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Re: Vive les campeurs...
Posted: Sat Mar 12, 2005 2:59 pm
by diouxy
Mobs unique, Loots uniques ...
A partir du moment ou il y a un "unique" pas unique qui repop (meme apres 1 semaine ... ou 2 ... ou 3) le loot ne sera pas "unique" et il y aura toujours des "fous" pour le camper (même 2 semaines si il le faut je suis sur Oo ...)
Mais à la finale je vois pas où est le problème... le principale c'est de s'amuser à faire ce qu'on aime... si on prend son pied à faire une collection d'amure "unique" pourquoi pas ... et si ca eveille en vous la convoitise allez le tuer aussi
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Ou est le mal ? Pourquoi reprochez à truc ou à machin de s'offrir ce que le systeme lui propose ?
A partir du moment ou il y a un boss rare qui loot quelquechose de rare, cela sera comme ca... à ce moment on choisit si c'est tout noir ou tout blanc, si l'on propose des mobs à loots unique ou si l'on en propose.
Et si un jour l'envie me prend de m'offrir cette armure et bien je sais où elle est (faut-il encore arriver à se la procurer
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)
Laisser les gens jouer comme il l'entendent et amusez comme vous vous le voulez ^^ .
Just my 2 cents
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Biz a plouche
Re: Vive les campeurs...
Posted: Sat Mar 12, 2005 3:05 pm
by billie21
diouxy wrote:
Ou est le mal ? Pourquoi reprochez à truc ou à machin de s'offrir ce que le systeme lui propose ?
je reproche rien aux "campeurs" pour ma part, c'est que le systeme produise en quantité des items "uniques" (on doit pas avoir la meme definition du mot) qui me désole.
Re: Vive les campeurs...
Posted: Mon Mar 14, 2005 12:59 pm
by hasturfr
euh ...
PING ?
Non ?
Bon, je retente : si le boss unique est réellement unique, il va y avoir énormément de joueurs frustrés de ne l'avoir pas rencontré. Ce n'est donc pas si mal qu'il repope, seulement effectivement ça nous fait apparaître des campeurs.
DONC ! Question : si les uniques repopaient à chaque fois dans des lieux différents, est-ce que ça soulagerait ceux qui accusent les autres de faire de farming ?
Dois-je faire un topic à part pour qu'on réponde à cette question simple ?
Re: Vive les campeurs...
Posted: Mon Mar 14, 2005 5:03 pm
by janta
Un repop sur un endroit choisi aléatoirement parmi une trentaine voire + d'endroits prédéfinis, je trouverais ca deja un peu mieux.
Re: Vive les campeurs...
Posted: Tue Mar 15, 2005 1:44 am
by zacha
Le camping, farming bref dénoncez celà comme vous voulez. Celà existera toujours tant que le ratio "intérêt du drop"/"difficulté" reste très avantageux. Et dans ce cas précis l'intérêt du drop est démesuré par rapport au challenge, d'où camping et râlages (je ne sais pas si c'est français) en tous genre.
Mais vous inquiétez pas vous aurez tous cette armure dorée et nos armuriers lourds émérites fermeront boutique
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Re: Vive les campeurs...
Posted: Tue Mar 15, 2005 4:42 am
by kalyst
A partir du moment ou vous donnez des objets tout fait se phénoméne se reproduira. Jusque là on avait pas eu se genre de prb du au faites qu'on ne looter que mp et on voit quand même assez bien le peu d'intérét qui est donner au nomées, même si pour certain crafteurs se sont des denrées rare.
Pour moi "Nevrax" a fait une grossiére erreur en implementant se type de loot, il aurait été préférable a mon avis, de faire loot ses uniques avec des mp sortant de l'ordinaire, par exemple en récupérant des mp suprémes mais qui aurait deux stats a fond au lieu d'une, me voyant mal dépecer le perso, on aurait pu appliquer ça a son equipement, genre "vous recupérez des cuirs de l'armure d'aen".... Maintenant concernant le skin de l'armure, ce qui fait que certain le chasse plus que pour les stats, il aurait pu étre intégrer a un rite, genre par exemple la derniére étape aller tuer xxx et ramener moi son armures (l'armure aurait été un objet de mission) et la le npc ayant reçues l'armure aurait pu nous devoiler le plan pour en réaliser.
Voila comment j'aurai aimée voir la chose, les loots tout fait auront deux effet pervers:
- a terme couler le craft classique, qui ira voir un crafteur s'il peu avoir des élément tous fait démesurées
- nous sommes qu'autre chapitre 2, si déja nous voyons arrivées se type d'objet d'autre arriveront et a terme on verra une population de course a la vitesse pour avoir de l'equipement hors norme.
Pour faire la comparaison avec un jeu passée, sur Daoc pour ceux qui conaisse l'avant Toa et l'aprés, on a vu le résultats les gros joueurs sont devenue surpuissant, tous les autres ben server de rp sur patte en rvr.
Re: Vive les campeurs...
Posted: Tue Mar 15, 2005 8:32 am
by lilfei
Mhhhh je proposerai bien une idée moi... Un loot unique et un boss unique ça n'est pas incompatible... Pourquoi la première fois qu'Aen a été battue elle n'aura pas looté son armure ?
Cependant si elle a perdu son armure la première fois, et bien... Elle ne l'a plus après... Donc tout le monde serait content non ? Les premiers a tué Aen aurait le trophée et Aen resterait là pour le challenge.
Bon comme il faut toujours une petite récompense, elle pourra looter ensuite son butin donc 50-100000 dappers ou un truc dans le genre.
Re: Vive les campeurs...
Posted: Tue Mar 15, 2005 8:55 am
by arbraz
Je me demande bien pourquoi vous vous cassez la tête à chercher des idées, toutes aussi bonnes les unes que les autres ......
Ne croyez vous pas que les équipes Nevrax en ont fait exprès ? à moins que ce ne soit le nettoyage du code ....
Re: Vive les campeurs...
Posted: Tue Mar 15, 2005 9:19 am
by bruno33
Et si on rendait cette armure tres degradable, genre elle se detruit au bout de 2 semaines, ca resoudrai bien des problemes !
(je sens que les campeurs vont gueuler !!!)
Re: Vive les campeurs...
Posted: Tue Mar 15, 2005 9:32 am
by saucyzon
puis je vous exposer mon opinion de barbarette trykette :
Aen unique, Aen morte, apu Aen ... apu Aen, apu débat !
et pouf ! raisonnement simple s'un guerrière simple !
ihih ... vivi, je sorts ...