Die "Abschaffung" der Newbieinsel habe ich schon vor ein paar Monaten vorgeschlagen, da wurde witzigerweise nix dazu gesagt... Muß wohl in dem zugegebenermaßen langen Thread untergegangen sein...
Jemand von den Devs hat schon letztes Monat kurz erwähnt, daß über die Newbie-Inseln bereits nachgedacht wird. Sorry, find's grad nicht und kann daher nicht verlinken
Richtig, der erste Eindruck macht's für viele Spieler, die nachher nie wieder in Ryzom reinschauen und mittlerweile schon weg sind (die können sich dementsprechend auch hier nicht zu Wort äußern)! Daß uns allen hier die Newbieinseln entweder gefallen haben oder daß wir zumindest gut damit "zurechtgekommen" sind, ist ja klar, sonst wären wir nicht geblieben. So gesehen sind wir hier gar kein Kriterium
Die Newbieinseln sind aber vor allem zu groß und vor allem viel zu langweilig vom fast völlig gleichen Aussehen der "Außenposten-Dörfer" und der recht eintönigen Landschaft mit nur wenigen Mobs... Erster Eindruck: sehr hübsch, aber bald fade.
Die paar Missionen, für die mehrere Dörfer "gebraucht" werden, machen eh zu wenige Spieler; dafür reicht das Hauptland vollkommen aus. Und die Mats könnte man auch auf einem viel kleineren Areal unterbringen.
1. warum also nicht stattdessen ein "Starthaus" mit einem großen Garten - nicht so riesig wie die Newbieinsel, aber mit genug Mobs und Beispielmats zum Rumprobieren?
2. dort sollte man allerdings unbedingt VIEL mehr in die Story (die eigene Kultur, Kamis und Karavans, ev. ein paar Zukunftsaussichten) und auch in die Spiel-Mechanik (Stanzas usw.) eingeführt werden als bloß mit der allzu groben "lauf die Trainer ab und erledige diese Grundaufgaben, finde aber selbst raus, wie's geht"-Welcomer-Quest.
- Und wenn wir schon dabei sind: ein bißchen mehr Hilfe zum Spiel (z.B. bez. empfohlener Startpakete) auch schon bei der Charaktererschaffung wär' wirklich gut! Schön übrigens, daß man bei der Char-Erschaffung im Info-Fenster mittlerweile die Kulturbeschreibungen vorfindet, das hätte ich gern schon nach Release gesehen, als wir zu spielen begonnen hatten
3. im Starthaus und -Garten sollte man die Skills natürlich genauso wie auf der Newbieinsel in Ruhe und "Ungestörtheit" üben/leveln können, auch einige Missionen erledigen; aber man sollte auf jeden Fall immer wieder auf den Kami-Teleport zum Hauptland hingewiesen werden, wo die anderen sind - es gab seinerzeit einige Leute, die nicht mitgekriegt haben, daß außer der Newbieinsel noch mehr Spielwelt existiert
Wieder ein Indiz dafür, daß die Startinsel zu groß geraten ist; ein kleines Areal wäre unmöglich mit dem Hauptspiel "verwechselbar"!
4. Regional-Chatkanal vom dazugehörigen Hauptland mit dem Starthaus verbinden!!! (Wurde hier eh schon vorgeschlagen, aber auch viel früher schon.) Will sich ein Newbie Rat holen, kann er dort reinschreiben, und er kann am Chat sehen, daß durchaus eine Menge Leute on sind. Das /who auch zu verbinden wäre allerdings zu irreführend, da sucht der Newbie sonst endlos vergeblich nach den Leuten, die schon am Main sind
5. dringend: NOCH newbiefreundlicheres Balancing der Umgebung direkt um die 4 Hauptstädte am Hauptland (na gut, der Zorai-Dschungel kann so bleiben, wie er ist)