basan wrote: Auch wenn sich in einem PvP lastigen Ryzom immernoch PvE und RP machen lässt, so verändert sich dennoch das soziale klima in dem prinzipbedingt die PvPler am längeren hebel sitzen. Schliesslich können sich die "Schlappis" ja nicht wehren ohne von ihrem vertrauten spiel-prinzip abzuweichen. (Ich meine damit auch das Forum)
Daher sehe ich es als durchaus problematisch einer community einen ruck in richtung PvP ohne wahlmöglichkeit aufzuzwingen. Nicht das ich den eindruck hätte das sich daran etwas ändern ließe, jedoch fällt mir kein anderer rat ein als der nach alternativen zu suchen, auch wenn es hart ist sich von seinem char zu trennen.
Hallo Basan,
wunderschön beobachtet, ich habe ganz ähnliche Überlegungen angestellt bevor ich mich entschieden habe zu gehen. Die Entscheidung ist mir extrem schwer gefallen aber ich kenne die Auswirkungen von PvP/PK/exessiven Griefingmöglichkeiten (vor allem OHNE Strafen!) auf eine Community und habe sie hier bereits im fortgeschrittenen Anfangsstadium gesehen.
PvPler ziehen einen nicht unerheblichen Teil ihrer Spielmotivation aus dem Messen mit anderen Spielern, wenn diese sich nicht mal dagegen wehren können scheint der Spielspaß für die PvPler nur zu steigen, das Gefühl von Macht über andere ist wohl zu schön... *kopfschüttel*
Sicher können PvPler sagen das man dem Ganzen fernbleiben oder zum Gankingopfer werden kann, ich denke ich bin nicht der einzige der den Spott in dieser Aussage verstanden hat - es begann mit Umbra und wird jetzt in einer neuen Dimension getestet um dann ganz Atys zu erfassen.
Den Spott bekommen PvEler in jedem Gespräch mit PvPlern zu spüren (ich glaube nichtmal das sich PvPler dessen bewußt sind und mache ihnen keinen Vorwurf daraus), es sind einfach zwei vollkommen verschiedene Welten die hier aufeinander prallen - in meinen Augen sind diese Welten in einem Spiel nicht vereinbar, zumindest hat dies bisher noch nirgendwo funktioniert.
Was wir jetzt gesehen haben sowohl was das Ausmaß der Änderungen angeht als auch die Reaktionen der Spieler war nur ein Anfang - für mich der Anfang vom Ende.
Man sagte mir, das ja der Rest des Spiels unverändert ist... er ist es nicht.
Zum einen natürlich die angesprochenen logischen Auswirkungen auf die gesamte Welt (rauherer Umgangston, kaum noch Spieleritems bei den NPCs aus Angst an die "falsche" Fraktion zu verkaufen, kaum noch Spieler in den PvE-Regionen, Spaltung von Gilden/Allianzen etc.) die in besonderem Maße die PvEler erfassen.
Zum anderen die simple Tatsache, das Ryzom ein Vergnügunspark ist, in dem die meisten Spieler schon alles gesehen haben und die PvEler die neuen "Attraktionen" nicht ohne starke Spielspaßeinschränkungen und teilweise massiven Frust nutzen können.
@Nevrax: So schwer wäre es nicht gewesen, die PvP-Areas zu verdoppeln und einmal Non-PvP mit dafür massiv mehr Aggros zu machen, oder? Es gibt ja auch mehrere Roots - dort habt ihr doch eigentlich gelernt, das man PvEler und PvPlern die Wahl lassen muss! Überall, wo PvEler nicht die Wahl zwischen PvP und PvE haben (beispielweise auf Treks von Zorai nach Tryker) werden sie sich nach ausreichend Ganking und Griefing zurückziehen und nicht wiederkommen.
Das Nevrax dies mal wieder nicht vorrausgesehen hat macht mich sehr traurig, wenn ich ihnen ein Zeugniss ausstellen sollte würde da stehen: Nevrax ist im Prinzip bemüht, aus den Fehlern zu lernen...
Ich respektiere und verneige mich vor denen, die trotzdem bleiben und versuchen, den wirklich einzigartigen Charakter der Ryzom Com zu erhalten.
*verneigt sich respektvoll*
Ich werde mich hier, wenn dies erwünscht ist, noch bis zum 22.11. zu Wort melden und dann nur noch lesen, vielleicht erfüllen sich ja meine kühnsten Hoffnungen auf ein gutes Ende der Geschichte...
Gruß Sorenal