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Re: Compétence de tir

Posted: Tue Jan 23, 2007 4:17 pm
by boooooh
j'ai commence le tir il y a quelques jours et je trouve pas que ca soit si long que ca au niveau xp :/ en enchainant du 2000 a 3000 ca va super vite comme n'importe quelle competence de ce niveau

par contre ce dont je suis convaincu c'est qu'il faut deja avoir de bonnes bases ailleurs avant de s'y mettre sinon ca va etre la galere. C'est pas une branche qu'on peut facilement monter des qu'on arrive sur le continent. (moi je suis bien aide car 250 pour l'esquive les resist et les pv, 140+ melee pour la stam et les coups precis et 200+ forage pour recupe des mun, c'est sur). Par contre il est evident que sans le forage/craft a cote ca doit etre tres tres difficile et tres cher.

En fait j'en arrive a la conclusion que le facteur limitant pour le tir c'est le craft :/ je produis pour l'instant bien trop de munitions pour toutes les utiliser (du coup je les revends pas trop cher) mais mon lvl en tir est deja superieur a mon lvl de craft du coup je peux pas optimiser mes degats :p et ca va pas aller en s'arrangeant.

Re: Compétence de tir

Posted: Tue Jan 23, 2007 6:48 pm
by perefid
M'etant mis au lance grenade, je voit plutot l'inverse chez moi. Le craft up plus vite que le lg .. donc pour moi aucun disfonctionnement de se coté la :) Le tir au fusil etant moin contraignant avc le ratio nb de mps / nb de munition / volume, tu peux plus facilement chasser en team et dc utiliser qu'une munition pour economiser alors qu'au lg / mitrailleuse en solo, bha tu utilise autant de munition qu'il te faut pour tuer le mob. Sinon c'est toi qui meurt :)

Re: Compétence de tir

Posted: Tue Jan 23, 2007 8:12 pm
by youri1er
en fait il faudrait les munition en illimité!

aprés tout on oblige pas les guerrier a affuter leur hache tous les 3 combats ni les magiciens à passer 14 jour a apprendre un sort alors pourquoi totlament déséquilibré les tirreurs qui, aprés tout, n'on pas plus de pouvoir qu les magicien offencif!

Re: Compétence de tir

Posted: Tue Jan 23, 2007 8:34 pm
by req04
Surtout pas de munitions illimitées, on ne verrait plus que des mitrailleurs et des artilleurs sur Atys. Le tir, c'est pas évident, mais c'est aussi ce qui le rend interessant.
Par ailleurs, le principal avantage du tireur sur le mage, c'est qu'il peut tirer en se déplaçant, contrairement au mage (hors utilisation des cristaux).

Re: Compétence de tir

Posted: Tue Jan 23, 2007 10:12 pm
by enter0
... et les mages doivent faire face à des homin(e)s bénéficiant d' une parrure avec des résistances magiques.

Re: Compétence de tir

Posted: Tue Jan 23, 2007 11:51 pm
by youri1er
req04 wrote:Surtout pas de munitions illimitées, on ne verrait plus que des mitrailleurs et des artilleurs sur Atys. Le tir, c'est pas évident, mais c'est aussi ce qui le rend interessant.
Par ailleurs, le principal avantage du tireur sur le mage, c'est qu'il peut tirer en se déplaçant, contrairement au mage (hors utilisation des cristaux).
j'ai pas la même vision!

un mage a pas le tir en deplacement mais il a une ribanbelle de sort tous plus puissant les uns que les autres tand pour attaquer que pour soigner ou pour affaiblir l'adversaire!

un gerrier n'a jamais besoin de recharger il tappe en permanence et peu le faire pendant des heures si necessaire, de plus il a un panel de possibilité de frappes (en force, ciblé, avbec émoragie, aprés parade, esquive, ...)

et ces 2 la ont en plus l'avantage de ne pas avoir a être crafteur et foreur pour développer leurs armes!

le tireur doit être crafteur + foreur + ramasser tout ce qu'il trouve + rester a distance (sinon point de survis!) sans avoir de soin et avec un seul type d'ataque complementaire (a mon faible niveau seul laugmentation de cadence de tir est possible ... en gros tu fait pas plus mal et tu vise pas mieu mais tu depense 2x plus vites les munitions que tu avait déjà enormement de mal a avoir!).

en fait je pense que cette possibilité dans Ryzom est génial, ça crée un diversité et un interret supplementaire, mais tout est gaché par des munition trop chére et intransportables!

Re: Compétence de tir

Posted: Wed Jan 24, 2007 12:02 am
by req04
Ce que tu dis est plutot juste, et le tir souffre bien sur de lacunes.

Toutefois, dans ta description du mage, tu fais appel à trois branches differents, donc deja un mage multiclassé. Il ne faut pas oublier que mage se promène en robe, donc tres vulnérable, n'esquive pas lorsqu'il incante et consomme pas mal.

Le guerrier doit etre au contact et lors des batailles, il doit s'exposer beaucoup plus, ce qui peut lui être fatal s'il se montre trop gourmand.

Les deux ne fabriquent pas leur equipement, et encore pas tous. Mais trouver du materiel de haut niveau peut s'avérer assez difficile aussi.

Mais c'est vrai que sans ressource (guilde ou compte en dappers solides), ou sans forer et fabriquer ses munitions, le tir n'est pas forcément à conseiller.

Re: Compétence de tir

Posted: Wed Jan 24, 2007 2:00 am
by albator6
oui surtout pas de munitions illimités, le plaisir de chasser ou de pvp au tir en pâtirait beaucoup.
il faudrait surtout que toutes les stats des munis et des armes soient implantés pour augmenter les possibilités .

c'est vrais que le tire a été l'oublier du patch 1 en matière d'équilibrage et nécessite des modifs.

néanmoins en l'état actuel il est très plaisant a jouer.
la mitraillette et le lance grenade ont été pensé comme des branches secondaire avant tout, eux seuls nécessitent d'être crafteur et foreurs, mais peuvent se monter en solo jusqu'au 250 assez facilement, juste un peu long car il faut prévoir ses toubs sur la zone de chasse.

et en pvp le lg c'est vraiment fun :D


youri1er wrote:...un gerrier n'a jamais besoin de recharger il tappe en permanence et peu le faire pendant des heures si necessaire, de plus il a un panel de possibilité de frappes (en force, ciblé, avbec émoragie, aprés parade, esquive, ...)

...
ces stanza pour la plupart sont utilisable pour le tir aussi (ciblé, precis, etc.....)

je sais pas quel niveau tu as en tir, mais si tu débutes juste alors je comprend, le tir est ingrat car tu vois sa valeur qu'a haut lv, à petit lv tu fait très peu de dégâts etc....

Re: Compétence de tir

Posted: Wed Jan 24, 2007 8:12 am
by dolgan92
un etat du chantier officiel s'il vous plait ? ca serait sympa :)

Re: Compétence de tir

Posted: Wed Jan 24, 2007 12:40 pm
by Marjo
dolgan92 wrote:un etat du chantier officiel s'il vous plait ? ca serait sympa :)
Je confirme que c'est en cours. Quand les modifs seront prêtes à passer en test je publierai un document pour vous récapituler les changements. Ou peut-être que j'attendrai que les tests aient commencés avant de le publier. Ce n'est pas encore décidé.