gatlock wrote:ceci etant, comme le stockage est (maintenant) admis ce n'est pas (ou plus) un exploit
c'est un profit obtenu "dans" le jeu, d'une facon admise par les devs
J'en reste là également pour ce qui est du côté "définition".
m'enfin on peut tout de meme rester sceptique sur le fait que c'était prévu et concut comme ca au départ
Je crois que la réponse est dans la question
et se demander pourquoi, si c'était effectivement le cas, on nous a fait des inventaires limités, gerant poids et encombrement, des apparts a contenu limités, gérant poids et encombrement, des mektoubs en nombre limités, a capacités limités, gérant poids et encombrement, et des halls de guildes a contenu et accés limités, gérant poids et encombrement, si c'est pour nous donner a coté des pnjs magiques, ne gérant rien de tout ca, et ne connaissant d'autres limites que celles des filtres
Le stockage est limité par les 128 slots de vente disponibles, ce qui limite tout de même un peu. Pour info, je ne stocke pas, mais j'ai un toub entier rempli de mp de loots que je suis obligé d'écouler par vagues, étant toujours quasiment au maximum de mes capacités de vente. Et pour les stockeurs que je connais (ceux dont je vois les stocks), je constate qu'ils sont loins de stocker tout et n'importe quoi, cherchant en général à regrouper les mp par lots, ce qui limite la nuisance d'affichage pour quelqu'un qui n'utilise pas les filtres.
j'ai jamais eu particuliérement besoin de stocker, parce qu'un appart, un bout de hall et 3 mektoubs suffisent a peu prés pour se faire une bibliothéque de mps de haute qualité
le reste ca se vend ou ca se crafte
Idem, je suis principalement vendeur de mp, donc je ne stocke pas, sauf de façon temporaire pour déposer des mp que je viens juste de forer en attendant de voir la situation du "marché" et remettre tout ça en vente au bon prix une fois rentré en ville. Techniquement, un joueur qui passe à ce moment là verra des lots de mp "stockés" à 99999% de marge. S'il repasse une demi-heure plus tard, les mêmes mp auront été mises en vente ou même déja vendues.
Il m'arrive aussi de pratiquer une forme de semi-stockage, ou plutôt d'exposition-vente : je mets des fibres q200 à 5k l'unité, je sais que certains sont prêts à payer ce prix, donc de deux choses l'une : soit ces anonymes en mal de pex m'achètent ces mp "rares" au prix élevé où je les vends (c'est leur porte-monnaie, après tout), soit ce sont des amis qui me contactent en les voyant, et obtiennent d'emblée un prix plus bas : je retire les mp et je les leur revend de la main à la main, ou je leur rembourse la différence. J'ai 128 slots de vente, ce qui correspond à ma "boutique", j'estime que je peux mettre ce que je veux dessus, au prix où je l'entends. Reste que dans ma conception du "stockage" celui-ci est destiné tout de même à être vendu, ce qui est aussi le cas si on regarde bien de l'artisan qui stocke de quoi fabriquer les items qu'on lui demande, même si c'est de façon indirecte (il ne vend pas les mp elles-mêmes, mais les objets qu'il fabriquera avec). Un artisan d'armures lourdes a besoin d'une grande quantité de mp, et honnêtement, le fait de les avoir à disposition grâce aux PNJ "marchands" lui permet aussi de rendre le service pour lequel il est doué de façon plus efficace.
Je ne connais pas personnellement de stockeurs qui ne le font que pour leur usage personnel (un pexeur, ça crafte de suite, en général), mais si ça existe, je me rangerai bien volontiers à l'avis des "anti", pour ceux-là uniquement
Nb : un petit élément de comparaison : je jouais un commerçant sur Ultima Online, il y a quelques années. Nous pouvions avoir des boutiques avec nos propres PNJ vendeurs, dans l'inventaire desquels nous pouvions mettre ce que nous voulions, avec une limite de poids. Je n'ai pas entendu râler sur ce jeu à propos des joueurs qui mettaient en "vente" des objets à des prix farfelus, uniquement pour montrer qu'ils savaient les faire (par exemple), ou pour décorer (autre exemple). Pourquoi ? Tout simplement parce que ces "boutiques" étaient individuelles. Ici nous avons 1 grande "boutique" commune, qui est un choix de gameplay, le jeu ne se prêtant pas a priori et dans sa configuration actuelle à un fonctionnement multi-vendeurs (qui dans Ultima allait de pair avec la possibilité d'avoir sa propre maison). Le souci principal, dans Ryzom, est donc bien selon moi et comme l'ont fait remarquer les devs, la difficulté de s'y retrouver quand on cherche quelque-chose, plus bien entendu la présence des sempiternels arnaqueurs. Just my two cents
Edit : avant qu'a****aka ne me tombe dessus, oui, je sais qu'on pouvait aussi rendre les objets "non vendables" sur UO