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Re: News : Avant-postes expliqués !

Posted: Thu Sep 15, 2005 12:37 pm
by bobocop
noobs wrote: ...
sinon je plussoie fortement l'idee d'une bataille unique.ok ca cause peut etre des soucis de presence ig, mais n'empeche ca serai une forme d'equilibre entre les petites et les grosses guildes.
Il n'y a pas à avoir d'équilibre entre une grosse guilde et une petite guilde. Il faut arrêter de tout vouloir équilibrer !
Une gosse guilde a plus de chance de prendre un avant-poste, de le tenir et c'est normal !

Re: News : Avant-postes expliqués !

Posted: Thu Sep 15, 2005 1:32 pm
by ashitaka
Vilaine Dor avec sa méga-guilde de jardinier :p

Sérieusement deux questions :
  • Pendant le conflit, le PvP est total sur toute la surface d'Atys entre les deux guildes. Qu'en est-il aux Respawns ?
  • On nous parlait d'outpost que l'on prendrait par la diplomatie et notemment par la réputation auprès des tribus locales. Les outposts décrits ici seront-ils le seul et unique moyen d'obtenir/reprendre tous les outposts ? ou est-ce que seule une partie des outposts est concernée par ce premier ajout ?
  • Pas d'autre question sinon ça ferait trois, pas deux. Vous suivez pas.

Re: News : Avant-postes expliqués !

Posted: Thu Sep 15, 2005 1:37 pm
by cyrille5
Pour la diplmoatie, j'ai vu je sais plus ou (Q&A ?) que cela ne serait pas implémenté au debut. Seule la voie militaire serait mise en place au début, et ensuite la voie diplomatique serait ajoutée. (je me souviens plus de la raison, mais il y en avait une et ca m'avait pas trop choqué a l'epoque)

Re: News : Avant-postes expliqués !

Posted: Thu Sep 15, 2005 1:46 pm
by bratakk
Krigg !!!

A savoir comment le jeu d'alliance va fonctionner, car une grosse guilde peut effectivement etre attaquée par dix petites... la ca devient interessant...

Je suis pas du genre a faire des compliments a Nevrax depuis un moment, mais la mon interet est relancé. Mais leur dites pas. :D

Re: News : Avant-postes expliqués !

Posted: Thu Sep 15, 2005 2:40 pm
by pogone
Un point qui m'avais bien plu lors du dernier event Kitin c'tait la création d unité avec une force qui dépendait du nombre d'objet apporté par les crafteurs, pour quoi ne pas reprendre ce concept qui semble plus coller à la réalité plutot que de claquer x millions pour avoir y pnj en un claquement de doigts.

autre point (là j'insiste lourdement ;) ) quid de l'acquisition initiale des OP? Et si on doit passer par les tribus donc allégence au K/K quand n'est-t-il du troisiéme camps promis ou devront nous comme bon nombre de guilde neutre retourner sa veste et jouer un jeu de semi K/K,semi neutre ce qui s'accentue encore avec le prochain épisode et les récompenses K/K.

Re: News : Avant-postes expliqués !

Posted: Thu Sep 15, 2005 4:02 pm
by sroudou
tout ca a l'aire tres simpa mais il manque un truc c comment on vas prendre les avant post au pnj ou créature ostil?

de la meme facon que nous les defendrons?

ou il fodra vidé l'avant post de tout ce occupant pour povoir dire c'est a nous? si c'est le cas les pnj repoperont ils si oui au bout de combien de temps et si l'avant post est pres d'un point de rez ceci sera pris en compte pour le repop des pnj?

enfin on sais deja comment les defendre c'est deja pas la :)

Re: News : Avant-postes expliqués !

Posted: Thu Sep 15, 2005 4:05 pm
by ufo
janta wrote:J'imagine deja un outpost des légions fyros entouré par 15 guildes réunies et 250 homins :) Comme l'attaque du gouffre de helm...hum hum je m'egare :)
Vous etes encerclés !! :p
On pourrait enfin etre à égalité :D

Re: News : Avant-postes expliqués !

Posted: Thu Sep 15, 2005 4:14 pm
by faro1
ufo wrote:On pourrait enfin etre à égalité :D

Ouais, avec le guerrier Ufo chargeant seul ... non pas seul, sur son fidèle mektoub, Gozmoth écrase les force Matis qui en plus se font bouffer par la jungle des zoraïs ... ca pulse hein ? :P

Pour en revenir a mon idée de % de membres engagé, j'ai précisé que se nombres conptait aussi pour l'attaque. Ce qui voudrait dire qu'une Guilde ou personne n'est la ne pourrait déclancher les hostilités (donc un gars avec 25 clones ne pourrait pas lancer de conflit pour un outpost)

Bon, c'était qu'une idée, faut surtout voir ce que Nevrax propose :)

Faro

Re: News : Avant-postes expliqués !

Posted: Thu Sep 15, 2005 4:16 pm
by asharan
Bon j'ai relu le bébé au taff en prenant mon temps :)
Et j'ai beaucoup mieux compris.... ( arrêter de me proposer des cerveux, c'est bon le mien suffit ! )

Bon dans l'ensemble le système annoncé me plait pas mal :)


Mais, y a toujours un mais ( tradition française oblige ;) ) je trouve personnellement de gros défaut de le système annoncé aussi !

Premier truc que je trouve bizarre, voir carrément ahurisant :
Au point n° 5 ( achat des escouades), il est clairement dit que les attaquants auront d'office des escouades pour les aider à attaquer l'outpost !!!
Personnelement, je trouve cela... ( j'ose même pas l'écrire ) !!!!
En plus la guilde attaquante peut acheter des escouades supers balèzes si elle en a les moyens !!!

C'est n'importe koi !!! La guilde qui possède un outpost gagne le droit d'avoir des escouades.... C'est un bonus cadeau... les guildes attaquantes devraient seulement avoir la possibilité d'embaucher des alliés ( guildes alliées )... Bon, je sais ca foutrait tout le système élaboré en l'air là....

M'enfin, 1er signe de favorisme envers les attaquants !!!

M'enfin pour moi c'est comme si j'allais tuer dai-den avec un dai-den perso que j'aurais louer.... pffffff bof moyen comme procédé !! c'est pas un exploit cà ???


Second truc qui m'inquiete : Le niveau minimum !
Ok, j'ai bien compris qu'une guilde qui obtient par la force un outpost, aura acquierit un certain niveau ( d'ailleurs, à ce propos, qu'elle sera le niveau max accesssible ? ) et ce certain niveau sera alors le niveau de l'outpost...

Mais, ya encore un mais ( vous aurez remarquez comme ces mais peuvent être agacant :) ), voilà le niveau ne restera pas ad viternam fixe.. Nannn, c'était trop beau il va bouger, et même BAISSER !!!
1 niveau en moins tous les deux jours !

Hummm, réfléchissons un peu et calculons...
Une bataille dure de 2h à 4h ( suivant qu'il y a 1 ou 2 round ), la durée d'un cycle durerait ( pour le moment ) 10mn, soit 6 cycles / Heure...

Donc une bataille d'outpost verra de 12 à 24 cycles.... Chaque cycle gagné permettrait d'obtenir un niveau en plus...
Dans le cas où les défenseurs gagnent tous les cycles ( en fait les 12 premiers car il n'y aurait pas de 2rd round ).... cela ferait un niveau d'outpost de 12 ( en partant du fait qu'on commence au niveau 1 )

Mais comme le niveau baisse, le nouveau niveau de l'outpost au bout de 24 jours serait de 1 !!!!
En gros, il suffira d'attendre 24 jours pour qu'une guilde se pointe et risque fortement de nous repiquer l'outpost !!!!
C'est un sacré avantage par les guildes attaquantes cà !!
2rd signe de favorisme envers les attaquants

Pourquoi favoriser ainsi les attaquants ???
Peut être justement pour une simple question d'argent ( avec les guildes multi milliardaires ) ? Mince même sur atys, tout est régit par l'argent, j'suis dégouté là !!!!

En gros, avoir un outpost n'est pas vraiment un avantage, c'est plus une grosse source d'emmer.... qu'autre chose !!! :D

Humm se gratte la tête !!!!!
Damned, pourquoi se prendre la tête poru avoir un outpost.. autant rester dans un bar ou pourquoi pas s'auto détruire en se jetant dans un nid de kitin aprés tout... Eux au moins ne pensent pas qu'à l'argent :(

Asharan....
De moins en moins Homin avec le temps

Re: News : Avant-postes expliqués !

Posted: Thu Sep 15, 2005 4:50 pm
by lilfei
faro1 wrote:Ouais, avec le guerrier Ufo chargeant seul ... non pas seul, sur son fidèle mektoub, Gozmoth écrase les force Matis qui en plus se font bouffer par la jungle des zoraïs ... ca pulse hein ? :P

Pour en revenir a mon idée de % de membres engagé, j'ai précisé que se nombres conptait aussi pour l'attaque. Ce qui voudrait dire qu'une Guilde ou personne n'est la ne pourrait déclancher les hostilités (donc un gars avec 25 clones ne pourrait pas lancer de conflit pour un outpost)

Bon, c'était qu'une idée, faut surtout voir ce que Nevrax propose :)

Faro
Mais comme ces persos sont factices et appartiennent aux membres de la guilde, tu peux les guilder et déguilder à loisir. Donc pour l'attaque tu les déguildes pour que ton % soit suffisamment haut et en défense tu les guildes.