Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?
Posted: Tue Oct 16, 2007 1:28 am
Hacker, Exploiter, Spoiler nicht zu vergessen
Also meine größte Angst bei der Open Source Variante ist, dass die Lore an die öffentlichkeit geraten könnte oder die Lore gar auffällig geändert wird oder das der Kontent nicht mehr an die Lore gebunden sein würde usw. sprich das es nach und nach immer weniger vom Original bleibt. Zumindest von der Grundidee der Entwickler.
Ich denke diese Ängste sind die Folge der Ungewissheit. Wie soll es koordiniert werden. Wer wird in welchen Bereichen welche Zugriffe haben und und und.
Ich gebe zu, ich habe mit Open Source nicht viele Erfahrungen, daher rede ich hier auch nichts schlecht. Aber der Mangel an Hintergrundwissen führt dazu, dass ich mir Sorgen mache. Ausserdem unterscheidet sich die Situation von Projeckt zu Projekt auch bei Open Source bestimmt...
Fakt ist aber, dass es nicht ewig bei den drei Wochen bleiben wird. Wie lange haben wir noch Zeit? diese Woche noch? Und noch weiss niemand genau, welche Strukturen es unter "Free Ryzom" geben soll / wird.
Ich kann das nur so weit für mich beurteilen, dass ich versuche vergleichbares zu finden und daraus abzuleiten, wie es in Ryzom dann wohl wäre. Ich beobachte zB. schon seit fast zwei Jahren das reine Open Source MMORPG Projekt Planeshift. Seit 2001 arbeiten dort freiwillige Entwickler, eine Hand voll. Daher sind die Fortschritte auf kurze Sicht kaum bemerkbar. Aber es geht eher um das drumherum. Es ist und war von Anfang an Open Source. Aber es gibt ein festes Entwicklerteam und an dem (Haupt-)spiel an sich darf auch nur dieses Team arbeiten. Jeder kann sich dort bewerben, aber die Anforderung sind hoch. Die Entwickler stellen ihren Code, gemäß der Open Source Idee, allen interessierten zum Download bereit.
Daher habe ich die Hoffnung, dass Open Source nicht gleich "gemeinsame Baustelle" bedeuten würde, im Falle von Ryzom. Jedoch gibt es da auch große Unterschiede. Planeshift ist als 100% kostenloses MMORPG geplant. Ryzom soll weiterhin Gebühren kosten und gekauft soll der Code auch hauptsächlich durch Spenden der bereits bestehenden Community. Desweiteren hat Planeshift, soweit ich weiss keine lang angelegte Story, nach der sich der in Zukunft kommende Content richten soll. So besteht da keine Gefahr, dass Storyhäppchen vorzeitig an die Öffentlichkeit gelangen, da diese schon von Anfang an komplett öffentlich war.
Für Ryzom wünsche ich mir ebenfalls ein »festes« Team und keine "Community Production". Dem Team sollen zwar jederzeit weitere freiwillige beitreten können, aber es soll halt nur dieses Team an dem offiziellem Shard arbeiten.
Das Team wäre demnach in Gebiete Unterteilt und ich finde etwas Geheimniskrämerei würde bei der Entwcklung nicht schaden. Geheimniskrämerei gegenüber den Entwcklern, nicht der Community. Die Entwckler sollten nur soweit informiert werden, dass sie ihre Aufgabe erfüllen können, ohne genau den gesamten Hintergrund zu kennen
Es soll auch strenge Kontrollen geben, so dass im Falle von vorzeitigem Informationsabfluss oder Beschaffung von Vorteilen jeglicher Art für evtl. den eigenen Spielchar oder die Gilde hart durchgegriffen werden kann.
Also meine größte Angst bei der Open Source Variante ist, dass die Lore an die öffentlichkeit geraten könnte oder die Lore gar auffällig geändert wird oder das der Kontent nicht mehr an die Lore gebunden sein würde usw. sprich das es nach und nach immer weniger vom Original bleibt. Zumindest von der Grundidee der Entwickler.
Ich denke diese Ängste sind die Folge der Ungewissheit. Wie soll es koordiniert werden. Wer wird in welchen Bereichen welche Zugriffe haben und und und.
Ich gebe zu, ich habe mit Open Source nicht viele Erfahrungen, daher rede ich hier auch nichts schlecht. Aber der Mangel an Hintergrundwissen führt dazu, dass ich mir Sorgen mache. Ausserdem unterscheidet sich die Situation von Projeckt zu Projekt auch bei Open Source bestimmt...
Fakt ist aber, dass es nicht ewig bei den drei Wochen bleiben wird. Wie lange haben wir noch Zeit? diese Woche noch? Und noch weiss niemand genau, welche Strukturen es unter "Free Ryzom" geben soll / wird.
Ich kann das nur so weit für mich beurteilen, dass ich versuche vergleichbares zu finden und daraus abzuleiten, wie es in Ryzom dann wohl wäre. Ich beobachte zB. schon seit fast zwei Jahren das reine Open Source MMORPG Projekt Planeshift. Seit 2001 arbeiten dort freiwillige Entwickler, eine Hand voll. Daher sind die Fortschritte auf kurze Sicht kaum bemerkbar. Aber es geht eher um das drumherum. Es ist und war von Anfang an Open Source. Aber es gibt ein festes Entwicklerteam und an dem (Haupt-)spiel an sich darf auch nur dieses Team arbeiten. Jeder kann sich dort bewerben, aber die Anforderung sind hoch. Die Entwickler stellen ihren Code, gemäß der Open Source Idee, allen interessierten zum Download bereit.
Daher habe ich die Hoffnung, dass Open Source nicht gleich "gemeinsame Baustelle" bedeuten würde, im Falle von Ryzom. Jedoch gibt es da auch große Unterschiede. Planeshift ist als 100% kostenloses MMORPG geplant. Ryzom soll weiterhin Gebühren kosten und gekauft soll der Code auch hauptsächlich durch Spenden der bereits bestehenden Community. Desweiteren hat Planeshift, soweit ich weiss keine lang angelegte Story, nach der sich der in Zukunft kommende Content richten soll. So besteht da keine Gefahr, dass Storyhäppchen vorzeitig an die Öffentlichkeit gelangen, da diese schon von Anfang an komplett öffentlich war.
Für Ryzom wünsche ich mir ebenfalls ein »festes« Team und keine "Community Production". Dem Team sollen zwar jederzeit weitere freiwillige beitreten können, aber es soll halt nur dieses Team an dem offiziellem Shard arbeiten.
Das Team wäre demnach in Gebiete Unterteilt und ich finde etwas Geheimniskrämerei würde bei der Entwcklung nicht schaden. Geheimniskrämerei gegenüber den Entwcklern, nicht der Community. Die Entwckler sollten nur soweit informiert werden, dass sie ihre Aufgabe erfüllen können, ohne genau den gesamten Hintergrund zu kennen
Es soll auch strenge Kontrollen geben, so dass im Falle von vorzeitigem Informationsabfluss oder Beschaffung von Vorteilen jeglicher Art für evtl. den eigenen Spielchar oder die Gilde hart durchgegriffen werden kann.