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Re: La release note complète du patch 1 ( en anglais )

Posted: Mon Nov 01, 2004 10:38 am
by thortue
thecoin wrote:Que du bon???

Un gingo hurlant mets 10min a mourir, me bouffe toute ma vie et me rapport 10px, maintenent ils vont ête encore plus fort. Je vois pas ou est le bon la dedans. De plus il n'y a absolument rien pour les crafteurs, ca reste long, couteux et pas forcement benefiique. Et l'encyclopedie elle est ou????
Le + pour les crafteurs se trouve dans la récolte, beaucoup d'amélioration de se coté la. qui dit + de mp de different type dit + de craft.

Re: La release note complète du patch 1 ( en anglais )

Posted: Mon Nov 01, 2004 10:45 am
by massovit
Un gingo hurlant mets 10min a mourir, me bouffe toute ma vie et me rapport 10px, maintenent ils vont ête encore plus fort. Je vois pas ou est le bon la dedans. De plus il n'y a absolument rien pour les crafteurs, ca reste long, couteux et pas forcement benefiique. Et l'encyclopedie elle est ou????


les mobs ont moins de pv, mais tapent plus fort. Ca fais des combats plus court mais plus intense. je suis quand meme d'accord sur le fait que le reequilibrage de la puissance des mobs est a revoir.
l'encyclopedie a toujours été annoncée pour le patch 2, tout comme les quetes.

Re: La release note complète du patch 1 ( en anglais )

Posted: Mon Nov 01, 2004 10:52 am
by nyaneko
Rien pour les crafteurs c'est vite dit, les boost a 40 points de compétences au lieu de 50, les plans de bijoux et munitions à 40 aussi au lieu de 100.. Le fait de pouvoir trouver des mps en magasin sans avoir a faire des annonces en région pour trouver un foreur, moi je trouve ca déja cool :)

Correction d'orthographe

Posted: Mon Nov 01, 2004 11:01 am
by gpbrice
C'est foreur et pas forageur

Re: Correction d'orthographe

Posted: Mon Nov 01, 2004 11:07 am
by tleilaxu
gpbrice wrote:C'est foreur et pas forageur
Merci beaucoup mon ami

Re: Salutations, impressions du chapitre 1 sur ATS, importante pour des foreurs

Posted: Mon Nov 01, 2004 11:18 am
by glubglub
Une petite traduction un peu mieux du paragraphe interessant:

10. Nous arrivons maintenant au Forage. Le forage est passé de mon passe temps favorit à la compétence que je déteste le plus.
Voici pourquoi: Les nouveaux changements forcent les joueurs à grouper pour s'assurer que la source ne s'épuise pas avant d'avoir pu extraire les mps.

Ceci est du au fait que les stanzas pour une qualité donnée sont trop chères en focus et les sources s'épuisent trop rapidement si personne ne les stabilise.

L'utilisation d'un stabiliseur est un OBLIGATION pour les mps q150 que l'on extrait sur le serveur. Tout cela pourrait aller mis part ceci:

a. Les stabiliseurs ne ramassent que des miettes en terme d'xp comparé a l'extracteur.

b. Le crédit de 32 de concentration a été supprimé avec aucun intermédiaire entre 24 et 64. Ceci plus l'augmentation des couts des stanzas fait que l'extraction devient extremement chere pour la concentration d'une personne. Une équipe de 2 utilisant le niveau adéquat de vitesse, taux, qualité et plans de soins ont tous les deux utilisé leur barre entiere de concentration (1500 +) en une extraction de 5 mps de qualité 140. Cela donne 300xp au stabiliseur et 1100xp à l'extracteur. C'est tout a fait inacceptable en terme de nombre de mps extraits du point de vue de l'artisanat et du point de vue de la progression d'un foreur, spécialement le stabiliseur.

Je suis conscient que des foreurs ont monté leur niveau trop rapidement mais vous êtes a coté de la plaque la. Ceux d'entre vous qui ont un haut niveau en forage et accès a l'ATS devraient vérifier immédiatement. Si nous signalons ceci aux devs il est encore temps de sauver la situation. Si rien n'est changé les foreurs vont passer enormément de temps a gagner des niveaux et les artisans seront vite dépassés par les demande de guerriers et mages dont le niveau montera plus vite que ceux des foreurs et donc que ceux des artisans.

IL EST ENCORE TEMPS DE REMEDIER A LA SITUATION NEVRAX, J'ESPERE QUE VOUS REALISEZ QUE VOUS ETES PASS2 D'UN EXTREME A L'AUTRE. quelque chose cloche si une profession dediée a l'extraction de mps n'est pas capable d'en extraire autant que les guerriers en lootent.

Le forage est tres agreable comme passe temps solo. S'il vous plait laissez ceux d'entre nous qui aiment cet aspect du jeu (et il y en a bcp) continuer.

etc... j'en ai marre de traduire :p

Re: Sur le patch 1, LA question

Posted: Mon Nov 01, 2004 11:20 am
by darksol
nyaneko wrote:Eh ben c'est le 3e cas, il récupere ses 50 points de fight avec lesquelles il a achété le pack de base, et il garde ses points gagnés avec le forage :)
( testé sur l'ats )
Donc c'est le premier cas Oo
je vois pas la difference entre ce que tu me dis et mon 1er cas :p

Re: La release note complète du patch 1 ( en anglais )

Posted: Mon Nov 01, 2004 11:24 am
by esurnir
et les plan de munitionj à 30 au lieu de 100 ;)

Re: Votre avis general "preview" sur le patch 1?

Posted: Mon Nov 01, 2004 11:34 am
by bidochon
Il y avait deja pénurie de matériel craftable dans les lacs, dans 2 semaines, Aeden Aqueous ne sera plus qu un grand camp de naturistes.
J'ai collé 1 au vote même si ca sert a rien :/

Re: La release note complète du patch 1 ( en anglais )

Posted: Mon Nov 01, 2004 11:36 am
by kervala
En effet, déjà rien que le fait de pouvoir acheter les MP de choix des autres joueurs, c'est déjà très bien :)

Sinon tjs pas de nouvelle d'hémorragie ? Il me semble que je ne l'ai jamais vu marcher :(