Le + pour les crafteurs se trouve dans la récolte, beaucoup d'amélioration de se coté la. qui dit + de mp de different type dit + de craft.thecoin wrote:Que du bon???
Un gingo hurlant mets 10min a mourir, me bouffe toute ma vie et me rapport 10px, maintenent ils vont ête encore plus fort. Je vois pas ou est le bon la dedans. De plus il n'y a absolument rien pour les crafteurs, ca reste long, couteux et pas forcement benefiique. Et l'encyclopedie elle est ou????
[Patch 1] Impressions, tests et autres : fusion des posts !
Re: La release note complète du patch 1 ( en anglais )
Re: La release note complète du patch 1 ( en anglais )
Un gingo hurlant mets 10min a mourir, me bouffe toute ma vie et me rapport 10px, maintenent ils vont ête encore plus fort. Je vois pas ou est le bon la dedans. De plus il n'y a absolument rien pour les crafteurs, ca reste long, couteux et pas forcement benefiique. Et l'encyclopedie elle est ou????
les mobs ont moins de pv, mais tapent plus fort. Ca fais des combats plus court mais plus intense. je suis quand meme d'accord sur le fait que le reequilibrage de la puissance des mobs est a revoir.
l'encyclopedie a toujours été annoncée pour le patch 2, tout comme les quetes.
Re: La release note complète du patch 1 ( en anglais )
Rien pour les crafteurs c'est vite dit, les boost a 40 points de compétences au lieu de 50, les plans de bijoux et munitions à 40 aussi au lieu de 100.. Le fait de pouvoir trouver des mps en magasin sans avoir a faire des annonces en région pour trouver un foreur, moi je trouve ca déja cool 

Correction d'orthographe
C'est foreur et pas forageur
Re: Correction d'orthographe
Merci beaucoup mon amigpbrice wrote:C'est foreur et pas forageur
Re: Salutations, impressions du chapitre 1 sur ATS, importante pour des foreurs
Une petite traduction un peu mieux du paragraphe interessant:
etc... j'en ai marre de traduire
10. Nous arrivons maintenant au Forage. Le forage est passé de mon passe temps favorit à la compétence que je déteste le plus.
Voici pourquoi: Les nouveaux changements forcent les joueurs à grouper pour s'assurer que la source ne s'épuise pas avant d'avoir pu extraire les mps.
Ceci est du au fait que les stanzas pour une qualité donnée sont trop chères en focus et les sources s'épuisent trop rapidement si personne ne les stabilise.
L'utilisation d'un stabiliseur est un OBLIGATION pour les mps q150 que l'on extrait sur le serveur. Tout cela pourrait aller mis part ceci:
a. Les stabiliseurs ne ramassent que des miettes en terme d'xp comparé a l'extracteur.
b. Le crédit de 32 de concentration a été supprimé avec aucun intermédiaire entre 24 et 64. Ceci plus l'augmentation des couts des stanzas fait que l'extraction devient extremement chere pour la concentration d'une personne. Une équipe de 2 utilisant le niveau adéquat de vitesse, taux, qualité et plans de soins ont tous les deux utilisé leur barre entiere de concentration (1500 +) en une extraction de 5 mps de qualité 140. Cela donne 300xp au stabiliseur et 1100xp à l'extracteur. C'est tout a fait inacceptable en terme de nombre de mps extraits du point de vue de l'artisanat et du point de vue de la progression d'un foreur, spécialement le stabiliseur.
Je suis conscient que des foreurs ont monté leur niveau trop rapidement mais vous êtes a coté de la plaque la. Ceux d'entre vous qui ont un haut niveau en forage et accès a l'ATS devraient vérifier immédiatement. Si nous signalons ceci aux devs il est encore temps de sauver la situation. Si rien n'est changé les foreurs vont passer enormément de temps a gagner des niveaux et les artisans seront vite dépassés par les demande de guerriers et mages dont le niveau montera plus vite que ceux des foreurs et donc que ceux des artisans.
IL EST ENCORE TEMPS DE REMEDIER A LA SITUATION NEVRAX, J'ESPERE QUE VOUS REALISEZ QUE VOUS ETES PASS2 D'UN EXTREME A L'AUTRE. quelque chose cloche si une profession dediée a l'extraction de mps n'est pas capable d'en extraire autant que les guerriers en lootent.
Le forage est tres agreable comme passe temps solo. S'il vous plait laissez ceux d'entre nous qui aiment cet aspect du jeu (et il y en a bcp) continuer.
etc... j'en ai marre de traduire

Re: Sur le patch 1, LA question
Donc c'est le premier cas Oonyaneko wrote:Eh ben c'est le 3e cas, il récupere ses 50 points de fight avec lesquelles il a achété le pack de base, et il garde ses points gagnés avec le forage
( testé sur l'ats )
je vois pas la difference entre ce que tu me dis et mon 1er cas

Re: La release note complète du patch 1 ( en anglais )
et les plan de munitionj à 30 au lieu de 100 

Esurnir, Maitre Equanim de l'Ordre Alkiane
http://www.alkiane.net
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Re: Votre avis general "preview" sur le patch 1?
Il y avait deja pénurie de matériel craftable dans les lacs, dans 2 semaines, Aeden Aqueous ne sera plus qu un grand camp de naturistes.
J'ai collé 1 au vote même si ca sert a rien :/
J'ai collé 1 au vote même si ca sert a rien :/
Pouffie
L'Autre Monde
L'Autre Monde
Re: La release note complète du patch 1 ( en anglais )
En effet, déjà rien que le fait de pouvoir acheter les MP de choix des autres joueurs, c'est déjà très bien 
Sinon tjs pas de nouvelle d'hémorragie ? Il me semble que je ne l'ai jamais vu marcher

Sinon tjs pas de nouvelle d'hémorragie ? Il me semble que je ne l'ai jamais vu marcher

Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon
Ryzom Core manager - CeB developper

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