Re: News : Information importante a propos du prochain patch
Posted: Wed May 31, 2006 7:48 am
vieux motard que jamais ... (:
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Tient ça me rappelle les dates de sortie annoncées pour Half Life² . On en était même venu à douter de l'année.asharan wrote:INFO :
le prochain patch aura probablement ( voire peu être ) lieu en Juin, euh peut être même de cette année
Je tiens ces infos de sources sûres
Bientot les BD en 3d pour encore vous faire patienter.tristan7 wrote:Enfin heureusement, on a droit aux BD en couleur pour patienter...
Mouais, bah autant parler de S.T.A.L.K.E.R que j'attend toujours et annoncer en meme temps que Half life.. -_- ne nous plaignons pas, qu'estce que quelques semaines de plus, on sait que ça arrive alorssdante wrote:Tient ça me rappelle les dates de sortie annoncées pour Half Life² . On en était même venu à douter de l'année.
Edit :www.projetsinformatiques.com wrote:Par rapport au cycle en V, cette méthode ne permet pas de définir à l'avance ni le planning, ni le coût du projet, puisque le périmètre fonctionnel est inconnu lorsque le projet commence, et qu'il évolue pendant le développement.
CQFD. Après on peut toujours discuter de l'intéret d'utiliser une telle méthode, c'est sûr. Mais c'est clair que c'est aussi pour ça que les phases de test sont si importantes et qu'ils continuent à nous demander notre avis dans ces moments là. Par conte, si la fonction lambda n'est pas suffisante aux joueurs, pas assez complète, les devs ne peuvent pas décider de la modifier immédiatement. Ils doivent s'en tenir à ce qu'ils avaient prévu d'obtenir au début du cycle. Et les cycles s'enchainent, sans pour autant porter sur la même fonction lambda. C'est pour cela qu'on a des bugs et autre systèmes incomplets dans le jeu.WikiPedia wrote:L'Extreme Programming repose sur 4 valeurs fondamentales :
- La communication : c'est le moyen fondamental d'éviter les erreurs. Le moyen à privilégier est la conversation directe, en face à face. Les moyens écrits ne sont que des supports et des moyens de mémorisation ;
- Le courage : il est nécessaire à tous les niveaux et de la part de tous les intervenants, notamment chez les développeurs (quand des changements surviennent à un stade avancé du projet, ou quand des défauts apparaissent) et chez le client (qui doit pouvoir prioriser ses demandes) ;
- Le retour d'information (feedback) : les itérations sont basées sur les retours d'informations du client, permettant une adéquation totale entre l'application finale et sa demande ;
- La simplicité : en Extreme Programming, la façon la plus simple d'arriver à un résultat est la meilleure. Prévoir préalablement des évolutions futures n'a pas de sens. Ce principe est résumé en une phrase : « Tu n'en auras pas besoin. » (en anglais « You ain't gonna need it. »). La meilleure manière de rendre une application extensible est de la rendre aussi simple (et donc simple à comprendre) et aussi bien conçue que possible.
NYA!!!
Tu ne ferais pas une légère fixette ?tristan7 wrote:Enfin heureusement, on a droit aux BD en couleur pour patienter...
je pense ke ce sera prevue 2 jours avant l irl qui doit avoir lieu probablement en juillet , c'est dans ce créneau ke le patch gènera le moins de clients.bobmax wrote:NYA!!!
Je me permet de posé une question, si quelqu'un peut y répondre bien sur...
Les 4jours de teste, seront il placé en semaine ou plutop en week end?
Merçi et à bientop sur SoR |^.^| .
PS: Perso j'préfère que sa soi fait en semaine.