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Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !
Posted: Thu Oct 09, 2008 2:09 am
by tkicek
génialement expliqué , merci aux z'intervenants (une claque à Bigma en passant
) ..
le feedback (j'ai pas le lien sous la main) traduit ces manques à gagner ou bien il appert que les nouveaux besoins sont tout autres ?
*en tous cas la commumu de Ryzom est bien vivante*
Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !
Posted: Thu Oct 09, 2008 5:32 am
by eanne
Ce n'est pas le sujet içi '-_-
Pour en revenir au SUJET donc, créer une equipe de volontaire pour le marketing est bonne, mais il n'y a pas grand chose à dire de neuf, pour le moment c'est plutôt compremis.
Autrement dit, il nous faut du nouveau pour pouvoir faire quelque chose dans nos maigre possibilité.
Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !
Posted: Thu Oct 09, 2008 8:01 am
by keithlan
Je crois au contraire que c'est tout le sujet. Tu peux créer une équipe de marketing absolument géniale (bénévole ou non, n'entrons pas dans le débat), si produit derrière "n'assure" pas les gens viendront et partiront.
Vaut mieux faire une pub modeste mais avoir un produit génial que l'inverse. Or, le produit ne convainc pas vraiment, et il n'y a qu'à voir que malgré la gratuité du jeu, nous n'avons pas un arrivage en masse de nouveaux joueurs qui restent (il y en a, mais pas tant que ça.)
Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !
Posted: Thu Oct 09, 2008 9:26 am
by eanne
Je suis d'accord, mais ce n'est pas le sujet de refaire une énième fois la liste.
Pour pouvoir faire quelque chose de bien en marketing, il nous faut des atouts, hors pour le moment, on en a pas de nouveaux.
Alors évidement en quatre ans, il y a de nouveaux joueurs, mais comment les attirer vers nous? Graphiquement, le jeu à bien vieilli mais n'est plus une référence. Le back ground est toujours bien, mais peut-il plaire à de jeunes joueurs qui veulent surtout de l'action? Ce sont ces questions la que nous nous devons de répondre et pour le moment le constat n'est pas terrible.
Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !
Posted: Thu Oct 09, 2008 11:08 am
by licena
c'est vrai que je me spécialise dans le HS mais en même temps, je crois qu'on est tous d'acord pour dire que ce n'est pas un plan marqueting (et encore moins un plan marqueting amateur) qui pourra relancer ryzom à lui tout seul. Par contre je trouve vraiment bien l'idée de spiderweb qui consiste à nous demander un soutien actif pour relancer ryzom. Ce soutien peut être déterminant mais il ne viendra pas tout seul.
Il n'y a pas de "liste" eanne, les doléances et les critiques points par points que l'on retrouve sur le forum que tu administres et ailleurs ne pourront jamais constituer une base de travail sur le devenir de ryzom. La correction de ces point ne va pas "attirer" les anciens joueurs et encore moins les nouveaux.
Il faut recréer une envi de jouer et des activités pour que les anciens joueurs continuent ou même reviennent et il faut absolument un moment d'intégration entre ses retours et les nouveaux arrivants. Ryzom peut le faire grâce aux events, il y a toujours eu tous les niveaux dans les events de ryzom. C'est là que la communication et le marketing pourra être efficace : pendant un event de qualité. Et c'est là que spiderweb devra montrer qu'il ont des cartes en main pour le jeu.
Je trouve qu'il serait inutile de communiquer maintenant, 10 mois avant une nouveauté, comme nevrax l'avait fait pour le ring, le jeu est déjà présent et il est bien ramoli pour le moment. PAr contre, ok, on peut commencer à voir ce que l'on pourrait dire et comment on pourrait le dire. Une fois la "nouveauté" mise en place, on pourra communiquer. S'il manque de temps, on peut même imaginer les devs bosser sur une nouvelle zone pendant un event et pendant que l'on communique sur le jeu avec nos moyens propres qui peuvent être très efficaces.
Rien ne sera possible sans une bonne activité sur les serveurs. Et quand je dis rien, je pense surtout aux efforts souhaités par spiderweb de la part des joueurs.
Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !
Posted: Thu Oct 09, 2008 12:21 pm
by arbraz
Licena l'énonce bien : ce que l'on pourrait dire et comment on pourrait le dire ... Je rappelle que le marketing est orienté vers l'offre (la vente) d'un produit, et en aucun cas vers la production de ce produit. Je simplifie.
Comment envisager la promotion de Ryzom ici et maintenant quand chacun de nous sait depuis 3 ou 4 ans que le produit est encore inachevé. Une campagne marketing sur les bases du Ryzom d'aujourd'hui friserait la malhonnêteté.
Par contre, un temps de latence (un an ?) pour permettre de combler les insuffisances patentes (priorités à définir) de Ryzom, parallèlement à une campagne de presse montant en puissance, pourquoi pas ?
"Savoir faire" et "faire savoir".
Sont-ils des naïfs chez Spiderweb pour demander à des amateurs d'aider à bâtir une campagne marketing ? A chacun son métier .....
Faire savoir dans la presse, en suscitant l'envie d'Atys, face aux ténors portés par des campagnes efficaces, c'est la seule piste à suivre.
Qui pourrait croire qu'un bouche à oreille puisse suffire ?
Laissons donc aux spécialistes leurs métiers, et ne nous en mêlons pas. En ce sens, la demande Spiderweb de créer une équipe marketing est un non sens; alors que le brainstorming n'en est pas un. sauf que tout a été dit sur les améliorations souhaitées...
Il nous reste quoi à nous joueurs ?
Répondre "présent" ; ça va bien un temps !
Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !
Posted: Thu Oct 09, 2008 4:14 pm
by licena
Enfin par contre pour moi "le produit inachevé" et "les insuffisances patentes" c'est vraiment pas ce qui bloque ryzom... et c'est vraiment vraiment pas ce qui pourrait faire arriver de nouveaux joueurs. Je vois pas en quoi le fait de finir l'encyclo ou de réparer le bug des drapeaux ramenerait des vieux joueurs ou des nouveaux. OK, l'encyclo c dommage mais je me vois pas retourner sur les terres de noobies pour y faire semblant d'apprendre des choses que je connais déjà en partie. Ca explique peut-être en partie les échecs de ryzom mais c'est du passé.
La liste que vous avez fournie sur les trucs à faire c'est du bidon. Il faut une nouveauté cohérente qui respecte l'esprit de ryzom : 1) le lego 2) l'atys.
Si les devs de spiderweb ne comprennent pas qu'il faut cesser de se comporter en béta ouverte ils ont perdu d'avance. Entre un ryzom avec les drapeaux sur la carte et un ryzom avec un event collectif, ya pas une seule seconde à réfléchir pour savoir lequel est plus séduisant.
Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !
Posted: Thu Oct 09, 2008 4:27 pm
by osquallo
Si me souvient bien ryzom était sensé être entièrement open source dans les projet au début.
quand à ce qui pourrai faire repartir le jeu c'est la même chose que ce qui a manqué a Nevrax .
Des évents qui s'appuie sur la lore, faire évoluer l'histoire faire vivre le jeu.
Perso maintenant qu'on a eu un petit message quand a leur ambition , ben j'attends et je leur souhaite bon courage par contre si je vient plus c'est pas leur fautes
.
Faudrait surtout pas que vous oublier tous qu'on est pas dans un schéma classique de jeu en pleine forme mais qu'on a traverser une crise grave et longue.
Quand on t'arrache une jambe tu prend sur toi et tu te dit que même si avec une prothèse tu pourrai remarcher ça sera pas sans perte, ni sans douleur
Voila et coucou Atous en passant! Vive Ryzom! Vive Atys!
Pas la peine de lancer vos hache je suis déjà loin
Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !
Posted: Thu Oct 09, 2008 5:16 pm
by arbraz
Licena, tu peux expliquer vite fait ce que tu entends par le lego et l'atys ?
C'est sans doute vrai que l'événement doit primer, et que l'on peut se contenter de Ryzom dans son état actuel pour participer.
Puisse Spiderweb t'entendre et te comprendre.
Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !
Posted: Fri Oct 10, 2008 11:54 am
by gnome63
Sil y a une chose de certaine, c'est que SW est une petite structure.
Donc pas de moyen important pour développer le jeu, mais d'un autre coté, une taille permettant d'être rentable avec un nombre de joueur plus faible qu'auparavant. (je le souhaite
)
Pour l'instant je dirais un grand merci a SW et a son équipe pour avoir remit Ryzom sur les rails, et merci pour les 'mains tendus' qui ressort de ses messages (demande d'aide pour la traduction, pour des idée commercial... etc..)
Par contre je pense vraiment que si une décision devrait faire de la publicité à notre jeu, voir même de faire un gros bruit dans le monde des MMO, ce serais de faire passer l'intégralité des sources de Ryzom dans le monde open sources. SW garderait les droits sur la lore et sur l'exploitation commerciale de ryzom.
La deuxième publicité viendrais dans son mode de fonctionnement, en faisant participer les joueurs sur l'avenir a court/moyen terme du jeu, mais la c presque un autre sujet.
Sinon, les ruines de Silan et son offre gratuite est une excellente pub. Il serait possible de faire un gagnant par jour, ou le passage sur le continent serait possible gratuitement, et ce sans limite de temps. Juste probablement ajouter une limitation a 100 par exemple.
Dans tous les cas, les idées ne doivent pas manquer, mais il faut un électro choc pour re faire vivre l'espérance qui existait au début.