Je m'attendais a des réactions à "froid".... sur le Patch et non a une petite guerre sur le mage off/heal.... vs le tank. Pas plus que je m'attendais au classique "le duotage c'est mal".
Chacun vient sur Ryzom chercher du plaisir. Chacun y parvient à sa facon.
De plus chacun est libre de choisir le role qu'il veut incarner et la facon dont il le fera. Certain veulent etre les plus puissant individuellement ( on les surnome Gros Bill peut etre trop facilement ), d'autres veulent obtenir de l'influence ( Rp ou developpement d'une grosse guilde ) bref... il y en a pour tout les gout et chacun est libre de choisir sa facon d'y parvenir.
Donc justifier vos réaction par.... le tank peux pas ci ou le mage peux ca.... ou mais le foreur ci mais pas ca...... ne fera pas avancer un quelquonque débat. Si toute les classes ouvraient les memes possibilités où serait l'interet d'en avoir ?
Ceci étant dit..... concernant le patch:
1/ je ne comprends pas pourquoi les trois soin ne sont pas au meme niveau.
Un homin finissant une branche de mélée aura 2600 de vie et de stam, un mage aura 2600 de seve. Il n'y a donc aucune difference entre les trois ( les 4 si l'on prends en compte la concentration)
Question : Pourquoi les soins ne sont pas tous equivalent ?
Il me semblerait en outre logique qu'un gardien de la vie utilisant le soin correspondant avec des amplis parfait (100 en puissance) puisse redonner avec un simple sort l'equivalent d'une barre complete (vie, seve, stam) soit 2600.
2/ Des stats ont était implemanté sur les armes à deux mains.... apportant des modification sur les degats, l'esquive, la parade...
Question : Pourquoi toute les armes n'ont pas était mise a jour ?
Maintenant mon avis personnelle sur le jeu apres patch est le suivant:
1/ aujourd'hui la baisse du soin impose :
- beaucoup de rigueur au soigneur qui se focalisera sur un ou deux tank
- beaucoup de rigueur au pulleur car les multi aggro pardonne beaucoup moins
- de trouver des healeurs disponible a toute heure
2/ Les healeurs ...
- beaucoup de guilde ont emmenés des petits nouveau tout frais guildé dans les zones hauts level pour monter leur mélée ou leur off...... cela a crée une "genération" de healeurs 150/200+ qui aujourd'hui souhaitent a juste titre travailler autre chose.
3/ les foreurs / crafteurs
- les changement apporté au resistance d'armure, bijoux, et armes à deux mains vont booster les prix deja élévé pour la majeure partie de la population.
On assiste donc et cela va aller en s'amplifiant à une course a l'equipement
- Pour acquerir une certaine independance et des moyens pour s'equiper, beaucoup posent amplis et armes pour forer/crafter et avoir un minimum de moyen. On arrive donc a une penurie de chasseur au profit des foreurs.
ex : une parrure avant patch coutait 1.5M en q250, desormais il faut debourser plus du double (3.7M) pour une parure q250 non optimisé pour le PVP. Cette augmentation etant soi disant justifié par une durée de vie plus grande des bijoux. Je comprends donc pourquoi beaucoup de chasseurs me disent on va piocher ce soir, je peux pas chasser ... :/
4/ Le PVP....
- brutal..... 2 minute de combat et c'est plié.
- Les offs sont toujours aussi destructeur a distance
- Seul une parrure ayant les bonne protection peut etre efficace
- La stratégie ne compte plus, la seule difficulté residant dans le choix des resistances et le choix des sorts avant le combat.... une sorte de pierre/feuille/ciseau amélioré.
5/ le PVE ....
- lent et mou si les level ne sont pas complementaire
- incite au multiclassage pour tous et ce pour pouvoir trouver des groupe de chasse de level equivalent( deja que l'on est tous multiclassé quelque chose)
- Desormais il a falloir s'habituer a faire encore plus attention aux persos qui promenes frequement leur pets..... pardon on me signale qu'ils sont juste aggro. Hormis la fuite dans un tel cas il ne restera aucune option pour une petite team d'en rechapper puisque l'on ne peut pas l'en empecher.
Pour conclure je dirais qu'il y a dans ce patch une forte envie de cohérence...
La vie doit servir a tenir debout et la seve/ stam / conc sert enfin a accomplir les actions qui leur correspondent. Les armures sont enfin des armures, les bijoux enfin des bijoux mais l'ensemble reste un peu bancale compte tenu de la population du serveur, de l'arrivé tardive d'un tel patch et des valeurs choisit pour les soigneurs ( cf : pourquoi ont ils des valeurs differentes )