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Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Thu Jul 28, 2005 9:32 am
by boubavic
A quand une reelle utilité des armures lourdes ? (par rapport aux armes)

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Fri Jul 29, 2005 11:32 am
by akabar
est il envisagé de creer des plans de craft (genre plan2) pour les munitions qui couteraient plus de mp, mais ferait + de degats.

+1 pour l'equilibrage des armures lourdes par rapport aux autres craft

+1 pour l'abolition des armures d'uniques (qui pourissent le craft des lourdes)

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Fri Jul 29, 2005 11:37 am
by buzon
Pour la prospection on a :
- au maximun choix (pareil avec base fin excelllent et suprême)
- uniquement choix (idem)
et est ce qu'on aura un jour :
- au moins choix (idem)?

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Fri Jul 29, 2005 11:44 am
by lenarf
A quand la spécialisation des diférentes branches de combat?
(et le réequilibrage de celles-ci indépendemment des équilibrage deja proposés? )

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Fri Jul 29, 2005 1:22 pm
by faro1
Quelle idée avez vous pour rendre le tir plus attractif que ce qu'il est actuellement (pas une date, mais les idée et projets) ?

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Mon Aug 01, 2005 8:23 pm
by daerel
Que signifient tous les symboles offerts chez le clerc de guilde lorsqu'on crée le blason d'une guilde ? Ont-ils une signification roleplay ? Pourriez-vous nous donner toute la signification culturelle et symbolique de chacun de ces symboles (genre l'oiseau-lumière tryker par exemple !!!) ?

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Tue Aug 02, 2005 11:47 am
by island97
daerel wrote:Que signifient tous les symboles offerts chez le clerc de guilde lorsqu'on crée le blason d'une guilde ? Ont-ils une signification roleplay ? Pourriez-vous nous donner toute la signification culturelle et symbolique de chacun de ces symboles (genre l'oiseau-lumière tryker par exemple !!!) ?
Tu peux trouver leur signification dans le webkit téléchargeable sur le site (n'étant sur mon pc de jeu, je ne peux pas te joindre la liste pour l'instant)

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Tue Aug 02, 2005 10:12 pm
by ashitaka
[Forage]

- Le taux de réussite réel est fonction de la différence entre le niveau de la stanza et le niveau de compétence du personnage (LvlStanza-LvlPerso). Actuellement si LvlStanza-LvlPerso > 10, il y a réellement des chances de rater une extraction.
- Dans la fenêtre de création d'une action d'extraction apparaît un pourcentage de réussite. Celui-ci est fonction de LvlStanza-LvlPerso et est modifié par des crédits supplémentaires.

Résumé: on peut faire une action d'exctraction affichant un taux de réussite maximum malgré la différence entre le niveau de la stanza et le niveau du personnage grâce à des crédits supplémentaires, cependant dans la pratique le taux de réussite reste catastrophique.

Question: Est-il prévu de retirer l'affichage de ce pourcentage de réussite obsolète ou est-il prévu que des crédits supplémentaires permettent de forer à niveau de stanza supérieur ?

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Wed Aug 03, 2005 2:49 pm
by daerel
island97 wrote:Tu peux trouver leur signification dans le webkit téléchargeable sur le site (n'étant sur mon pc de jeu, je ne peux pas te joindre la liste pour l'instant)
J'ai bien raison et non, la signification des sigles de guilde n'est pas dans le kit. Ok, nous savons ce qu'est le sigle et à quel peuple est ce sigle mais nous n'avons pas la signification de cette symbolique, ce qu'elle sous-entend pour le peuple qui a adopté ce sigle et tout l'arrière-fond culturel et mythologique lié à cette figure.

Je réitère donc ma question :

Quel est l'arrière-fond et la signification culturels et mythologiques des symboles que l'on peut adopter pour notre blason de guilde quand nous allons voir le clerc de guilde afin de créer une guilde ?

Genre pourquoi l'arma, les 2 épées, l'oiseau-lumière tryker, la triforce zorai...

Je rappelle que chez nous, irl, en héraldique, tout sigle d'un blason a une signification. Exemple : le lion est un signe de royauté ou de force.

Merci.

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Thu Aug 04, 2005 3:03 pm
by sroudou
pouvez vous m'éxpliquer pour quoi les combatant souette ce batre avec deux armes ne peuvent utilisé que deux combinésons ( dague/dague ) ou ( épée/dague ) ? ne serait il pas interssant de débloquer le sytem de facon a pouvoir utilisé nimporte quelle arme a un main dans nimporte quelle main?

pour quoi la valeur des coup critique que j'inflige avec mon arme est aussi élevé que mes coups standar max alor que ce des mobs sont multiplié par 2 ou 3 voir plus ?

vous voulez reduire la puissance du heal par deux et augmenté la résitance des armure pour compencé mais meme avec une armure qui a 2K d'absortion certain mob turons toujour un tank full vie en un coup ne serait il pas bon de réduire le critique en fonction du heal?

pour quoi les off multiclasse (250off/250mélée) on des avantage grave a leur lvl en mélée (esquive, HP) alor que un tank multiclasse (250mélée/250off) ne tir aucun avantage de sont lvl en off ?

pour quoi je tape plus forte que les mobs de mon lvl alor qu'il sont 2 a 3 fois plus grand que moi et sont 5 a 10 fois plus folumineur que moi ( oui c'est assé riquiqui un tryker :o ) ce n'est pas logique
umaga wrote:Afin de rééquilibrer les intérêts des différents classes, ne serait-il pas possible d'augmenter le bonus vie des armures lourdes (x2 par exemple) ET parallèlement d'interdire le port simultané d'une armure lourde et d'un ampli ?
Cela permettrait peut-être la revalorisation sociale des véritables tanks et la réduction du duotage tank mage off - heal.
^a fond +1^