Pour en revenir aux explications de wiedii, le fait est que :
- Il y a encore eu un event de fait : merci à l'équipe d'animation qui se donne du mal, même s'il y a quelques couacs.
- Cet event (rp) fonctionne comme s'il y avait une eu modification du game play, ce qui n'est pas le cas, donc équipe d'anim y supplée comme elle peut en prenant le contrôle des gardes PNJ quand elle est là.
- Les joueurs qui ont eu l'event sont contents et approuvent
- Ceux qui ne l'ont pas eu ou qui en ont été les victimes ne sont pas contents.
- Maintenant, tout le monde s'insulte...les uns de oui-ouineurs, les autres de béni-oui-oui de l'anim, collusion, et j'en passe...
- Ca donne l'impression du deux poids, deux mesures à certains (j'y ai pensé aussi).
C'est déjà arrivé avec les maraudeurs si je ne me trompe pas. (Mêmes engueulades, mêmes soupçons...). Si on refait le même genre de trucs en forêt ou chez les Zoraïs (pas chez les Fyros, je les aime pas
) ça sera pareil enfin c'est pas les mêmes qui gueuleront. Ca prouve bien qu'il y a un problème de méthode.
Ce que je proposerai c'est que :
- les anims soient peut-être moins fréquentes, mais _encore une fois_ qu'elles soient annoncées IG, ou qu'elles soient
strictement RP dans le cadre du gameplay existant. Comme le dit justement eanne dans un autre post (j'arrive plus à le retrouver) comment faire pour ceux qui ne veulent pas lire le forum off et qui prétendent ne pas être au courant ? (ou qui ne peuvent pas, ou que ça leur casse les pieds de le lire)
- Que les events touchant au gameplay soient effectivement suivis d'une modification effective de celui-ci. Un nouveau joueur de disons une semaine de jeu va pas se farcir tout ce forum (relisez-le c'est quelquefois décourageant, et pendant ce temps-là on est pas dans le jeu) pour comprendre pourquoi il se fait shooter par un garde à FH alors qu'il PvP. Encore une fois
ce n'est indiqué nulle part IG et qu'au contraire quand il tague on lui dit
IG bien explicitement qu'il peut se faire attaquer partout. A sa place, je ticket pour bug, non ? C'est confondre du rp avec du gameplay, même si ce n'était pas l'intention.
Pour les infos sur les règles et lois IG, à y réfléchir, il existe déjà plusieurs systèmes d'affichage ou d'information sur Ryzom :
- les panneaux d'infos à la Silan
- Le système des cubes d'ambres
- Les textes des PNJ
- Les panneaux d'infos sur les ops
- Les panneaux d'infos sur les temples avec des onglets, etc...
- Les messageries perso et forum guildes IG
Ca demande certainement du boulot, c'est un projet qui implique évidemment l'équipe de dev, mais c'est un préalable à toute modification du jeu plus importante.
Un gameplay modulable par les joueurs serait extrêmement positif et apporterait une vraie nouveauté à ce jeu (et surtout aux joueurs anciens), mais il faut absolument commencer par un système d'information IG.
Les anims des maraudeurs et de Fh (je sais pas si il y en a eu d'autres) sont intéressantes mais ce n'est pas une méthode à long terme. Qui va se charger de jouer les gardes 24H/24H 7j/7 ? C'est du temps perdu pour l'équipe d'anim qui a justement des nouvelles animations à créer.
Autre point qui lui pourrait être sur ce forum : expliquer _officiellement et clairement_ une fois pour toutes s'il est possible d'obtenir une anim rp par des joueurs et quelle est la procédure exacte à suivre (nombre de joueurs minimum demandeurs/concernés, délais, conditions, etc). Ca arrêterait sans doute aussi les polémiques stériles sur qui a eu ou n'as pas eu un event ou les soupçons de partialité.