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Re: Réaction a froid du patch :)

Posted: Mon Oct 03, 2005 8:29 am
by arsaphes
juste une chose par rapport aux doubles sorts inaccessibles par manque de contreparties (ca a pe été dit, j'ai pas tout lu^^) :d epuis toujours (en tout cas depuis que je joue :p ) un foreur gros level ne peut pas utiliser ses stanza par manque de contrepartie aussi, il doit jouer entre differentes actions composées de différentes stanza pour forer sa source.

je ne trouve pas "anormal" qu'un sort tout neuf ne presente pas encore quelques difficultés à être utilisé, même d'un point du vue rp : je viens d'apprendre un sort, je suis capable de l'utiliser mais il me manque encore un peu d'expérience pour l'utiliser au maximum.

(apres je dit ca je suis tank avant tout moi hein :D )

Re: Réaction a froid du patch :)

Posted: Mon Oct 03, 2005 11:55 am
by lilfei
altari wrote:Alors une autre petite couche, deplaise a certain :)
Donc le heal vie semble quant meme trop bas j'ai meme l'impression qu'il est plus bas qu'au tout debut du jeu (rapeller vous ca a deja etait modifier 1fois avant ) mais l'augmenter de 10/20% serais pas du luxe.

Le fait d'avoir baisser les degats des off et augmenter les contres partie c tres bien pour ce qui est du pvp, et des prochain out post avec leurs gueurre, par contre le pb c que les mob eux sont toujours aussi rapide, puissant, et veloce je peut comprendre qu'une majoriter trouve ce patch tres tres tres bien mais esseyer de partir faire un forage primes en zone 200 alors que vous ete un off 250 et vous comprendrais vite que c pas possible. Avant on pouvais tenter de tuer un Varinx seul pour nettoyer un peut un spot de forage la c plus du tout le cas, pas tellement a cause de la consomation mais surtout du temp d'incantation en plus ( la protection des light etant ce quelle est c pas possible de tenir contre les mobs) de plus si on fuit avec acceleration les mobs arrive encore a vous toucher alors qu'il sont a 40M deriere vous la y a aussi un truc qui va pas.
Un tank ne part pas souvent forer avec son armure lourde et lui il est obligé de se prendre des beignes pour pouvoir dégager le spot et à mon avis il n'a pas vraiment plus de vie avec sa parure concentration (quand tu te prends des baffes à 500-600 de toute manière...). L'off a toujours la possibilité de lancer deux sorts un double puis un simple à 50m. Moi quand je voulais libérer un spot en tank, alors que j'avais fini; les bestioles commencaient à repoper car je mettais trop de temps pour les tuer.
Là ce que tu demandes c'est du solotage en équipement de foreur. Mieux vaut t'habituer à cette situation car dans les Terres Abandonnées, les off 250 même avant le patch 83, ils liberaient pas un spot seul. Ils attendaient patiemment que messieurs les Vorax Charismatiques décident bien gentillement de partir :)

Pour cette histoire de coups à 40m, n'as-tu jamais remarqué que le moment où tu prends un critique à 2800 et que tu vois l'impact dans ta barre de vie n'est pas le même où tu vois le nombre s'afficher au dessus de ta tête. De même que le mob te frappe réellement avec d'être au contact visuellement. Il y a souvent un décalage en raison d'une latence avec le serveur. Un coup que tu prends alors que tu es à 40m devant le mob et que tu fuis est en réalité un coup qu'il a donné bien avant lorsque tu étais encore à sa portée. La latence avec le serveur faisant qu'il ne s'affiche que plus tard. Mais effectivement, c'est frustrant.

Re: Réaction a froid du patch :)

Posted: Mon Oct 03, 2005 9:45 pm
by saron1
Je m'attendais a des réactions à "froid".... sur le Patch et non a une petite guerre sur le mage off/heal.... vs le tank. Pas plus que je m'attendais au classique "le duotage c'est mal".

Chacun vient sur Ryzom chercher du plaisir. Chacun y parvient à sa facon.
De plus chacun est libre de choisir le role qu'il veut incarner et la facon dont il le fera. Certain veulent etre les plus puissant individuellement ( on les surnome Gros Bill peut etre trop facilement ), d'autres veulent obtenir de l'influence ( Rp ou developpement d'une grosse guilde ) bref... il y en a pour tout les gout et chacun est libre de choisir sa facon d'y parvenir.

Donc justifier vos réaction par.... le tank peux pas ci ou le mage peux ca.... ou mais le foreur ci mais pas ca...... ne fera pas avancer un quelquonque débat. Si toute les classes ouvraient les memes possibilités où serait l'interet d'en avoir ?

Ceci étant dit..... concernant le patch:
1/ je ne comprends pas pourquoi les trois soin ne sont pas au meme niveau.
Un homin finissant une branche de mélée aura 2600 de vie et de stam, un mage aura 2600 de seve. Il n'y a donc aucune difference entre les trois ( les 4 si l'on prends en compte la concentration)

Question : Pourquoi les soins ne sont pas tous equivalent ?

Il me semblerait en outre logique qu'un gardien de la vie utilisant le soin correspondant avec des amplis parfait (100 en puissance) puisse redonner avec un simple sort l'equivalent d'une barre complete (vie, seve, stam) soit 2600.

2/ Des stats ont était implemanté sur les armes à deux mains.... apportant des modification sur les degats, l'esquive, la parade...

Question : Pourquoi toute les armes n'ont pas était mise a jour ?
Maintenant mon avis personnelle sur le jeu apres patch est le suivant:
1/ aujourd'hui la baisse du soin impose :
- beaucoup de rigueur au soigneur qui se focalisera sur un ou deux tank
- beaucoup de rigueur au pulleur car les multi aggro pardonne beaucoup moins
- de trouver des healeurs disponible a toute heure

2/ Les healeurs ...
- beaucoup de guilde ont emmenés des petits nouveau tout frais guildé dans les zones hauts level pour monter leur mélée ou leur off...... cela a crée une "genération" de healeurs 150/200+ qui aujourd'hui souhaitent a juste titre travailler autre chose.

3/ les foreurs / crafteurs
- les changement apporté au resistance d'armure, bijoux, et armes à deux mains vont booster les prix deja élévé pour la majeure partie de la population.
On assiste donc et cela va aller en s'amplifiant à une course a l'equipement
- Pour acquerir une certaine independance et des moyens pour s'equiper, beaucoup posent amplis et armes pour forer/crafter et avoir un minimum de moyen. On arrive donc a une penurie de chasseur au profit des foreurs.

ex : une parrure avant patch coutait 1.5M en q250, desormais il faut debourser plus du double (3.7M) pour une parure q250 non optimisé pour le PVP. Cette augmentation etant soi disant justifié par une durée de vie plus grande des bijoux. Je comprends donc pourquoi beaucoup de chasseurs me disent on va piocher ce soir, je peux pas chasser ... :/

4/ Le PVP....
- brutal..... 2 minute de combat et c'est plié.
- Les offs sont toujours aussi destructeur a distance
- Seul une parrure ayant les bonne protection peut etre efficace
- La stratégie ne compte plus, la seule difficulté residant dans le choix des resistances et le choix des sorts avant le combat.... une sorte de pierre/feuille/ciseau amélioré.

5/ le PVE ....
- lent et mou si les level ne sont pas complementaire
- incite au multiclassage pour tous et ce pour pouvoir trouver des groupe de chasse de level equivalent( deja que l'on est tous multiclassé quelque chose)
- Desormais il a falloir s'habituer a faire encore plus attention aux persos qui promenes frequement leur pets..... pardon on me signale qu'ils sont juste aggro. Hormis la fuite dans un tel cas il ne restera aucune option pour une petite team d'en rechapper puisque l'on ne peut pas l'en empecher.
Pour conclure je dirais qu'il y a dans ce patch une forte envie de cohérence...
La vie doit servir a tenir debout et la seve/ stam / conc sert enfin a accomplir les actions qui leur correspondent. Les armures sont enfin des armures, les bijoux enfin des bijoux mais l'ensemble reste un peu bancale compte tenu de la population du serveur, de l'arrivé tardive d'un tel patch et des valeurs choisit pour les soigneurs ( cf : pourquoi ont ils des valeurs differentes )