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Re: Le nouveau patch

Posted: Wed Dec 01, 2004 8:51 am
by ptidemon
psychee wrote: Ca fait quand même beaucoup, et cela va soulever un thollé, et encore décrédibilser ce jeu, ca commence sérieusement à me brouter.
Décrédibiliser le jeu ? Je ne suis vraiment pas d'accord avec toi pour une fois !... Moi aussi je trouve ça embetant par certains cotés, mais côté crédibilité c'est forcément mieux !

Quant à ton idée de mektoub de combat, je trouve l'idée pas mal.... et j'avais moi-même proposé de developper le craft des armures pour mektoubs...

Re: Le nouveau patch

Posted: Wed Dec 01, 2004 9:34 am
by nanoko
Les mektoubs de combat je ne pense pas, par contre on voit sur des vieux screen plein d'autres animaux à monter comme les bodocs qui devraient etre plus lent mais bien plus costaud

Et puis les pets/groupe de pets, prévu aussi, finiront bien par arriver

Re: Le nouveau patch

Posted: Wed Dec 01, 2004 9:47 am
by req04
On a teste un ptit convoi Pyr vers Dyron : 5-6 homins et une dizaine de mektoubs. C'etait sympa, plutot rigolo, la route n'etant pas trop difficile. Juste un mektoub qui a perdu un gros bout de cuisse :) .
Et je rejoins les autres sur la proposition de soins sur les mektoubs (Skill veterinaires :P ) et des bestioles un peu plus solides.

Req.

Re: Le nouveau patch

Posted: Wed Dec 01, 2004 10:05 am
by pilipiwi
Ceux qui parlent de convois de mektoubs me font sourire. Ca peut etre marrant oui ... une fois.... et ceux qui doivent souvent bouger d'endroit ? C'est "ah tiens je fore une heure mais je comme je dois bouger j'appelle toute ma guilde pour escorter mon mektoub !".
Pratique ><


Shiba

Re: Le nouveau patch

Posted: Wed Dec 01, 2004 10:18 am
by redjack
La consequence de tout ca c'est que tous le monde va stocker chez les marchands,(prix prohibitif pour etre sur de ne pas vendre l'objet) tout simplement. C'etait deja pas simple de trouver des mp chez les marchands ,ca va devenir infernale,va falloir trier par les 10 miilions de mp....

Re: Le nouveau patch

Posted: Wed Dec 01, 2004 10:19 am
by kalahel
Bin ils prendront l'air d'une autre façon.

C'est un jeu, donc il faut prendre chaque nouveauté/patch comme tel. Sinon pourquoi la dette de mort ? avant on en avait pas :) .

On parlait souvent de commerce etc... Mais quel interet de faire du commerce quand seul un crafteur était concerné ? Le commerce va ce jouer au niveau de la guilde. Une vrai caravane, avec des pauses dans les outposts ou l'on pourra soit trouver refuge ou bien se faire chasser a coup de coquillage :p .

Bon maintenant : il faudrait soit avoir des npc gardiens qui pourraient stocker un petite quantité d'objets contre des dappers. Des mektoubs qui se soignent et retrouver les mektoubs avec les différentes Qualités.

Ce qui serait ennuyeux c'est de vouloir trouver refuge dans un outpost d'une guilde ennemi qui subit l'assaut d'une attaque kitin et que poilu soit toujours à vos trousses et que vous n'avez pas de billet pour votre village d'orgine :D . Là sa crain :p

Re: Le nouveau patch

Posted: Wed Dec 01, 2004 10:52 am
by req04
pilipiwi wrote:Ceux qui parlent de convois de mektoubs me font sourire. Ca peut etre marrant oui ... une fois.... et ceux qui doivent souvent bouger d'endroit ? C'est "ah tiens je fore une heure mais je comme je dois bouger j'appelle toute ma guilde pour escorter mon mektoub !".
Pratique ><


Shiba
j ai pas dit que j'allais le refaire. Mais ce convoi, car il s'agissait bien de cela, nous a permis de passer un bon moment. Perso, je crafte et livre sur les 4 continent, donc ce changement m'impacte. Pour bouger, je recupere ce qu'il me faut et me teleporte, c'est tout. Le prix du ticket : quelques mp vendues, et c'est oublie. De plus, tu peux crafter des mps qui sont stockees dans un mektou inaccessibles.


Req.

Re: Le nouveau patch

Posted: Wed Dec 01, 2004 10:56 am
by ptidemon
pilipiwi wrote: "ah tiens je fore une heure mais je comme je dois bouger j'appelle toute ma guilde pour escorter mon mektoub !".
T'as qu'à prévoir des expéditions avec ta guilde, comme ça elle reste avec toi pour te protéger pendant que tu fore.... et t'es pas obligé de ne forer qu'une heure !
req04 wrote:De plus, tu peux crafter des mps qui sont stockees dans un mektou inaccessibles.
Euhhh ?... pardon j'ai du mal comprendre je pense ?

Re: Le nouveau patch

Posted: Wed Dec 01, 2004 11:02 am
by req04
il m a semble pouvoir crafter a partir des Mps situees ds chacun de mes mektoubs, meme ceux distants. A confirmer, je peux me tromper

Re: Le nouveau patch

Posted: Wed Dec 01, 2004 11:36 am
by scenium
Bon, je vai apporter mes petites remarques :

Concernant le realisme, vous me faites rire, vous dites que c'est pas realiste d'avoir des etables linkés ...
ba regardez tout ce qu'il y a a changer (et ce ne sont que des exemples y'en a pleind 'autres)
atys est une planete vegetale, comment ca se fait qu'il y ait des montagnes ??? c'est mineral si je me trompe pas une montagne ...
vous avez vu la taille des etables ? j'aimerai bien savoir comment rien que 10 mektoubs tiennent dans une seule etable ... et vous voulez en rajouter ... ca va etre la crise du logement
comment vous faites pour faire tenir 20 appartement de guilde dans un seul batiment ?? j'ai du mal a comprendre ...
les vortex ??? on se croirai dans stargate, ba dans un monde ou on se bat encor avec des epees et ou on en est reduit a mettre des coups de pioche pour creer des armes ...

ensuite, concernant les convois, ca me fait rire aussi (en fait vous devez etre tres droles) parceque vu la difficultée pour reussir a faire passer un groupe d'homins qui sont pourtant doués d'intelligence (enfin pour certains c'est pas sur) alors imaginés avec des animaux betes comme leurs sabots

bref, deja le patch 1 obligai un peu plsu les joueurs a se regrouper et a etre dans une guilde, et ba la ca continue sur cette voie
exit les petits joueurs solo et les joueurs qui n'ont pas forcement le temps d'etre en masse
et puis pour une question de realisme, puisque ca interesse certains, j'ai jamais vu un seul monde, un seul jeu ou iln'y a pas de joueur solo, de mercenaire
a ceux qui me parlerons de convoi et autre, rien n'empeche de creer des mission ou l'on doit escorter des mektoubs bien specifiques fournis POUR la mission et qui n'appartiennent pas au joueur (car je suis d'accord que pour des grosses guilde ce genre de mission pourai etre bien fun, et au moins ca n'empecherai pas les petits joueurs de jouer penard)

en bref, encor un patch qui enleve un certain charme qui existai depuis le debut de la beta .... c'est bien gentil de faire des modification, mais la ca change completement le gameplay, c'est pas en phase terminale que ce genre de chose doit etre changée

ps: et je fait egalement parti de ceux qui ont vu leur mektoubs expatriés lors du patch1 ... et pour nous, nevrax n'a toujours pas bougé