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Re: Compétence de tir
Posted: Wed Jan 24, 2007 12:50 pm
by req04
ça serait pas mal d'avoir une idee des changements, car sans vouloir jouer les game designers, vu le temps investi dans ces branches, on aimerait bien savoir si nos remarques ont été prises en compte
Re: Compétence de tir
Posted: Wed Jan 24, 2007 2:57 pm
by dolgan92
Merci Marjo de confirmer
avec un changement de proprio j'avais craint des modifs dans le programme.
et je m'aligne sur la remarque de Req ci-dessus, même avis
Re: Compétence de tir
Posted: Thu Jan 25, 2007 3:01 pm
by sighty
question tout bête en passant... ya toujours moyen de tirer en trainant la cible derriere soi et donc en l'ayant dans son dos???
si oui, c'est d'après moi un des points à régler en premier meme si j'entends déjà les râleries monter de partout... (qui a dit que je parlais d'un exploit non considéré comme tel par ses nombreux adeptes?!?)
si non, eh ben tant mieux ^^
Re: Compétence de tir
Posted: Thu Jan 25, 2007 3:16 pm
by req04
Exploiter, c'est profiter d'un bug. Or, ce que tu décris n'en est pas un, jsuqu'à preuve du contraire, c'est le système qui est ainsi fait. D'ailleurs, c'est exactement le même principe que pour les enchants.
Re: Compétence de tir
Posted: Thu Jan 25, 2007 3:32 pm
by sighty
ca dépend du sens que l'on donne à 'exploit'...
alors oui profiter d'un bug, c'en est un, on sera d'accord là dessus, mais profiter d'un effet innatendu de la programmation ou d'une incohérence notable par rapport à une situation similaire ca n'en est plus un ???
la situation en question, c'est le corps à corps où tout le monde aura remarqué que si tu fais dos à la cible, tu ne peux pas taper dessus, alors pourquoi tu pourrais avec un fusil ou un lance grenade (encore que la le tir balistique pourrait l'expliquer
) ???
selon moi c'est justement au vu de cette analogie que tirer dans le dos (que ce soit enchant ou balle) est au mieux une incohérence dont tout le monde profite et au pire un exploit.
et si on veut chicaner sur les termes employés... "c'est le système qui est ainsi fait" ben il est aussi fait de ses bugs ^^
Re: Compétence de tir
Posted: Thu Jan 25, 2007 3:39 pm
by req04
Possible mais évite de qualifier la majorité des tireurs (et mages) d'exploiteurs. Le gameplay a prévu après si cela te parait irréaliste, c'est autre chose. On peut aussi imaginer que le tireur rafale en s'enfuyant, ou tire en regardant par dessus son épaule....
Re: Compétence de tir
Posted: Thu Jan 25, 2007 3:49 pm
by albator6
si on pousse a l'extreme il faudrait alors viser comme un fps ta cible , car si tu est pas pile en face tu ne devrais pas la toucher.
perso pouvoir tirer en fuyant ne me derange pas meme si c'est pas des plus coherent, mais un jeu doit etre plaisant a jouer et rechercher la coherence voir singer la realite a chaque fois n'est pas forcement interessant.
Re: Compétence de tir
Posted: Thu Jan 25, 2007 4:07 pm
by beathnic
sighty wrote:question tout bête en passant... ya toujours moyen de tirer en trainant la cible derriere soi et donc en l'ayant dans son dos???
Il faut laisser ça, au contraire c'est bien réel, un tireur peut courir en tirant je trouve pas que ça devrait disparaitre.
Re: Compétence de tir
Posted: Thu Jan 25, 2007 4:31 pm
by sighty
beathnic wrote:Il faut laisser ça, au contraire c'est bien réel, un tireur peut courir en tirant je trouve pas que ça devrait disparaitre.
c'est pas le fait de tirer en courant qui me perturbe, c'est le fait de tirer sur quelqu'un que tu ne vois pas avec autant de précision que s'il était devant toi
meme si ca ferait beaucoup de travail niveau dev, tu peux imaginer pouvoir tirer dans un angle de 120-160 voir 200°.
Re: Compétence de tir
Posted: Thu Jan 25, 2007 4:44 pm
by dolgan92
lucky luke y arrive bien ... je vois pas le soucis ^^