ovdk0 wrote:Personne ne parle de place privilégiée. Ne t'en deplaise, j'estime avoir le droit de jouer mon personnage comme je l'entend, de donner mon avis sur le jeu et son evolution comme je l'entend et je ne te reconnais pas comme une autorité quelconques sur l'interpretation du background du jeu
Je ne vois pas en quoi j'aurais besoin d'être une "autorité" pour parler de façon générale du jeu : j'ai mon point de vue et je l'expose, comme tu le fais
En particulier, la vision hoministe ne se base pas sur la philosophie actuelle du joueur mais sur des elements concrets du background officiel comme les traités, droit de l'homins et le cube d'ambre découverts.
Oui, et j'ai dit exactement la même chose ailleurs, donc là n'est pas le problème, sauf peut-être que tu prends les éléments RP qui te sont donnés au premier degré : les traités, tu ne les as pas lus (moi non plus), la fameuse déclaration des droits de l'homin, tu ne sais absolument pas pourquoi elle a été ratifiée par tel ou tel peuple (qui te dit que ce n'est pas purement par intérêt ou par ruse ?) et quant au cube d'ambre, je rêve, en quoi ce cube incite-t-il à l'hominisme ? Ah oui, le texte codé... Vivi... C'est sans doute une hallucination, mais j'ai cru comprendre qu'il avait été utilisé, ce cube... pour quel résultat ? Les scénaristes de Ryzom sont-ils vraiment si basiques qu'ils ne puissent nous pondre qu'une histoire en noir et blanc, avec un peu de gris au milieu ? Et si ce n'était pas le cas ?
Alors oui, il me semble évident que cette "vision", comme tu dis, aura un jour une concrétisation dans le jeu, ou plusieurs. Je dis plusieurs parce que plusieurs portes sont ouvertes à qui veut dépasser le conflit Kami/Karavan. Je pense que le background de Ryzom est
conçu pour que nos petits homins en viennent tous, à un moment donné, à revoir leurs jugements sur les factions qui existaient au départ. A un moment, mais pas maintenant : ce qui nous manque pour le moment, c'est une alternative aux factions, bref, qu'on puisse survivre sans elles, ce qui n'est pas encore le cas.
Il n'y a pas une seule façon d'envisager "l'hominisme" (enfin, si l'on entend par là la survie des homins). Les Karavaniers et les Kamistes sont aussi, d'une certaine manière "hoministes" (je ne parle pas de la Karavan et des Kamis, mais de leurs fidèles) ; les Trytoniens peuvent être hoministes (mais quel est le but véritable d'Elias Tryton ?) ; enfin, je prends l'exemple de mon perso, certains peuvent penser que la survie de l'hominité dépend de l'éviction à terme des puissances tutélaires, mais jouent leur jeu en attendant d'en avoir les moyens.
Cette guerre telle que vous l'envisagez est irrationnelle. Votre ennemis n'est pas les homins de l'autre faction mais bien l'autre faction elle même. s'occuper des homins de l'autre faction est inutile et contreproductif puisqu'ils rez une fois tué. Si vous voulez gagner cette guerre, vous devez detruire les Kamis ou la Karavan eux même. Soit vous pensez que c'est possible,et alors attelez vous a la tache, soit vous penser que ce ne l'est pas et alors pourquoi faire une guerre que vous ne pouvez pas gagner?
Et si tu considérais un peu que ton perso n'a tout bonnement
pas le choix, qu'il n'a
aucune alternative au fait de choisir l'une ou l'autre des factions ? On ne lui demande pas d'être "pour" ou "contre" la guerre, on lui demande de
choisir un camp. Ton perso n'est pas un parlementaire d'une démocratie du XXe siècle terrien à qui on demande "tiens, l'Allemagne a attaqué la Pologne, qu'est-ce que tu votes ?", ton perso est un réfugié qui n'a absolument pas son mot à dire dans une décision qui n'est du ressort que des dirigeants, et que tu ne peux logiquement contester qu'en t'excluant des avantages apportés par ces dirigeants. Bien entendu comme il n'y a techniquement aucun moyen de rendre ça palpable en jeu, tu fais ce que tu veux, et tu t'imagines un pouvoir que ton perso n'a jamais eu, n'a pas et n'aura que quand Nevrax l'aura décidé. C'est peut-être dommage de ton point de vue, mais à moi, ça me parait tout à fait cohérent avec la place de réfugié qui nous est dévolue par la Lore.
(et bien sur qu'une faction gagne reelement est commerciallement tres problematique pour Nevrax, donc nous allons donc soit vers une guerre eternelle (le plus probable) et donc vide de sens, soit vers une cessation des hostilité (et peut être l'exil d'une faction sur une autre planete). mais dans tous les cas, c'est bien l'interet des joueur qui sera pris en compte plutot que la coherence eventuelle du background. Le paradoxe etant que le rez est indispensable a la viabilité commerciale du jeux tout en créant une forme de status quo qui rend un impact reel sur le jeux impossible)
Là, excuse-moi mais autant je râle sur le manque d'impacts concrets des actions militaires des guildes, autant je trouve que tu présumes énormément de la conception qu'a Nevrax de son jeu... Les intérêts des joueurs qui priment sur la cohérence du background ? Où as-tu vu ça ? En quoi le BG a-t-il été jusqu'ici "sacrifié" aux "intérêts" des joueurs ? Y-a-t-il eu une enquête de satisfaction ou cela se fait-il au feeling, par les retours de forums ? Il y a un type chez Nevrax qui lit ce que tu écris et qui va dire aux storyliners "bon, là vous changez ça, ça râle sur les forums" ? Non, sérieusement, que la liaison BG-gameplay soit très imparfaite j'en conviens, mais je mets ça bien plus sur l'incapacité à implémenter faute de moyen tout ce qui était prévu que sur des intérêts commerciaux visant à contenter les caprices d'une partie de la communauté actuelle... La Storyline de Ryzom est
écrite, et même si le BG a été fortement modifié en octobre dernier le décor reste quasiment le même, et nul ne peut dire que les changements apportés ont été dûs à des retours négatifs des joueurs.
Alors oui, Nevrax a sans doute prévu de pousser les homins à l'union, un jour ou l'autre, mais ce seraient de bien piètres scénaristes s'ils n'avaient pensé qu'à ça, et imaginé nous occuper sur 8 ans de Saga avec juste ça. Comment nos persos réagiront-ils aux extensions de l'univers (les fameux 95% d'Atys que nous ne connaissons pas), aux révélations futures sur le rôle des Puissances, aux découvertes qu'ils pourront faire sur leur rôle (i.e. pourquoi justement K et K les utilisent-ils ?)... Tout ça ouvre des boulevards de RP, à condition qu'on joue le jeu du scénario, tel qu'il nous est présenté (Lore + Events), et non tel qu'on se l'imagine.