Page 10 of 13

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Fri Jan 28, 2005 11:55 am
by psychee
achale wrote: Bon voilà, c'était mon post pas utile de la journée (et non c'était pas du flood, pour çà faut aller voire psychee, c'est elle la spécialiste :P ).
Je ne flood pas!!! enfin, presque pas... Paske à chaque fois que je fais des sujets/posts commentés et intelligents, je me fais pourrir, alors je dis des bétises, comme ça, personne m'en veut...

A part cela: je suis soigneuse 95. Je suis allé à Dyron -le coin des 150+, y'a que ça- histoire de voir le désert, et les fyros (qui a dit qu'ils ne font pas de RP?... Sont juste un peu plus bourrins). J'y ai chassé, quand j'étais lvl 90. Et oui, pour confirmer ma chère Achale (hein mama Liandra?), plusieurs fois, on m'a proposé un duo soigneur-off. Voir une fois un trio deux soigneurs un off.
Je me demandais pourquoi pas de tank?... A un moment, un tank s'est joint à nous. Il était inutile. Grave. pas en tant que tel, mais en général, soit le mage pullait, et le tank avait pas le temps de toucher que le mob était noir et cuit. Soit le tank pullait, et une fois sur deux, les varynx le bouffaient, tandis qu'on usait notre sève à tenir le mage off qui finissait tout le monde.

Dans les deux cas, le tank: 0 XP...

Bon... je connais pas de solutions. Je ne suis pas tank, mais soigneuse, moi. Tanker, je ne le fais que pour gagner un peu de vie et tenir le coup, et c'est parti pour que je ne le fasse plus jamais ou presque.

Mais je crois qu'il y a UNE chose que j'ai vu, et revue... oui, l'armure lourde protège, c'est bien... Mais arrivé aux lvls 150 et +... j'ai bien peur qu'elle serve plus à rien, en tout cas plus du tout à sauver le tank, qui est sencé devoir tenir le coup, rester debout, et survivre, pour sauver les gens derrière.

Je suis pas joueuse de haut lvl, je peux pas dire que mon témoignage soit réaliste. Mais j'ai quand même vu un tank ne nous servir à rien dans un cas où je le croyais indispensable...

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Fri Jan 28, 2005 11:57 am
by scenium
Je me di la meme chose a chaque fois que je broute l'herbe :)

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Fri Jan 28, 2005 12:02 pm
by ian443
Ce qu'a dit Aryon est plein de bon sens :

Legere : bonus = q/2 ( avec des prérequis et absorption 5/10% )
malus des action : 10%

Moyenne : bonus = q ( avec des prérequis et absorption 25% max (300 dmg par exemple))
malus des action : 15/20%

Lourde : bonus = q*1.5 (avec des prérequis et absorption = 45/50% peu importe les dégats (ou alors absorbant 1000 dmg max)
malus des actions 30/35% voir plus

Pour les malus faudrait trouver j'ai donné des exemple au hazard.



Avantage de ca:

Plus de magos lvl 10 avec armure legere q 200
Les armures moyenne reste toujours un compromis pour diversifier les style de jeu de chacun.
Les armures lourdes sont pénalisantes pour les actions, mais elle garantissent une bonne protection.


--> difficile pour les magos de tanker, mais cela restera toujours possible pour les multiclassés ( ils doivent avoir un avantage quand même :p )

--> les tanks pourront enfin tanker :) et avec le coup "prohibitif" des actions on verra je pense plus souvent des attaque differente "attaque apres parade" etc.. saignement... plutôt que coups puissant et attaque precise qui consommeront beaucoup trop

--> les guerriers en mal de dmg s'orienteront plus vers les moyennes ( c'est le but ) car une action coups puissant + attaque precise ne pourra pas s'enchainer a cause de leur forte consommation en vie et stam.





On verra une plus grande diversiter dans les combats et styles de jeu :)

Les bersek : armure moyenne , et gros dommage de guerrier
Les tank : Tres bonne resistance et attaque pénalisante sur le mob (coups ciblé, saignement, etc....

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Fri Jan 28, 2005 12:06 pm
by curelne
Je rajouterais à tout ceci le bouclier, protection indispensable du tank (comment ça je fais des boucliers, et alors ?? :p ).

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Fri Jan 28, 2005 12:15 pm
by ludovicd
je suis mage off lvl 98 Je ne tue pas un mob du premier coups mais bon je fais avec et je m'adapte comme beaucoups d'autres au situation oui on tu peux être des mob a 2 pour se faire de l'xp rapide mais quand on team on s'adapte aussi on a jamais teamer un tank sans qu'il prenne d'xp et si l'xp descend trops on change pour de la neutra ou débil et la c'est nous qui souvent perdont de l'xp

alors plutot que de taper sur le dos des autres par jalousie tirer le meilleurs de tout les compétences des différentes branches

de plus un mages fait beaucoups de dégats oui mais il meurt tout aussi facilement, c'est une des contreparties a la magie

un tank lui tape moin mais plus sûr de toucher et il encaise plus facilement

c'est pas facile de prendre des lvl seul en off sen se prendre des point de dp parce qu'on a eu le malheure de toucher moin et de se prendre un coups critique dents les dents

j'espère que ce post en restera la !!! et si ca ne plais pas au tank de jouer avec des mage qu'il passe leur chemin et si il meurt qu'il crie haut et fort qu'il reste dans ses conviction et qu'il ne veux pas qu'on le res
parce qu'un healer et un off sont une seul et unique personne il ne devient pas meilleur parce qu'il heal ???

parce que un healer seul aura du mal de res un tank agrro par des varinx ou autres

bon je ne suis peut-être pas clair mais ca m'énerve de voir des postes discuter sur des conneries pareil !!!

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Fri Jan 28, 2005 12:19 pm
by kervala
Je conçois également les tanks comme des sortes de paladins avec une grosse armure, un grand bouclier et une lance ou épée à 1 main.

Sinon pour les guerriers censés être en soutient, ils n'ont pas besoin d'armure du tout... donc ils peuvent tout porter en fait.

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Fri Jan 28, 2005 12:35 pm
by gatlock
le bouclier....on voit trés peu de tank en utiliser
que ce soit l'item ou la stanza d'ailleurs

en général, ceux que j'ai vu utiliser un bouclier etant en armure moyenne avec une épée a une main, et n'utilisait cette combinaison que pour monter la branche "mélée a une main" restée loin derriere la branche "mélée a deux main"

et encore, ils n'utilisent le bouclier que parce qu'ils ne veulent pas avoir de dagues dans la main gauche....épée+dague ca fait monter deux branches, donc on level plus lentement :p

vu depuis mon poste de mage a l'arriere garde, ca me parait pas trés cohérent...et meme franchement aberrant

en toute logique, on devrait plutot voir des guerriers en moyenne (bonus stamina) et armes d'hast ou lourde a deux mains
et des guerriers en armure lourde (bonus vie), arme a une main et bouclier

les premiers etant "damage dealers", peu handicapés par leur armure, capable d'aligner les coups puissants sans se vider, ne pullant pas et ne prenant pas l'aggro, et descendant le mob a coup de baffe

les second etant "defensifs/debuffers", moins mobiles, prenant l'aggro, encaissant les attaques du mob et placant a un rythme soutenu, grace a l'arme legere, des coups handcipants et ciblés

le mage off faisant le reste des degats de loin, rechargeant le healer, et devenant healer d'appoint en cas de multi aggros

pour avoir tester, a de trop rares occasions, cette configuration, je peux dire que c'est trés efficace, et que ca permet de gérer les doubles, voire les triples aggros, sans trop de probleme

y a pas trés longtemps, j'étais mage off dans un groupe constitué comme ca
un bon healer, un guerrier en moyenne et pique a 2m, un tank en bouclier+épée 1 main
au bosquet de la confusion :)
j'ai pas eu besoin de courir aux dryades (qui ne m'aggro pas :p ) pour sauver le groupe quand on s'est prit un repop
triple aggro sans mort, et 9000xp pour tout le monde :)

le probleme c'est que l'on croise sur atys une espece quasi unique de guerrier

le guerrier en lourde, souvent sans casque (parce que les casques sont vilains :p ), toujours sans bouclier, utilisant une épée ou une pique a deux mains, enchainant les coups puissants+precis
et gueulant "sta please" dés que le combat dure plus de trois seconde et demi

ce type de guerrier est tellement handicapé et tellement consommateur qu'il doit choisir des mobs qui se tuent vite, sinon il ne tient pas la distance
donc souvent des mobs de type prédateurs faibles en vie, sans grosse "armure" mais faisant de gros dommages
ca donne des chasses en "situation limite", pour assurer un 3k rapide

sauf que si on rajoute a ca un mage off, le combat devient tellement rapide que le guerrier ne touche plus
ou alors, comme le healer doit aussi healer le mage, le guerrier tombe sous les crocs du predateur sans pouvoir retoucher ensuite
mais ca c'est surtout un symptome de la 'chasse aux ocyx" (ou au varinx)

a mon avis, ce n'est pas un probleme d'équilibrage des classes, ni un probleme de profession

les gros consommateurs, qui se vident en deux secondes, emmerdent le healer en gueulant ensuite, enchainent les baffes sans se soucier du reste du groupe, sans meme se soucier de garder l'aggro (trop occuper a coup puissanter pour agacer) pullent n'importe comment, collectionnent les adds, ne levent pas le petit doigt pour healer parce qu'ils "veulent leur niveau"
on en trouve aussi bien chez les guerriers lourds que chez les mages off

ca s'apelle un bourrin :)

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Fri Jan 28, 2005 12:38 pm
by curelne
Et en plus c'est tellement vrai ce que tu dis... :)

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Fri Jan 28, 2005 12:48 pm
by ludovicd
merci tu exprime bien l'état d'esprit général gatlock

maintenant que c'est dit prenez en tous de la graine et réfléchisser avant de lancer des posts accusateur.

et quand on dit d'utiliser sa tête c'est pas pour foutre des coups de boule au mob mais pour réfléchir a la meilleur action !!!

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Fri Jan 28, 2005 1:11 pm
by scenium
C'est tres bien ce que tu di ... mais quand tu aura compri que pour l'instant :

-premierement la distinction armure moyenne et armure lourde + bouclier est minime
-deuxiemement qu'on soit obligé de dire a un off de se calmer pour avoir le temps de toucher un mob

c'est qu'au final y'a un probleme