mais quand on est premier MMORPG, on est premier sur pas mal de domaines repris par la suite. Mais bon je vois pas le rapport avec les armes de tir, à part que Licena est dans le thread aussi, ce qui le rend tout de suite très intéressant c'est vrai.