Re: Un gros BRAVO
Posted: Tue Oct 18, 2005 10:41 am
bah j'espére..bah en tout cas ca change po grand chosearduous wrote:D'où les 4 minutes de cooldown il me semble. Je suis pas sûr que ça soit super rentable dans ce cas...
bah j'espére..bah en tout cas ca change po grand chosearduous wrote:D'où les 4 minutes de cooldown il me semble. Je suis pas sûr que ça soit super rentable dans ce cas...
Exactement - le premier soir, tout le monde saute dessus, et ce n'est pas representatif de la suite. La partie strategie est egalement importante: le PvP a ete change de frais, tout est a redecouvrir, la mise en place de nouvelles strategies fait partie des attraits de l'Episode 2. Aussi, n'oubliez pas les avantages conferes par les nouveaux bijoux! On s'est appercus que beaucoup combattaient encore avec l'ancien systeme, d'ou un certain avantage aux casters.hasturfr wrote:Hi hi hi, hier c'était un joyeux bordel, mais laissons le temps au temps. C'était la première soirée de l'épisode 2, forcément tout le monde s'est précipité avec l'enthousiasme voire l'hystérie de la découverte des nouveautés
Mais il ne faut pas juger sur une soirée, nous verrons peut-être, sûrement même, des stratégies se mettre en place.
La stratégie ce sont les homins qui la font bourrin pas le jeux, si personne s'organise c'est normal que ça paraisse bourrin, hier c'était très le foullis car personne s'organisaient justement tout le monde fonçaient joyeusement sans trop réfléchir, mais vous verrez les alliances vont commencer a établir des stratégies... ^^r0man0 wrote:Bon alors mon avis
le nouveau gameplay rend le jeu complètement bourrin et déséquilibré sans aucune stratégie, les petits niveaux ne peuvent rien faire (one shot)
Normal quel soit petite, c'est pas une map pour jouer a cache cache...r0man0 wrote: le map rend le jeu bourrin, complétement symétrique et toute petite.
Et bien faux, les bourrins auront l'air idot au bout d'un moment, car peut etre que eux auront plein de point mais le temple ne sera pas construit car leur foreur était tt le temp mort et donc si il n'y a pas de temple adieux les points...r0man0 wrote: le système de points rend le jeu bourrin, beaucoup en oublie meme le but de l'event (protéger les foreurs) et ne font que compter leurs frags. Aussi comme beaucoup l'ont deja dit les points ne sont pas donné équitablement (de laplace que pour les off)
Oui ça va tourner entre différente map, beaucoup déléments le démontre, les devs sont pas idiots...r0man0 wrote: La zone desertique, il parait que ca va changer donc c'est pas trop un probleme, chacun son tour (4 round, 4 continents....les foreurs des primes font comment??)
Ce sont les joueurs qui la rende bourrin, nuance, et encore certain ce sont deja organisér0man0 wrote: Donc voila, une idée sympa qui implique vraiment les joueurs dans l'histoire mais ou tous est fait pour rendre l'event ultra bourrin.
non il faut 2 type et c'est selon les élément, d'ailleur les premier élément demande des matériaux qui sont q50 et ces mats ne se trouvent pas au centre de la carte mais sur les coté dans des endroits moin a risque, a vous des les trouver... ^^raegil wrote:Question : faut-il de tous les matériaux pour commencer à crafter un morceau du temple ? Parce que si c'est le cas, vu que côté kara on peut au mieux forer de la carapace ou de la résine, la chose va être vite vue.
Et même si une rotation de map est envisagée et même si on gagne de l'xp en forant, je crains que l'enthousiasme ne s'essouffle très vite à oeuvrer dans le vide et pour une cause perdue...
Et si toute la stratégie de la chose en fvf c'est d'avoir la meilleure parure...
totalement faux...thebuzz wrote:
Les foreurs des Primes peuvent creuser!! tu est obligé d'etre 150 dans une branche de forage pour creuser du prime alors faut pas chercher des fausses excuse... ;p