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Re: Question : craft et économie en général...
Posted: Tue Aug 30, 2005 10:40 am
by tooms
là on en revient au déficit des appro... mais une base saine avec des mps génériques a valeur fixe réglerai la pénurie... franchement vous forez du choix... vous preferiez pas le vendre au profit d'un peut plus de mp de base pour lveler ?
en plus les mps de choix ferai le bonheur de ceux qui font de la production... donc de la qualité...
Re: Question : craft et économie en général...
Posted: Tue Aug 30, 2005 10:40 am
by boubavic
je pense que c'est assez simple comme logique. IRL on te paie en fonction (la plupart du temps) du temps de travail. Et bien c'est pareil.
Alors ce n'est pas tout a fait sain car ceux qui ont pris plus de temps pour progresser on la possibilité de proposer des produits assez bon marché tandis que ceux qui on voulu monter trop vite (ou on choisit une autre maniere de progresser) se retrouve face au probleme du temps pour concevoir leur objet.
Re: Question : craft et économie en général...
Posted: Tue Aug 30, 2005 10:41 am
by tooms
temps=xp
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mais pas dappers
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ça fluctue selon l'importance que donne chacun au dappers
mais si xp=dappers=temps y'a plus de probleme
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Re: Question : craft et économie en général...
Posted: Tue Aug 30, 2005 10:46 am
by anemhedd
Parce que !!! bah commes les armures lourdes, pour une parrure sans trop de pertes, c'est 6 branches à monter, sauf que le bijou le plus gros prend 10 mps si je dis pas de bétises (ca fait longtemps que j'ai pas remis le nez dedans) et qu'a la revente, bah le marchand est pas vraiment généreux.
y'a aussi le facteur prix qui joue, voici une tite comparaison :
bouclier plan 3 en choix q160, 21 mp 20k au rachat direct environ 1k mp
boucle d'oreille Q170 en choix, 2 mps, environ 500 en rachat direct, 250 la mp.
http://www.ryzom.com/forum/images/smilies/confused.gif qui qui c'est qui se fait arnaquer ?
Au passage, je rappelle aussi au gens que contrairement a la brache d'armure (cest pas une attaque ni a toi bouba ni a aucun armurier) la branche de bijoux se sépare des le niveau 50.
Je vous laisse faire le calcul pour savoir combien de niveau ca fait a passé pour etre full 250, et puis compter le nombre de boucle qu'il faut faire pour passer de 51 a 250.
Comment saturer le marché en une lecon par Zen

Re: Question : craft et économie en général...
Posted: Tue Aug 30, 2005 11:25 am
by boubavic
anemhedd wrote:Parce que !!! bah commes les armures lourdes, pour une parrure sans trop de pertes, c'est 6 branches à monter, sauf que le bijou le plus gros prend 10 mps si je dis pas de bétises (ca fait longtemps que j'ai pas remis le nez dedans) et qu'a la revente, bah le marchand est pas vraiment généreux.
y'a aussi le facteur prix qui joue, voici une tite comparaison :
bouclier plan 3 en choix q160, 21 mp 20k au rachat direct environ 1k mp
boucle d'oreille Q170 en choix, 2 mps, environ 500 en rachat direct, 250 la mp.
http://www.ryzom.com/forum/images/smilies/confused.gif qui qui c'est qui se fait arnaquer ?
Au passage, je rappelle aussi au gens que contrairement a la brache d'armure (cest pas une attaque ni a toi bouba ni a aucun armurier) la branche de bijoux se sépare des le niveau 50.
Je vous laisse faire le calcul pour savoir combien de niveau ca fait a passé pour etre full 250, et puis compter le nombre de boucle qu'il faut faire pour passer de 51 a 250.
Comment saturer le marché en une lecon par Zen
euh c'est pour arriver ou ?

je sais bien que bijoutier c'est difficile comme metier (plus difficile que armurier mais aussi plus lucratif vu l'usure et la demande "universelle")
Re: Question : craft et économie en général...
Posted: Tue Aug 30, 2005 11:41 am
by anemhedd
boubavic wrote:euh c'est pour arriver ou ?

je sais bien que bijoutier c'est difficile comme metier (plus difficile que armurier mais aussi plus lucratif vu l'usure et la demande "universelle")
Au post de Htr qui se demandait pourquoi les bijoux étaient si chers, et confirmer que lorsque l'on est bijoutier, il faut forer quasiment toutes ses Mps contrairement a un armurier, ou un forgeron d'arme. Et puis aussi rappeler la difficulté de la branche. enfin de l'arbre, il a plusieurs branches.
Re: Question : craft et économie en général...
Posted: Tue Aug 30, 2005 11:50 am
by hachetes
anemhedd wrote:Au post de Htr qui se demandait pourquoi les bijoux étaient si chers, et confirmer que lorsque l'on est bijoutier, il faut forer quasiment toutes ses Mps contrairement a un armurier, ou un forgeron d'arme. Et puis aussi rappeler la difficulté de la branche. enfin de l'arbre, il a plusieurs branches.
ils font quoi de tous ces dappers alors les bijoutiers si ils peuvent pas acheter de mps ????
Et j ai pas dit que tous les bijoutiers était trés cher, j ai dit que certains bijoutiers étaient trés cher

.
Bref certains bijoutiers se goinfrent.
Re: Question : craft et économie en général...
Posted: Tue Aug 30, 2005 11:54 am
by pogone
Allez petite pierre à l'édifice pour montrer qu on ne peut plus vendre à bas prix de l'équipement de bonne qualité :
Ex pour une épée zorraï deux mains skin3 excellente (95%seve/94%dégat/85%vitesse)
lames----->loot de named obtenu en chassant = 0 dapper
fléches-----> achetées 50k pieces = 50K X 8 = 400 000 dapper
Prises-------> achetées 30K piéces = 30k x 8 = 240 000 dapper
Contrepoids---> achetés 30k piéces = 30 x 8 = 240 000 dapper
Cout de revient de l'épée ( les mp étant des q250) 880 000 dappers par épée
Bénéfice aprés revente de toutes les épées estimés à 1.5 millions pour une douzaine d'épées carftées......
cherchez le probléme .....

Re: Question : craft et économie en général...
Posted: Tue Aug 30, 2005 11:56 am
by anemhedd
Oui mais il reste aussi le probleme de la demande. Quand j'ai proposé mes modestes services de bijoutiers, j'avais a peu pres 3 commandes le temps que je fasse un set. Je suis pas un rapide, je l'avoue, mais comme c'était parti je te laisse imaginer la suite.
Du coup entre mes commandes et le forage pour réunir les MPs d'entrainement, j'ai fait que ca pendant pres d'un mois. (et quand je dis que ca c'est vraiment que ca. => total overdose de forage. j'ai presque pas touché une pioche depuis, et j'ai pas remis le nez dans le craft de bijou non plus. peut etre qu'un jour je me remotiverais.)
Donc on peut aussi voir le fait que le prix limite la commande et donc évite que tu croules sous le travail sans pouvoir faire autre chose. voili voilou.
Re: Question : craft et économie en général...
Posted: Tue Aug 30, 2005 12:21 pm
by paaaf
Vous pouvez tourner le problème dans tous les sens, il n'y a pas d'issus tant que plusieurs points clochent. Tout ce qu'on réussira à faire c'est cacher un peu les défauts du système:
- Les dappers existent en quantité illimitée,
- Un foreur qui sort du 250 (le cas de plusieurs homins), se fait du 1000x4k=4M par heure, pour les lvl inférieurs c'est a peine moins et avec des dépenses nulles
- Aucune dépense utile à tous ces dappers, et les AP qu'on attend ne vont que amplifier le phénomène: dépenser 1000M pour son avant post fera que tous les homins se tourneront vers les "usines" a dappers (foreurs) ou laisseront tomber les AP s'ils ne presentent pas un interet qui vaut la peine des 1000M.
Pour qu'un bon système marche il faudrait obéir à la loi de l'offre et de la demande. Un PNJ qui achete tout ce qu'il trouve et dont la caisse produit des dappers en qt illimitée est le meilleur obstacle pour démotiver les achats/vente entre homins.