louwine wrote:
De toute manière, Ryzom se voulait être un jeu dans lequel le joueur n'a pour ainsi dire pas de limites. Et pourtant, arrivé à 250, c'est bien limité. De plus, repousser les limites permettraient de corriger pas mal de choses. A savoir plus de spécialités dans les magies par exemple, pourquoi pas une branche à monter par type de magie, et ne plus pouvoir utiliser après le lvl 250 les magie des races dont nous ne sommes pas originaires, plus de spécialités dans les combats, dans le heal, etc... Ainsi, vu la longueur hallucinante des lvl, on verrait enfin des homins différents apparaîtrent. Et on pourrait même faire une refonte des stanzas, car celles des lvl 250+ serait trèèèèèès chères à prendre, et pour ça, on ne pourrait pas tout prendre à lvl 250-, il faudrait faire des choix. En cela, cela permettrait aussi aux lvl 250- d'être différents les uns des autres. Nevrax doit revoir ce système de "liberté" qu'il nous a donné. Soit ils ne mettent pas de limites, alors pourquoi s'arrêter à 250?... Et s'ils veulent limiter les joueurs, pourquoi leur permettre de tout apprendre sans distinctions de races, de pouvoir tout prendre sans pénalité...??
En relisant un vieux forum il y a quelques temps, je suis tombée sur des posts datant de peu apres la release. Tout le monde etait tres enthousiaste et disait en gros c'est super, au fur et a mesure on est obligé de se specialiser, on pourra jamais etre bon partout.
force est de constater que ce n'est pas le cas. Tout ce que tu decrit, louwine, c'est ce que j'aimerais voir AVANT le lvl 250. pas besoins d'augmenter le lvl max pour faire ca. S'ils voulaient que ca arrive, ils aurraient tres bien pu s'arranger pour que ce soit comme ca avant le lvl 250.
Au final 250 ou 500 lvl aucune difference, c'est la facon dont est géré l'xp les competences la progression etc.. qui compte pour obtenir ce resultat.
si demain on monte le lvl max a 500... bah tout le monde a bien vu ce qui s'est passé avec le retrait des nommés non? ouinnn je veux mon lvl 250!!!
Tu peux etre sure que si on montait le lvl max tout le monde reclamerait de l'xp pour pouvoir monter a 500, et si c'est trop laborieux ca se plaindrait encore. Ajouter a ca le fait d'etre un dieu, qui rend facilement le jeu sans saveur (plus aucun defi.. aller n'importe ou sans risquer quoi que ce soit etc..).. non je ne vois pas ce qu'un lvl 500 au lieu de 250 aporterait de plus au jeu (mis a part donner quelques mois de jeu suplementaires aux lvl 250 pexeurs actuels).
Ce qu'on peut faire avec 500 lvl on pourrait le faire avec 250 aussi bien.
Enfin ce n'est pas te permettre de healer 250 lvl de plus louwine, qui te donnera ce que tu veux: arrivé 500 heal tu auras le meme probleme.
Si tu ne peux plus healer (je dois bien dire que le hors team est tres chiant, toute comp confondue mais surtout en heal, car pas de cc team ou tout le monde parle, ciblage/gestion relou etc..) c'est qu'il n'y a aucune utilité au heal autre que l'xp, il faut croire?
A mon avis c'est pas de donner plus a xp qui fera que tu seras plus utile: ca sera forcement limité. C'est plutot sur donner quelque chose a faire avec ces lvls de heal, d'utile, qui serait a mon avis interessant pour les gens comme toi (pour tout le monde a priori). Beaucopu de monde compte sur les OP et autres pour ca. Je dois bien dire que le pvp de ryzom est vraiment pas terrible, donc oui ca doit pas aider, je sais pas :/
edit: tu as cerné le probleme neiher. Actuellement, qui remplit une reelle profession avec ses branches de combat? qui use ses branches pour autre chose que pour xp (ou se proteger le temps d'aller forer)? qui surtout joue ce role suffisament pour s'en contenter (comme les foreurs peuvent se contenter de forer pour les mp)? :s
la grande difference entre xp pour xp, et xp pour en faire quelque chose...