doctorj wrote:
1.) Hätte sich mit einem Skill zum Source Mode ändern erledigt denk ich. Und du kannst aus jeder Quelle sicher 1 Mat abbauen, auch wennst Source Mode 2, 3, 4 ist. Nur bei Source 1 buddelst du halt in vollem Tempo 8 Mats (maybe wenn sichs ausgeht) raus. Damit kommst du bei 3 Quellen auf ca. 10 Mats.... Kostet dann allerdings etwas Focus
2.) Also ich bin davon ausgegangen das man z.B. innerhalb einer Gilde zu 4. oder 5. harvesten geht. Oder man sucht sich halt eine Gruppe und wechselt immer durch. Wir haben in der Gilde mal für unseren Schmuckcrafter geharvestet. Lief ungefähr so ab: Einer hat Quellen geworfen, immer so 3 - 6 Stück, 3 Harvester haben die Quellen abgebaut. Also alle 4 XP bekommen, der der Quellen wirft etwas weniger. Der Quellenwerfer hat dann die Leute mit Healbombs oder normalen Heilungssprüchen geheilt, wenn sie in einer Wolke sassen oder nach Explosion.
3.) Ihr müsst euch von der Vorstellung lösen das Harvesten immer XP geben muss. Entweder ich harveste für XP => wenig Mats, viel XP => oder ich harveste um viele Mats zu bekommen um diese zu verkaufen oder zu vercraften. Ist doch egal, wenn man mal weniger XP bekommt und dafür halt die vielen Mats....
4.) 1. Zu der anfänglichen Aussage sag ich nix... disqualifizierst dich selber damit.
Und für Careplans kriegt man XP
zu 1.) Naja, bei ner 2er eben gerade nicht.
Wenn ich 8 mats aus ner 1er raushole, dann ist erstmal reggen angesagt. Ich bin jezz lvl 121 und habe fokus _und_ regeneration am cap. Ich habe bei ner 1er incl. prospection nach dem abbau ca. 450 fokus rest. (prospection plan = sourcetime 1:00, choice materials, extraction plan speed 4, rate 4, quantity 5). 8 mats hol ich nur raus, wenn ich von anfang an mode 1 habe, sonst ist 7 das limit. Sodele, und wie soll ich nun noch aus weiteren 2-x quellen weitere 7-8 mats rausholen? verbraucht dann nicht _etwas_ sondern _viel_ fokus.
zu 2.) tja, da kannste aber leider nicht immer von ausgehen. Schön wenns so ist, aber wenn nicht, dann hat man die karte? hmmm, stimmt, das game is ja "team-orientiert", frag ich mich nur, warum man dann noch alleine craften kann/darf?!
zu 3.) wir sprechen uns wieder wenn dir der fokus ausgeht.
zu 4.) Noe, die antwort ist mir zu billig, es sei denn ich liege damit richtig. Und deine Aussage bez. CarePlans steht damit 1:1 im Widerspruch zu einer Aussage im Englischen Forum. Hmm, aber was glaube ich nun.
Mir persönlich geht es nicht darum, möglichst schnell auf harvest 250 zu kommen, sondern darum, relativ fliessend spielen zu können. Und mit den derzeitigem Balance beim harvester ist das nunmal definitiv nicht der Fall. Und das ist mit den derzeitigen Möglichkeiten kaum bis gar nicht möglich, ausser ich power-level um den Fokusverbrauch zu reduzieren. Mit Patch 1 wird sich das wohl (bezugnehmend auf dem ats-thread weiter unten) beim Fokus-Verbrauch ändern, da man ihn feiner justieren kann. Aber dafür kommen dann weitere nerfs hinzu.
Aber wenn man das ganze mal aus einem ganz anderen Blickwinkel betrachtet, macht es aus nevrax-sicht vielleich sinn, gerade die harvester zu nerfen. Warum? Nun, es wurde irgendwo gesagt, das man für einen 250er zweig ca. 6 Monate brauchen soll. Derzeit ist es ja so, das einige power-leveler dies widerlegen und zeigen das es anders geht. Was also tun, um diese am zu schnellen Leveln hindern? Das Problem an der Wurzel packen.
Kein Material vom Harvester = Kein Material zum Craften
Kein Material zum Craften = Keine Ausrüstung in benötigter Qualität
Keine Ausrüstung in benötigter Qualität = Fighter/Magier werden ausgebremst
Fighter/Magier werden ausgebremst = ursprüngliche Aussage kommt ca. wieder hin.
(Ausnahmen bestätigen die Regel)
an sich eigentlich sehr logisch das Verhalten von Nevrax, wenn mans mal so rum sieht.
Regards
Selmor