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Re: Gameforge / Phelan

Posted: Sun Jan 14, 2007 10:07 pm
by faunis
Et si tous les nouveaux etaient TP directement a Desertstock? comme ça pareil pour tout le monde, et après aucun tp accessible! Tout le monde marche et ca pousse à la solidarité...

Vous déconnez là franchement les gens tututu
Mauvaise pente Gameforge. Marjo tu peux faire remonter l'info? Si c'est déjà fait, merci de poster pour nous confirmer qu'on en a rien à faire de la communauté.

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Mon Jan 15, 2007 3:23 am
by annouch
juste une tite image a partir du site officiel.

faut pas oublier que si l on a une vie trop facile sur atys elle en perdra toute sa saveur son piquant. rouvrez le post mms ( mes meilleurs souvenirs) et vous verrez un nombe incalculable de souvenirs d expeditions, dures, mais l on etait si fiers a l arrivée. demander a tous quand vous les croisez au bar quels sont ce qui les a le plus marqué ou le plus plû, vous verrez, les 3/4 du temps c'est les expeditions. les expeditions pour quoi? ben pour retrouver des amis , d autres horizons, decouvrir, rever.....

la vie est rude sur Atys et c'est ce qui nous fait aimer y vivre ça donne une valeur a ce qu on arrive a y faire. merci de ne pas oublier ce que vous meme vous pronez.


Re: Gameforge / Phelan

Posted: Mon Jan 15, 2007 3:58 am
by rosenal1
Phelan wrote:Hi everyone!
First of all, I have to apologize for not speaking French.
Let me introduce myself: I am Phelan, working for Gameforge in Germany, currently heading our new company in Paris (former Nevrax).
When we found out that Nevrax was to be liquidated, we took a look at the game. The game is great, so we contacted Nevrax and jumped into a plane to meet the people working there.
Pretty soon we had the impression, that Nevrax and Gameforge are a perfect match. We were both gaming companies, and thinking along the same lines.
A few words on Gameforge:
We are a German gaming company, we have around 5 million active accounts in 16 games in 22 countries. We started with browser games, but have already published our first client based game (though this one is nowhere near as good as Ryzom)
We have around 40 employees, so pretty much the same size as Nevrax.
What are you going to have to expect from the merger?
We will be very careful when we change anything on the game, so it will be some time before you can expect anything major there. Right now our plan is to increase the number of Players by advertising Ryzom on our other games.
As you saw, we are working on the website right now, modified the signup form (from 7 steps to now only one). Next step will be to make the website more performant, as the number of clicks will increase tremendously. Next we will make some changes to keep the new players we get through our advertisement.
The first change will be to choose where you end up after leaving the Ruins of Silan. I read some of you complaining that this is silly, as it would be so easy to create a new character and level him again. Well, for players who have played quite some time this is absolutely true, for new players it is not.

Why haven't I posted in the French section so far?
Well, we already have an excellent Gameforge France representative there: Marjo. What she says is an official statement of our company.
Stay tuned,
Phelan
MDR j'ai cru un moment que je n'étais pas sur le bon forum

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Mon Jan 15, 2007 12:51 pm
by faro1
lyaak wrote:le gameplay permet bien aux kamistes et karavanier de chasser ensemble, pourtant c'es impensable. pourtant ça reste fesable.
Je veut bien comprendre que le jeu évolue, la n'est pas le problème ... Le problème c'est que l'on ne parle pas d'évolution, mais de régression.

La raison invoqué c'est : "pour ne pas casser les amitiers". Donc effectivement, la prochaine étape c'est la suppression des Flags, le passage a un PvP dans des arènes uniquement, faudrait que l'on coupe les OPs aussi, ou que l'on en donne a tout le monde ...

Après je propose le bot gratuit offert par Gameforge pour avoir ses 250 pour pouvoir jouer avec les copains ...

Faro1/Lurtz

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Mon Jan 15, 2007 1:22 pm
by paaaf
Petit aperçu historique et très résumé:
- Au début du jeu on ralait sur le fait que c'était trop bisounours etc... Nevrax nous avait promis que c'est prévu dans la saga et qu'il va y avoir une guerre de faction + des neutres "rejetés" par les factions
- Effectivement la saga a avancé et je me rappelle des appels de chaque dirigeant de suivre une telle faction etc. C'était super, la saga avance.
- Pour une raison mystérieuse tout ça a été liquidé (mdr) et revoila l'ile des bisounours (alias Silan) où les homins vivent en harmonie, se créent des amitiés et vont ensemble pexer dans le coin qu'ils ont choisi.
- La prochaine étape: la chirurgie esthétique sur atys au cas où vous avez raté votre person, vous pouvez désormais changer de race où même créer votre propre avatar !!

Heu en fait les races servent à quoi?

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Mon Jan 15, 2007 1:57 pm
by keithlan
Alors que les joueurs réclament à corps et à cris de la Lore, des avances rp, la prise enfin en considération de tout ce qu'on leur promet au niveau scénaristique, GameForge répond : "on change ça, c'est plus simple pour les nouveaux, ils vont pouvoir rester entre potes. Et tant pis si c'est un non-sens loristique".

Et les anciens, ils ont leur mot à dire ?

Bref, bravo GameForge, vous faites vraiment très très fort comme première décision, pour moi cela montre une chose : vous n'avez rien compris du jeu que vous avez acheté.

C'est dommage, j'avais encore des espoirs pour Ryzom, mais je crois que je suis en train de les perdre totalement.

GG, comme on dit.

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Mon Jan 15, 2007 2:22 pm
by noizette
Pourquoi un joueur ferait la mission noeudnoeud de porter une missive à Billy Mac Doubie à Avendale, alors qu'en 5mn de chasse ou de forage, il a plus d'argent dans son sac!!!???

Si Ryzom a toujours eu un train d'avance en richesse graphique, en Gameplay, en originalité, et dans la qualité de sa communauté, il a quatre défauts majeurs :

- Pas de quêtes immersives et récompensées
- Pas de 'trésors'
- Pas de particularités raciales
- Pas de particularités de choix de classe

Bref, Ryzom est un jeu au contenu identique pour tous, sauf qu'il dispose d'une bonne personnalisation de PJ.

On pourrait me repprocher de raler sans proposer, Il suffit d'ouvrir les 50 niveaux suivants, mais une seule branche est possible, et avec des limitations et/ou bonus selon les races.

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Mon Jan 15, 2007 3:38 pm
by zv0rax
noizette wrote:Pourquoi un joueur ferait la mission noeudnoeud de porter une missive à Billy Mac Doubie à Avendale, alors qu'en 5mn de chasse ou de forage, il a plus d'argent dans son sac!!!???

Si Ryzom a toujours eu un train d'avance en richesse graphique, en Gameplay, en originalité, et dans la qualité de sa communauté, il a quatre défauts majeurs :

- Pas de quêtes immersives et récompensées
- Pas de 'trésors'
- Pas de particularités raciales
- Pas de particularités de choix de classe

Bref, Ryzom est un jeu au contenu identique pour tous, sauf qu'il dispose d'une bonne personnalisation de PJ.

On pourrait me repprocher de raler sans proposer, Il suffit d'ouvrir les 50 niveaux suivants, mais une seule branche est possible, et avec des limitations et/ou bonus selon les races.

Ok avec toi :) !! Ca manque de trésors , hihihi.

Zvo

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Mon Jan 15, 2007 5:02 pm
by suenzi
Comme on dit : "si tu veux faire venir de nouveaux joueurs sur un MMO, occupe toi d'abord de ceux qui sont dessus car ce sera eux qui feront de la pub pour lui."

Maitre Yoda, un soir de nouvel an bourré.

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Mon Jan 15, 2007 6:47 pm
by faunis
"Qui se couche avec le RP qui gratte se lève avec la communauté qui pue"

Proverbe auvergnat