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Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:10 pm
by eanne
Moi plus tard je veux faire des beb avec minou :p

Et puis inviter les voisins a faire une fête du tonnerre pour oubliés la dure loi d'Atys :)

Et puis de l'xp en en fait toujours, seulement c'est plus long, et c'est tant mieux, et pourtant j'en ais profitée pleinement.

Bon moi je vais faire une partie de cache-cache clopper tiens :)

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:11 pm
by hurricanesan
eanne wrote:Bon moi je vais faire une partie de cache-cache clopper tiens :)
-- AAarrgh

Tu as perdu ;)

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:11 pm
by eanne
Aie ! Mais c'est qu'il pique le bougre :D

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:13 pm
by daerel
Je reviens d'une heure de jeu...

Désolé, je retire ce que j'ai dit plus haut.

Le patch 1 apporte plein de bonnes choses... Mais j'ai été écoeuré à vomir en moins d'une heure !

Les monstres résistent 15 fois plusa ux sorts qu'avant, ils tapent 5 fois plus fort (le Kilzoar près du tp des Eaux du Repos chez les Trykers fait du 1006 dmg par attaque), le matériel se dégrade trop vite, il n'y a presque pas d'xps...etc.

Bref, je suis écoeuré... j'adore ryzom, je l'adorai... mais là, non, j'en suis dégoûté... On ne peut rien faire !

Baisser la puissance du soin vie et des sorts offs, remontez les points de vie de mobs et baissez la reisstance magique et les dommages des monstres... par pitié, même en groupe c'est horrible (pour info, on était 5 niveaux 101 à 133 dans le groupe et ça a été l'horreur !).

Luth macFay, tellement écoeuré qu'il rejouera à Ryzom que dimanche... et encore, c'est pas sûr.

PS : pour le rp, il pourra exister que dans les villes... car à l'extérieur, on a pas le temps de discuter... c'est devenu HORRIBLE !

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:14 pm
by matarnak
ouf le thread est redevenu audible :)

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:17 pm
by rashel
L'usure a été revue en fonction des utilisateurs d'armes légères. C'est à présent proportionnel au facteur de dégâts de l'arme / munition utilisée. Donc si votre arme possède un facteur de dégâts deux fois plus grand, elle s'usera donc deux fois plus vite à chaque coup (mais ses dégâts sont deux fois plus grands à vitesse équivalente)
dixit tylos dans un post sur le patch 1. Je traduis :
avant une epee ou une dague en main droite partait un fumée super rapidement, obligeant a en acheter tous les 3 niveaux environ. y a 250 levels a ryzom, ca fait du 80 dagues ou epees, j espere que vous etes riches. mais attendez le plus beau, c est qu avant les armes a deux mains s usaient de facon normale et agreable, rapide mais jouable, y avait que les une main de ruineuses. desormais, grace aux dev super passionnés par le craft de masse, on a le droit a des armes en cartons qui vont se briser en qlq demi heures de jeu, et se retrouver sans le sous ou sans armes. Et comme la recolte est devenue carrement plus dure, les objets vont etre plus rares. je sais pas vous, j avais deja du mal a m equiper a mon level (91 melee 85 magie). là, c est devenu utopique. donc tous en armure et armes q50, faites des stocks d armes et armures par 3 voire 4, et allez pexer, a partir de 3 personnes sinon c pas gerable (un mob, 5 minute d attente pour avoir la vie et les regen, 1 mob, re 5 minutes. vivi le solo reste faisable, ininterressant mais faisable) et vala, plus de raison de pleurer mes amis !
quand a esperer etre equipe d armes de son niveau (possible dans presk tous les autres mmorpg), quand a pouvoir soloter pour verifier que son perso tient la route et le pauffiner afin de le rendre utile en groupe (possible la encore dans TOUS les mmorps), passez votre chemin, ryzom N EST PLUS pour vous... desolee

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:19 pm
by hurricanesan
daerel wrote: Luth macFay, tellement écoeuré qu'il rejouera à Ryzom que dimanche... et encore, c'est pas sûr.
Luth l'anti-Aveuglement ? ^_^

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:21 pm
by daerel
Lui-même...

Et là, ne cherche pas... Aucun sort débilitant ou neutralisant ne passe presque sur le Kilzoar dont j'ai parlé... J'ai lancé 4 Aveuglement, 5 Attaques Lentes, 6 etroudissement... résultat... je vais me spécialiser mage curatif... ça passe à 100% contre 15%...

Luth, écoeuré...

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:24 pm
by hurricanesan
daerel wrote:Lui-même...

Et là, ne cherche pas... Aucun sort débilitant ou neutralisant ne passe presque sur le Kilzoar dont j'ai parlé... J'ai lancé 4 Aveuglement, 5 Attaques Lentes, 6 etroudissement... résultat... je vais me spécialiser mage curatif... ça passe à 100% contre 15%...

Luth, écoeuré...
Je pense que tu devrais vraiment attendre Dimanche pour rejouer. Nevrax ne peut pas sérieusement démolir "notre" Ryzom comme ça.
Ils vont probablement faire marche arrière.

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:25 pm
by lynael
Nevrax nous a livré son bébé il y a un peu plus d'un moi...c'est leur premier patch..laissons leur le temps !
Le jeu évolura avec notre participations.

Pour relativisé un peu..refléchissez au fait que votre cotisation pour Ryz correspond a 3 paquets de clopes...

En tout cas merci a tous pour ce super topic Flam :)